Шрифт:
Закрыв вопрос с "охотниками" и расставшись с ними на "острой ноте", Старви попыталась решить возникшую проблему с заклинанием. Вернуть его обратно на "темную сторону" возможности не было никакой. Это девушка понимала четко. Уж если система вмешалась напрямую, то без вариантов. Поэтому нужно было действовать иначе.
Ведьмочка уже давно подумывала усилить свою "Ледяную" составляющую. Так что теперь был дополнительный повод этим заняться и заодно вернуть "Проклятье черной немощи" на пьедестал положенного ему места. И лучшим местом для этого была "Гора Синта" и обитель тамошних монахов.
Какого же было удивление девушки, когда прямо на "открытый урок" обители заявился никто иной, как тот самый Шард.
В первые мгновения девушка буквально задохнулась от подобной наглости! Сперва ломает ее план! Потом убивает! Следом из-за него же у нее отнимают "конфетку"! А то, что это из-за него, Старви была абсолютно уверена. Следом идет целая куча проблем и все они начинались и заканчивались на этой сволочюге. Так мало того, он еще и ни в грошь ее не ставит!
"Хозяева"?! "Собачка"?! Хлопок дверьми перед носом? Причем дважды?!
— Убью гада! — Прошипела девушка, стоя перед закрытой дверью кельи и стискивая кулаки.
Глава 46
Утром следующего дня я пребывал в отличном расположении духа. Все дебаффы благополучно спали. Сон полностью выгнал из организма мерзкое ощущение холода и подарил легкость и бодрость. Поднявшись в шесть утра, вместе со всеми местными обитателями, я проследовал во внутренний двор на короткую медитацию-разминку, после чего посетил столовую и сразу же отправился искать нужных мне наставников. Пока действует бафф на ускорение прокачки физических навыков надо взять от него максимум. А единственный адекватный способ — поднять ранги моих способностей и надолго забуриться к мастеру Джерноа для их развития.
Первым мастером, попавшимся мне на глаза был один из приближенных главы обители. Не высокий маленький старичок с лысой головой и невероятно крепким телом. Ощущение было такое, будто его из единого куска гранита вырезали, а потом оживили.
— Приветствую вас мастер — Поклонился я, подловив момент, когда возле него не окажется никого из учеников. Прерывать учебный процесс тут считается плохим тоном. Лучше подождать и вклиниться со своей просьбой, когда наставник будет свободен.
К слову, имени этого мастера я не знал. И узнать уже никак не мог. Нет… Теоретически мог конечно, но… Для меня теперь все местные мастера — просто "мастер". И никак иначе. И только Джерноа я имею права называть по имени. И должен называть. Подчеркивая тем самым, что я именно его, а не чей-то еще "Ученик". Заморочка та еще, но… "в чужой монастырь со своим уставом ведь не ходят", да? Вот и я так думаю.
— Доброго дня ученик — Поздоровался наставник, тоже использовав обезличенное "ученик".
— Прошу прощения, что отвлекаю, но я хотел бы прикоснуться к вашей мудрости и обучиться новому — Вежливость, вежливость и еще раз вежливость. Это тут чуть ли не главная добродетель. Да и не только тут, если так подумать. Она-то — "вежливость", "города берет".
После короткого предметного разговора и пары проверок моих возможностей мастер поднял мне ранги сразу трех умений. "Сопротивление" превратилось в "Отторжение", полностью потеряв почти весь свой эффект, но приобретя крайне важное словечко в своем описании "Любой", что значило, что теперь будут резаться не только "Физические" "Криты", но и имеющие иной источник.
Отторжение (Т. 2)- 1 — Любой дополнительный получаемый урон снижен на 5(5*ур. навыка)%.
"Неприхотливость" трансформировалась в "Нетребовательность", "Нерушимость" же стала "Несокрушимостью". Оба навыка в итоге просто стали немного сильнее и получили возможность развиваться дальше. Серьезный скачок в качестве у них будет на третьем ранге, когда они разовьются до "Простоты" и "Твердости".
Следующим мастером, которого я посетил был тот самый мужчина, что на "открытом уроке" предлагал мне один из четырех навыков на выбор, но обучил двум.
Найти его оказалось довольно сложно. Обитал он в маленьком строении-"квадратике", расположенном практически над самой пропастью. Пока искал его, убедился в правоте восхищенных игроков на форумах. Действительно поразительное место.
Стоя на смотровом парапете возникает такое ощущение, будто ты прыгнул с парашютом и вместо того, чтобы упасть — завис в воздухе. А позади тебя не просто гора, а воспетый фантастами летающий остров, что грдо парит, уютно устроившись прямо на огромном облаке. На этом фоне даже простота и аскетичность обители смотрится единственным верным и правильным вариантом. Обитель при выглядит не нагромождением квадратных коробок, а полноценным продолжением ландшафта. Словно лестница, созданная великанами и ведущая в куда-то вверх, в небо.
Еще немного полюбовавшись и проникнувшись красотой этого места, я немного печально вздохнул и потопал в комнату для медитаций, на встречу с наставником. Красота-красотой, а дела сами себя не сделают. Может быть, когда стану достаточно силен, приду сюда уже не по необходимости, а по желанию. И вот тогда смогу спокойно полюбоваться видами и просто отдохнуть.
"Спокойствие разума", как и ожидалось, благополучно поднялось на десятку и улетело в "абсолют". За прокачку этого навыка я не переживал ни капли. Во-первых — местная специфика. Пусть оставшиеся уровни добивались навыком чуть ли не во сне, а не под "атмосферой" "открытого урока", но навыку хватило. Монастырь, а точнее — гора Синта, в принципе благоприятно влияет на прокачку подобных способностей. А тут еще и мой "Идеальный ученик" подсобил. Вот и взлетела пассивка словно на дрожжах. Она-то работает все время, без всяких дополнительных требований и условий. Ту же "Ауру смерти" я могу прокачивать только когда мое здоровье хоть немного проседает и она начинает хоть как-то работать. Тут при зачете в развитие идет только урон от ауры. В моем случае — восстановление от нее. А увеличение максимального объема здоровья от "Ауры" — абсолютно статично и неизменно. В то время как у "Спокойствие" развитие шло именно от этого параметра.