Шрифт:
В общем. У меня на очереди очередная "группа" способностей для развития, но их, благо, не придется уже так вымучивать, как первую. Разве что с "Ритуалом восстановления маны" придется помараковать и на "алхимку" затратится, но это фигня. "Овечки" есть. Схема наработана.
Думаю можно раскачать все "не отходя от кассы", попутно решив вопрос с заданием "Зеля". Тем более, что нужное "подземелье" я уже нашел и даже немного разведал. Так что — совместим полезное с полезным. Ну а приятное… Посмотрим…
Глава 61
Стокровы копи
Требования уровня: 75–90 уровень
Требования к группе: 1-20 игроков
Оптимальный уровень: 83–89 уровень
Оптимальная группа: 12–16 игроков
Свойство: Едкая пыль
Едкая пыль
Свойство: Выносливость снижается на 0,001 ед. за каждого убитого противника
Свойство: Область зрения снижена на 70 %
Свойство: Вы получаете (Выносливость/100) ед. чистого урона при каждом вздохе
Свойство: Все монстры локации усилены на 35 %
Свойство: Все монстры локации имеют иммунитет к отрицательным эффектам свойства "Едкая пыль"
Свойство: Шанс выпадения и шанс повышения качества выпадающих предметов снижены на 17 %
К сожалению обойтись без дополнительных "Свойств" на данже у меня бы не получилось при всем моем желании. Я тут уже бывал несколько раз. А любой данж обходиться без дополнительных "баффов локации" только при первом его посещении. А вот дальше он появляется обязательно. И на высоких уровнях, как это ни печально, даже возможность "разыграть" "Свойство" отсутствует. Что система выдала, с тем и беги. Ну или не беги, а вали обратно на все четыре стороны. Глядишь, через месяцок-другой будет уже другой "бафф". И с высокой долей вероятности — еще хуже предыдущего. Шоб жеш жизнь медом не казалась.
Ну да и не с такими сложностями сталкивался. "Бафф" конечно крайне неприятный выпал, но не страшно. И не смертельно. Должен справиться. Тем более, что мобы в этом данже очень сильно напоминают тех, что были в "Заброшенной каменоломне". Простая "Нежить" с чистым физическим уроном, изредка разбавляемым "Ядом" или различными мерзопакостными "дебаффами" в виде "Болезней" и прочей гадости.
Единственное, что заставляет немного напрячься — за все предыдущие мои посещения мне еще не разу не выпал необходимый вариант финального босса. "Феяно" был. "Лейлана" была. "Субрано" три раза выпадал. А вот "Саян" еще не появлялся. Собственно я потому и лазил сюда в "Копи" на разведку, ибо знал, что столкнусь с подобной проблемой. На высоких уровнях общее строение "данжа", "боссы" и "мобы" в нем всегда меняются при каждом новом посещении. Общая, так сказать, "канва" "данжа" сохраняется и идя в него ты в принципе знаешь, с чем столкнешься, но все остальное меняется до неузнаваемости. Чтоб игроки жешь не заскучали.
Потому и приходилось наведываться сюда, чтоб посмотреть — выпал нужный мне "сеттинг" данжа или нет. Пока — не выпадал. Потому и не проходил его полностью. Так… Зачищал наиболее легкую часть, прокачивая способности и валил на все четыре стороны, ожидая, когда он "обнулится" для нового посещения.
Тем более, что нужный мне "Саян" в отличии от остальных вариантов обладал такой же особенностью, что и "Зель" в "Каменоломнях". У него в отличии от остальных "свита" была четко фиксированной. И по первым же встреченным мобам можно было сразу понять — будет он в конце или нет.
И что прикольно, но именно в этот раз он собственно тут и будет. Словно специально так подтасовалось все, чтобы я попал в этот "сеттинг" именно тогда, когда закончу с первой частью "Ритуалов" и возьму курс на вторую.
Собственно именно с них мое прохождение "данжа" и началось. Чтобы активировать все "Ритуалы" — "Урона", "Скорости", "Очков жизни", "Регенерации" и "Восстановления маны", мне понадобилось минут пять, учитывая необходимость выпить набор "алхимки" с правильным "таймингом" принятия зелий и длительность каста этих "Ритуалов".
К слову названия у них — отнюдь не родные. Это я переиначил, ибо оригинальные — мрак и ужас! "Воспарение духа над плотью"… Ну что это блин за издевательство?! "Восстановление маны" ведь и проще и понятнее. Но нет. Надо ж было выпендриться кому-то!
Ну да ладно. Главное, что эту пятерку я вообще смог найти. А то с тем же "Ритуалом очков жизни" — не в раз и получилось. Пришлось знатно так заморочиться, чтобы найти "обезличенный" вариант. В основном все подобные "Ритуалы" были завязаны на "Магию жизни", что в принципе логично. Но мне-то нужен был "чистый" вариант. Вот и мучился, бегая по квестам в попытках отыскать столь специфический "Ритуал".
Покончив с нудно-дорогущими делами, я с легкой злостью, раскрашенной оттенками веселья бросился в атаку, сходу опрокидывая апперкотом одного из первых встреченных тут "Подгнивших бродяг". Их тут было трое, все "Простые" и всего семьдесят девятого уровня. Затравка в общем. Как и везде — для пробы своих сил поставленная.
Мне пробовать ничего не требовалось. Я просто вынес их за пару десятков ударов и спокойненько побежал дальше.
Первые сложности начались тогда, когда на моем пути закончилась вся "Подгнившая", "Гнилая" и "Разложившаяся" братия. То есть ровно в тот момент, когда мобы сменились на чистых скелетов. Да, они и тут именовались все по разному. "Гнилостный скелетон", "Скорбящий" и прочая, прочая, но самая главная их особенность заключалась в другом. Все они обладали одной, крайне неприятной особенностью — частичность "Неразрушимостью". Иными словами просто так их бить смысла особого не было. Даже мое "Сокрушение" тут пасовало, отказываясь работать так, как по идее должно.