Шрифт:
Время действия: 2 недели
Частица Нейтрального бога – В вашем теле находится небольшой осколок древнего бога, только вы в праве решать его судьбу. На вас не действуют эффекты ментального пленения любых рангов. Ваши мысли закрыты для всех.
Время действия: Пока осколок у вас
Вот и что тут можно сказать, только пятьдесят на пятьдесят. Не стоило мне того пацана резать видимо, хотя этот эффект мог и с другого мира переместиться вполне, хотя мне это уже не важно. Из всех негативных эффектов навсегда выходит только один, и именно он режет мне всю раскачку в будущем?
Следует всё же уточнить у Миши про это самое омовение, может будет какой-то аналог. За частицу нейтрального бога я был более чем благодарен, теперь меня хуй кто возьмёт в рабство. Я разлёгся возле потушенного костра и начал думать про вчерашний бой. При взгляде со стороны я совершил множество ошибок, самая крупная это с болтом в лоб, только так называемая способность и спасла меня.
В следующий раз мне следует быть аккуратнее и научиться пользоваться активным эффектом способности. Я нашёл этот пунктик меню и не мог разобраться по началу с её призывом. Спустя пару минут тыканий криков различных фраз мне удалось активировать её, я просто начал мысленно представлять эту способность и всё вышло.
Только вот эффект был максимально непонятным, я вызвал её ещё раз и всё точно так же. Зрение на пол секунды просто размылось и вернулось обратно в норму. Раз это мне помогло выжить в тот момент, то возможно и сейчас должно. Я достал кинжал и начал свыкаться с мыслью самоистязания. Это было сложно представить конечно, но мне более ли менее удалось победить инстинкт самосохранения.
Я ударил кинжалом прямо по руке и постарался в нужный момент использовать способность.
– Сука! –Прокричал я от боли, я промазал со временем и выпустил способность слишком рано.
Сейчас в моей руке зияла рана от кинжала, я достал одно из ненужных зелий и начал обрабатывать рану. В следующий раз стоит проверять на чём-то более безопасном. К примеру этот уголёк должен сойти. Я перебинтовал ранение и стал дальше проверять, если это то, о чём я думаю, значит это довольно-таки неплохой бонус для битв.
Я начал подкидывать кусок угля на раненную руку и оттачивать применение, мне следует попадать точно в момент подлёта снаряда. Уголь всё так же падал на руку и добавлял новых ощущений в мою жизнь. Волей, не волей я начал освежать в памяти все матерные наречия и сложные конструкции. Даже вспоминались слова со студенческой поры…. Эх, воспоминания…
На сотую попытку мне удалось ровно подгадать момент, уголь теперь не отскакивал от руки и летел по той же траектории на пол. Мне требуется убедиться ещё несколько раз, вполне мои рефлексы могли в какой-то момент отодвинуть руку, или я мог просто промазать. Сейчас уже дело шло лучше, я начал чётко ощущать, объект проходит и вроде через меня, но в это же время в совсем другом направлении. Я не мог придумать этому объяснения и принял как факт, с помощью этой способности можно уклоняться от снарядов или ударов, тут как повезёт.
Эта мысленная активация занимала слишком много времени, с таким темпом я буду часто мазать со временем, надо как-то уменьшить время до активации или же придумать способ заранее предугадывать ход действий. Я начал рыться в настройках самой системы и искать хоть какие-то подсказки по этому поводу. За таким сёрфингом я провел остатки дня и большую часть припасов, жрать хотелось если честно дико. Обычный человек же не способен столько сожрать? Или я чего-то не понимаю?
Заветная настройка всё же была найдена, я поменял активатор на мысленную вспышку, каждый раз, когда у меня в голове будет загораться воображаемая искра, способность будет использоваться. Так же я тут нашел пояснение, у каждой способности есть свой уровень сложности воспроизведения, для сильных заклинаний могут требоваться пасы руками или специальные фразы, короче полный карнавал с бубном.
С этой самой искоркой стало всё в разы проще, теперь я смог уклоняться от каждого второго уголька. Навык требует особой сноровки и внимания, следует всё ре развить каким-либо образом данные факторы. Если правильно понимать эти характеристики, то именно ловкость будет отвечать за скорость восприятия, или интеллект?
Сейчас я смотрел во вкладку умений и чуть не забыл про заточку, требовались какие-то SP для изучения. Видимо не все навыки достаются просто так, я порыскал среди статусов и начал находить всё больше нового. Есть отдельная графа с записанными второстепенными характеристиками. Например, показывался урон с руки, он рассчитывался из моей силы, только после этого он видимо производит перерасчёт под моё оружие и выносит те самые цифры критического дамага. Ещё несколько строчек были серыми и смазанными, кажись там находились еще какие-то характеристики. В этой же строке была найдена формула расчёта жизней и брони, но мне это не особо интересно на данном этапе.
В самом конце списка среди мутных строчек и находились те самые SP, если я правильно помню, то это аббревиатура от слова Skill Point. У меня их было под сотню, лишнюю десятку я не пожалею на навык заточки оружия, не везде будут кузницы для этого дела, и не всегда будут возможности под это дело. Баланс поинтов уменьшился и в списке умений прибавилось.
[Заточка: Базовый уровень]
Эффект: Затачивает любую вещь до “возможности порезать”
Требуется для активации: 10 энергии.