Шрифт:
Вторая волна была разгромлена минут за 20. Волки были слабее чем предыдущие, и на их убийство требовалось не больше 10 ударов палкой. Некоторых конечно приходилось успокаивать живительным кулаком, но это тех, которые пытались пролезть вне очереди на избиение.
Третья волна была такой же как и первая — 5 волков, только уровнем они были повыше, и на их уничтожение требовалось больше 20 ударов. Ничего сложного в этом не было тоже — парень был в хорошей физической форме и танцевать вокруг волков он мог достаточно долго даже не вспотев.
Четвертая волна тоже не вызывала никаких проблем — те же 10 волков, тоже на два уровня выше мага, но такие же тупые, хоть немного и потолще в плане здоровья. Без всяких неожиданностей Макс разнес и этот десяток.
Пятая волна должна была быть “заключительной” в первом этапе. Если квест подразумевал под собой прохождение только 5 волн, то значит на каждой пятой волне должны быть какие-то Боссы, которые означали конец этапа. Парень был уверен в такой логике, почти в каждой игре были такие “испытания”, и после каждого этапа было повышение сложности.
На арене появилось 6 волков. Один из них был крупнее и имел белую шерсть. Это был “старый знакомый” — вождь волков. Пятерка прихвостней была на два уровня старше мага, а вождь на три.
Волки начали попытку окружить Макса, как и следовало ожидать — если присутствует вождь — то волки будут вести себя куда более организованней, и избавиться от них привычной тактикой будет почти невозможно.
Самый очевидный вариант — убить сначала вождя. Но остальные волки не будут стоять и ждать, пока парень разберется с их командиром.
— 72
“Зачем мне драться с организованными волками, я просто вырублю вождя огненными шарами, для этого подходить близко то не надо. А блохастые пусть побегают за мной пока что, их очередь будет следующей.”
“Кружить по арене и периодически запускать огненные шары, верная тактика — рано или поздно вождь откинется, и тогда кучка блохастых вновь станет дезорганизованной, и размотать их в волчий фарш не составит труда. Маны должно хватить, а с учетом ее регенерации — она должна успеть до следующего босса. Надеюсь что обычные волны будут такими же легкими.”
Никаких проблем в реализации своего плана Макс не встретил. В конце концов — первые пять уровней должны быть проходимы. Само испытание было рассчитано на новичков магов, пусть и с уклоном в ближний бой, но маги сами по себе довольно “мягкие” в плане здоровья, а значит и волки не должны быть особо агрессивными.
Если бы такая ситуация произошла на просторах игры, а не на специальной арене, то с выживанием почти у любого класса до второго повышения возникли бы проблемы. Суть игры заключалась в ее хардкорности, а не в обычном гринде толп слабых противников.
Лишь второе повышение класса обычно давало возможности сражаться с таким количеством противников. И то — сложность получения этого повышения было не то, с чем обычный игрок мог бы справиться.
Поэтому разработчики и убрали привычную систему лута — с боссов падали только материалы, и иногда только золото. Цель состояла в том — чтобы слабый в бою игрок, который просто наслаждается процессом имел возможность быть полезным — занимался профессиональной деятельностью, тем самым восполняя проблему лута — все можно было скрафтить и продать.
Конечно, у мастеров тоже были свои повышения классов, например кузнец должен был выбирать между оружием и доспехами, мечом и топором. После каждого повышения предметы выбранной стези становились только лучше, но никто не запрещал крафтить и другое. Качество только было чуть ниже среднего.
Глава 11
— Эх… Как же они бесят! Разве это так сложно, просто взять и пронести чертов инст без смертей? Разве так сложно смотреть на босса и бить его? Маш, чем ты кормила этих гавриков? Ты не боишься что у них будет косоглазие? С таким успехом твоя гильдия даже не сможет пронести инст 1 уровня без потерь. Им обязательно постоянно на меня пялиться? Они боятся что я исчезну, если они посмотрят на босса?
В городе Ясных Волн была таверна, а той таверны были частные комнаты, куда игроки могли зайти и обсудить свои дела с глазу на глаз. Ради реализма, игра не позволяла общаться на расстоянии с помощью голоса, а поддерживала только небольшие личные сообщения и гильдейский чат. А для удобного общения создавались вот такие частные комнаты, в которых игроки могли спокойно посидеть и пообщаться.
Но в конкретно этой комнате сейчас было неспокойно. Тут было три человека, и двое из них выглядел так, будто сошел со страниц журнала “Типичные представители игровых классов”.