Шрифт:
— Благодарю за беседу тебя, Тьма, но мне пора. Дела, сама понимаешь…
Ответа не было, и я, довольный собой, пошагал дальше. На этот раз светящаяся точка начала наконец-то приближаться.
Внизу всплыли сообщения:
Получен перк: «Стойкость к забвению».
Отношение с Духом Тьмы улучшилось на: +10 (нейтрально).
Получено достижение: «Прогни реальность».
Получен скрытый квест: «Чудотворец».
Так, с отношением, в принципе, понятно, эдакая система рейтингов, правда, не совсем ясно почему я получил положительные, а не отрицательные очки. Вроде бы, меня хотели поглотить, а не вышло, или я что-то не понимаю?
Ладно, теперь разберёмся с перком. Для начала, почитаем подробнее. Открыл меню и увидел, что он имеет не тусклый цвет, как остальные, а насыщенный, что говорит о его активности. Странно, хм, читаю дальше.
Стойкость к забвению: Вам абсолютно всегда доступны 10 % вашего естества, не взирая ни на какие эффекты. Данный перк нельзя заблокировать никакой способностью. Он действует постоянно и в любом мире.
Источник: Личное обретение.
А вот это очень даже круто. Если я всё правильно понял, ни один из моих параметров на данный момент под любым из дебафов не опустится ниже единицы. И это хорошо…
Так, а что это за достижение.
Прогни реальность: У вас получилось сделать действие, которое по меркам игровой системы, является невозможным.
Награда: Открыт скрытый квест: «Чудотворец».
С этим в принципе тоже понятно. Так, а что там пишут о задание.
Скрытый квест: «Чудотворец».
Задание: Создайте и пройдите свой путь чудотворца.
Условия выполнения: Скрыты.
Прогресс: 1 из 10.
Награда: Скрыта.
Значит, подсказок мне не видать… Тут же вспомнил одну фразу из классики русских стримеров: «Прям как в жизни». Те классики играли ещё при помощи допотопных устройств — клавиатур и геймпадов. Закрыв все окна, я ускорил шаг и направился к точке. Вскоре стало ясно, что это костёр. На вид он был странным. Небольшая куча дров, аккуратно сложенная шалашом вокруг меча, который уходил в землю. Да, именно землю, в радиусе трёх метров от огня была как ни странно она.
Подойдя к костру, я сел рядом с ним и увидел всплывшую над огнём надпись: «Пламя жизни».
Справа вверху появился таймер.
Возрождение: 59:59.
Так, вроде бы и с этим разобрался. Пока делать нечего, а вокруг в прямом смысле мертвецкая пустота, можно, наконец, и с навыками разобраться.
Поколупался в подробном листе персонажа минут двадцать, и стало всё более — менее понятно. Основная моя активная боевая способность на данный момент — заклинание: «выпить жизнь».
Я ещё раз навёл на неё взгляд.
Выпить жизнь.
Описание: Поглощает жизненную энергию из существа и преобразовывает её в некрос.
Уровень: 1.
— Дальность действия: 10 метров.
— Поглощение: 10 единиц в секунду.
— Длительность: 3 секунды
— Откат: 5 секунд.
— Переход в некрос: 10 единиц жизненной энергии образовывается в 1 единицу некроса.
— Стоимость повышения уровня:100 единиц некроса.
Вторая способность была не боевая.
Направить некрос.
Описание: Вы можете направить некрос в нужную вам область. Пример: получить очко характеристик, повысить уровень класса, повысить навык, повысить уровень заклинания, восстановить прочность и другие операции.
Уровень: 1
— Нельзя применить в бою.
— Количество манипуляций одновременно: 1.
— Скорость: 100 единиц некроса в час.
— Стоимость повышения уровня: 100 единиц некроса.
В общем-то, ничего сложного. С помощью первого заклинания мы копим некрос, с помощью второго качаемся. Довольно просто и незатейливо.
Обе способности были из классовой ветки, первый уровень, который был открыт с самого начала. Чтобы открыть второй, необходимо вложить десять тысяч единиц некроса. К сожалению, умения, которые в итоге станут доступны, мне не были видны. А жаль, очень уж любопытно, что там находится. Наверняка ведь, та ещё вкуснятина.