Шрифт:
Узнать кто повинен в поджоге дома. Статус: В процессе.
Награда вариативна.
(Бонус) Отомстить за тётю Зефиру.
Награда вариативна.
Награда вариативна.
Оказать Горри поддержку. Статус выполнения 2/5.
Награда за выполнение:
Демонстрационное очко духа уровня 3/7: Духа охранителя.
Разузнать о тёмных делах персонала детского дома. Статус выполнения 3 %.
Рекомендация: Разговаривая с злоумышленниками, можно узнать больше информации.
Награда вариативна. (Наградой может быть открытие новых заданий.)
Новая задача:
Получить груз от гоблинского посыльного.
Побочная задача: Постараться выжить.
Побочная задача:
Выяснить отношение Торины Дулиновны к гноркам и в частности к Скриггинсу Силаруку. Так же выяснить, пойдёт ли Торина Дулиновна на свиданеи с Скриггинсом Силаруком. Статус: в процессе.
Награды: Под большим вопросом.
Эх, а вот сюда я давно не заглядывал. И похоже, что зря.
Новая задача порадовала оптимистичностью. Но я уже давно заметил, что тому кто эти задачи формирует, не чуждо чувство юмора. По крайней мере, если это живой человек. В общем, не думаю что всё будет настолько плохо.
В других пунктах изменения тоже были хоть и неочевидные. Например, статус дух мститель, превратился в хитрого духа мстителя. При этом добавился один процент к вероятности получения дополнительных наград.
Да и в старыз задачах появились дополнения. Я ведь и правда не додумался, что из Федота можно было бы выудить побольше информации. Да вообще обо всём можно было узнать и уже закончить миссию, но я поддался эмоциям. Хотя сложно судить себя за это. Федота хотелось удавить.
Но был один показатель который вызывал у меня неподдельный интерес. Я успел спасти Эльфина, уже двадцать четыре раза из тридцати. Осталось еще только шесть раз, а там я перейду на новый уровень духа. С одной стороны я активировал очки второго уровня, и добавлялась только возможность общаться с Эльфином. Но вдруг добавится что-то ещё?
Так, ладно, изначально я не за этим заглядывал в меню. Способности.
Активные способности:
Активный навык: Костровой. Школа магия огня.
(Бытовой навык. Отлично подходит для розжига костров и каминов дома. Описание действия: Из выбранного пальца, вырывается струя пламени длиной 5 сантиметров).
Бонус предрасположенности к магии огня:
Уголёк: Повышена вероятность поджога, даже слабо горючих материалов.
(Предупреждение: Материалы подожжённые с помощью этого навыка, будет сложнее потушить.)
Активный навык: Клякса чёрной смолы. Школа Природной магии.
(Описание действия: Вы формируете сгусток чёрной смолы, который можно бросить или нанести на поверхность. Полубытовой навык. Смола отлично подойдет в качестве замены клея.)
Пассивные способности:
Пассивная способность Опытный боец.
(Сила и Скорость персонажа постоянно увеличены на 17 % Реакция персонажа увеличена на 7 %)
Бонусная пассивная способность:
Отбойный молоток.
(При нанесении двух удачных ударов, третий удар, с вероятностью 50 % будет усилен. При использовании дробящего оружия, вероятность усиления третьего удара 100 %)
Пассивная способность: Чистый взгляд.
(Глядя на предмет или существо, вы способны получить о нём информацию заложенную при создании, или характеристики присвоенные прежними владельцами.)
Для активации навыка, необходимо непрерывно смотреть на предмет, от 30 секунд до 5 минут.
Здесь тоже появились изменения. Как мигимум иконки напротив способностей. Хотя что они давали, большой вопрос. Суть способностей не изменилась. Хоть они и оставались ползными.
Ну что я могу сказаьть, «Костровой» себя неплохо зарекомендовал, в том числе и в бою. Так же как и «Клякса».