Шрифт:
Эксперимент удался наполовину. Хотя противники корпорации считают что он наполовину провалился. Киборгов из зомби сделали, используя в качестве генератора энергии самые дешёвые, работающие на угле, паровые двигатели. Вот только заставить этих зомбо-киборгов первого поколения, как их пафосно назвали в документации проекта, выполнять хотя бы самую простую работу, не удалось.
Платить за демонтаж 14844 киборгов никто не хотел, поэтому их просто выпустили за стену города, в качестве естественной охраны от рыскающих по тамошним свалкам сталкеров.
Да, все зомби оказались дохлыми фашистами, поэтому в том что их называли фашисткими зомби на паровом ходу не было ничего не правильного.
Было и другое объяснение появления в киберпанке фашисткой нежити. Просто кто-то из разработчиков, ответственных за кибер направление увлекался старинными недооценёнными фильмами на тему шизоидных расстройств.
Но это было не важно. Гораздо важнее был первый зомбокиборг, встреченный Шико. Они увидели друг друга одновременно, когда Шико обходил очередную мусорную гору. Выглядел он как обычный зомби третьей свежести в старинной немецкой форме, которая едва прикрывала то, что было у него вместо живота. Паровой двигатель, испускавший пар из всех суставов, металлических, кстати сказать.
Увидев Шико он изобразил радость на черепе и поднял своё оружие — огнемёт. ТТХ этого чуда были в открытом доступе, но вспоминать их Шико не захотел, гораздо важнее было расстояние между ними — чуть меньше 10 метров. Для лома многовато, для огнемёта в самый раз.
— Чего ты лыбишься?! — в сердцах бросил игрок, развернулся и быстро побежал обратно. Сзади раздался звук, как будто кто-то чихнул — похоже оружие зомби не проходило тех. обслуживания со времён Третьего Рейха и работало не всегда так, как было задумано. Но проверять, какая вероятность срабатывания у конкретно этого огнемёта, Шико не захотел и продолжал бежать, пока не столкнулся аж с тремя зомбаками. Правда с гораздо более человеколюбивым оружием.
У одного была винтовка с штык ножом, второй был вооружён сапёрной лопаткой, а третий с какого-то перепугу вооружился битой с гвоздями. Наверно хотел идти в ногу со временем, но опаздывал на сотню лет.
Чвак! — Лом опустился на шею ближайшего, им оказался гордый обладатель лопатки. Голова сорвалась с плеч и, вращая в недоумении глазами, полетела пополнить ближайшую кучу мусора. Фриц с винтовкой выстрелил от бедра — осечка (похоже её вероятность в первый выстрел особенно велика), второй ударил модифицированной по уличной моде битой. Шико легко блокировал её ломом, ударом ноги отшвырнул неудачливого бейсболиста и проверенным способом снёс голову стрелку.
Оба обезглавленных кибер зомби нехотя отправились на реинкарнацию для ботов 1 уровня, растворившись в воздухе, а последний бейсболист Рейха использовал своё оружие чтобы подняться на ноги — они все были не очень ловкими, возможно сказывалось плохое сочетание мёртвого мяса и титановых костей. Однако, лучше бы он не вставал — лом раздробил ему коленный сустав, вырвав из него металлическую голень.
А когда неупокоенный фашист завалился на спину, сверху его припечатало проклятие. И лом, пригвоздивший его грудную клетку к земле. Через полминуты, малое проклятие вытянуло из него последние крохи жизни и он отправился вслед за своими партнёрами по строительству тёмного и несчастного будущего.
Малое проклятие +1. (-2 ед. здоровья за 10 секунд)
На земле остался лежать фашистский лут — три паровых генератора, винтовка, лопатка и бита. А со стороны, где остался огнемётчик послышались голоса игроков.
Справка 1:
На Металлике нет деревень новичков. Их роль выполняют космопорты и окружающие их свалки, расположенные вокруг городов. Ну как, космопорты — любое ровное место на которое может приземлиться челнок с колонистами становится космопортом. Шико как и ещё 1 млн. игроков прибыл в окрестности Киборг Сити, в 847-й район свалки. Как нетрудно догадаться, свалка была разделена на 1000 районов и в каждый прибыло по 1000 человек.
Справка 2:
Все боты и нипы в игре исчезают после смерти. Кроме тех, чьи тела необходимы для завершения квеста. Хоть это и разрушает реализм игры, так сделано намерено, чтобы уровнять права игроков, тела персонажей которых исчезают после гибели и ИИ, управляющих персонажами игры.
Глава 28. Появление космодесантников
С лутом была проблема. В технических цивилизация не было принято использование подпространственных хранилищ, которые на магических планетах исполняли роль игрового инвентаря.
Разработчики пытались найти золотую середину между удобством и достоверностью. В итоге получилась кастрированная версия обычного инвентаря, используемого только для хранения оружия (ограничение — то, которое можно держать в руках, носить на поясе или на спине), боеприпасов, денег и мелких предметов — всего что могло поместиться в карманы и небольшой рюкзак. А вот что касается сбора громоздкого лута — то либо тащи как хочешь, либо покупай грузового дрона.
К счастью был более простой способ, но только для владельцев карт. Спрятать свой лут среди мусора (часто разница между ними прослеживалась слабо), пометить на карте точку своего «клада» и идти дальше. Потом, в случае особо ценных вещей, можно было вернуться самому или продать координаты лута специальному нипу. Да, наш знакомый лавочник именно таким и был.