Шрифт:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Высвобождение.
Тип — ультимативный.
====
Протыкая плоть врага позволяет выпустить всю мощь оружия в едином выбросе энергии уничтожающем все на 10 метров. Наносит 5000 % урона проткнутой цели. Наносит 1000 % урона всем кто попал в радиус взрыва. После использование навыка снаряжение (оружие) пользователя ломается.
====
Затраты Маны: —
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Вот это был тот навык, которого мне так сильно не хватало. Тем более этот навык совсем не требовал энергии. Правда для других он все равно был бесполезным — далеко не каждый готов разрушить свое оружие для одной единственной атаки.
Из оставшихся навыков я путем объединения «Висельника» и еще парочки новых навыков смог получить другой навык похожего типа — «Провокация».
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Провокация.
Тип — пассивный.
====
Заставляет монстров поблизости чувствовать опасность и нападать огромным скопом на пользователя.
====
Затраты Маны: —
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Преимущество Провокации было в том, что я мог постоянно поддерживать вокруг себя огромное количество монстров и тем самым не терять ранг Стиля. Это существенно упростило убийство монстров и скорость с которой я это делал. Но, в свою очередь охота стала куда опаснее.
Ну и последний, но не по значимости навык — «Владыка Меча».
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Владыка Меча.
Тип — пассивный.
====
Увеличивает урон оружием категории «Мечи» и всех ее подкатегорий на 250 %.
====
Затраты Маны: —
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Навык внеранговый. Чтобы получить его я собрал сразу несколько десятков навыков похожих на «Мастера Меча» и постепенно улучшал. Вот уж действительно порадовавший меня навык.
Исходя из всего этого уже можно понять что я ставил в приоритет пассивный урон базовыми атаками. Тем не менее, я не отказал себе в удовольствии прикупить еще навыков, объединение которых привело к получению сразу трех внеранговых навыков.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Стингер.
Тип — активный.
====
Выпускает из меча луч энергии который достигает цель на расстоянии до 50 метров и наносит 5000 % урона.
====
Откат: 50 с.
Затраты Маны: 500.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Навык с безумным уроном но и немалыми затратами по мане. Если честно, не сказал бы что прям очень мощный навык. Тем не менее, аналоги этого навыка на Аукционе стоят просто горы золота. Не думаю что каждый высокоуровневый Игрок может себе такое позволить. А у меня навык такого уровня получится почти в шестьдесят семь раз дешевле.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Полумесяц.
Тип — активный.
====
Выпускает из меча серповидное лезвие которое настигает цель на расстоянии до 100 метров и наносит 1000 % урона.
====
Затраты Маны: 250.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Несмотря на то, что урон в пять раз слабее чем у «Стингера», этот навык требовал 250 единиц Маны. Много ли это? Да, несомненно. Но у «Полумесяца» была одна неоспоримая особенность — навык не требовала времени для отката. То есть, я могу пустить сразу десяток атак за пару секунд. Да и дальность в два раза больше, так что я был доволен — это именно то, что мне было нужно.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Камаитачи.
Тип — активный.
====
Выпускает сотни лезвий одним взмахом оружия. Вся область перед пользователем на расстоянии 500 метров будет искромсана маленькими лезвиями. Каждое лезвие наносит 100 % урон от урона оружия.
====
Откат: 60 с.
Затраты Маны: 2000.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Вот таких вот три внеранговых навыка. Каждый из них был невероятно полезен. Им можно было найти аналоги, и, скорее всего я бы искал на Аукционе что-то похожее. Но благодаря Объединению Навыков я получил их почти задаром. Без этого мне пришлось бы потратить порядка двух миллионов Золотых, что сильно ударило бы даже по мне — это почти половина от сокровищ что хранятся в сокровищнице Аста. Так что я полностью доволен что в свое время выбрал именно Объединение Навыков.
Со всеми этими новыми навыками убийство Монстров стало куда проще. Даже Провокация которая обеспечивала огромную толпу монстров не гарантировала что сражение будет опасным. Теперь изворачиваться чтобы выживать не было никакой необходимости. Ранг Стиля повышался и тем что я просто использовал эффектные навыки и уничтожал орды монстров, и вовсе показывать невероятное мастерство не было необходимости. Единственное — расход Маны и Праны увеличился, да так что Зельями было не запастись — приходилось пить их почти каждые тридцать секунд.
Тактика боя теперь у меня была проста. Валять дурака пока вокруг не соберется множество монстров, после этого использовать Камаитачи и добить всех Огненным Вихрем Энгетсу. С моим показателем урона этого хватало чтобы убить большую часть монстров.
Но вскоре встала другая проблема… как бы много монстров я не убивал — развитие моего персонажа было слишком медленным. За две недели с момента как я стал частью Ордена я повысил свой уровень лишь до 67. Это все еще было невероятно быстро, но мне нужно было развиваться куда быстрее.