Шрифт:
А вот это оказалось сделать ещё сложнее. Если, чтобы поднять руку, мне лишь пришлось подумать о том, как поднимается плечо, то процесс принятия вертикального положения был намного сложнее, ведь в нём участвовал практически весь опорно-двигательный аппарат.
Не знаю, сколько я потратил времени, но в итоге мне это удалось. «А ты вот так и продолжай сидеть тут, лентяй!» – мысленно обратился я к своему «соседу».
Эх-х-х-х-х, рано я начал злорадствовать. Встать-то я встал, была и другая проблема – как двигаться? Это оказалось ещё сложнее. Прокручивать в мозгу поэтапно движение всех участвующих в этом процессе костей было очень сложно. Вперёд левая, вперёд правая, затем снова левая, затем снова правая. Я хожу! Ну всё, я невероятно крут!
Пока я был занят тем, что учился заново делать всё, что раньше получалось у меня не задумываясь, немного отвлёкся от грустных мыслей о сестре и брате, но «забыть» продлилось недолго. Как только всё у меня начало получаться более-менее легко, грустные мысли снова заполнили мою голову, не оставляя места ни для чего другого.
Что с ними? Живы ли они? Не Виталик ли тот скелет рядом со мной? Всё это не давало мне покоя. Я корил себя вплоть до того момента, пока не осознал, что этим делу точно не поможешь. Смысл заниматься самобичеванием, когда можно потратить это время, чтобы хоть что-то узнать. Сперва стоило определиться, где я и кто, или что я, собственно, такое.
Медленно, но верно стал выходить из кладбища, которое, кстати, оказалось невероятно огромным. У меня всё лучше и лучше получалось контролировать своё костяное тело, поэтому, когда я всё же нашёл выход из кладбища, уже умел практически всё, даже не очень быстро бегать.
Выходом из кладбища служили высокие кованные ворота высотой примерно с двухэтажный дом. Забор или ограда тоже поражали своей высотой и массивностью. И чего это у кладбища возвели такую стену? Непонятно… Ладно, построили и построили, может, им заняться нечем было, не это сейчас главное. Моя задача – выбраться отсюда.
Я схватился за ворота, чтобы попробовать их перелезть, и меня шибануло неведомой силой, да так, что я аж отлетел на пару метров. Как ни странно, боль почувствовал. Посмотрел на свои костяные ладони: они стали тёмного цвета. Я что, получил ожог? Снова ничего непонятно.
Я встал. Понятное дело, что пробовать сделать это во второй раз не стал. Отошёл к ближайшему склепу и сел на его ступеньки. Если мыслить логически, то я должен находиться в «Илькоре», просто других вариантов у меня не было. Но почему я тогда скелет?
На ум приходило только одно — таким я стал из-за той ошибки, которая высветилась практически в самом конце виртуализации. Произошёл какой-то сбой – и вот теперь я скелет. Просто супер! Если не брать во внимание этот факт и принимать тот, что я всё же в «Илькоре», то где тогда моя полоска хипов и шкала жизненной силы?
Стоило мне только подумать о своих хитпоинтах, как в правом верхнем углу появилась шкала с жизнями:
[30/30]
Не густо. Под ней была другая, шкала жизненных сил (ШЖС) – это особый вид энергии, которой обладали практически все жители «Илькоры». Когда тебе наносили смертельный урон, то она убывала. Соответственно, когда она опускалась до нуля – ты умирал. Все, кто жил в «Илькоре», имели разное значение этой шкалы. Тем людям, кто виртуализировался в «Илькору» с первым рангом, хватало одного смертельного удара, чтобы попрощаться с жизнью. Те же, у кого значение этой шкалы было больше, могли снова возродиться в ближайшем к месту смерти храме. Вот такая вот несправедливость.
Я посмотрел на свою шкалу:
[100/100]
По моим сведениям, обычный житель обладал значением в полтинник. Ну хотя бы не скопычусь с одного удара.
Я был так увлечён своими мыслями, что чуть не проморгал тот факт, что кладбище начало меняться. Меня будто бы обдало волной тёплого ветра, а земля под ногами начала как-то странно вибрировать. Я посмотрел на ворота: они стали открываться. Так, что бы через них ни прошло, это явно не принесёт мне ничего полезного.
Я встал и начал отходить от них подальше. Какого лешего тут происходит? Проходя мимо могил и склепов, я заметил, что могильные плиты пришли в движение. Ох не к добру это…
И точно. Не прошло и десяти минут, как из могил полезла всевозможная нежить. Зомби, скелеты всех мастей, упыри и так далее. У каждого представителя оживших мертвецов над головой висела табличка с их названием, а главное – уровнем. Прелестно, просто прелестно! И где мне тут спрятаться?
Я сам не заметил, как пришёл на место, где впервые открыл глаза. Мой «сосед» уже не сидел на месте, а, как и прочая нежить, «спешил» к воротам. Я приготовился к тому, чтобы быть атакованным, но он, вместо того чтобы напасть на меня, просто прошёл мимо… Да я тут свой! В принципе, не удивительно, учитывая тот факт, что я скелет. Ну, значит, одной проблемой меньше.
Я проследил, куда пойдёт мой «друг», и был не удивлён, что он направился к воротам. Ну, видимо, там какой-то оупен-эйр планируется — приглашены все, кто мёртв. Эх-х-х-х-х, жаль, мой каламбур и оценить-то некому. С одной стороны, чутьё мне подсказывало, что нужно держаться от этих ворот подальше, но с другой — было интересно, почему вся нежить туда стягивается. Ладно, пойду гляну одним глазом.
Хм-м-м-м-м-м-м-м-м-м, интересно. Как оказалось, причина была простой. Нежить стягивалась к воротам, так как на кладбище проникли люди. Интересно, что они тут забыли?