Шрифт:
– Приказ и Наказание.
Резерв:
0/10
Слот (0/1)
Так вот, значит, с помощью чего обезьяна хотела меня закабалить! Злость снова начала подниматься на меня с новой силой. Так, Макс, или теперь уже, Кречет, спокойствие, злиться на покойников – крайне глупое дело. С другой стороны, если отринуть все эмоции, то это реальный шанс забрать Ладу из этого мира на землю. Вот только вряд ли она на это пойдет, слишком уж гордая. А сам я пошел бы на то, чтобы старь рабом другого человека, пусть бы я ему и доверял? Знать, что кто-то, хоть и теоретически, может давать тебе приказы и наказывать за неисполнение – тот еще груз на душу. Скорее всего, послал бы этого спасителя подальше.
Так, а теперь самое интересное!!! Оружие, которым пытался достать меня противник.
Меч Ы
Ранг: D.
Материал: оружейная сталь, неизвестная кожа.
Вес: 3,7 кг.
Тип: божественный артефакт.
Особенности:
– 20 % энергии отходит Ы (не активно).
– 40 (60 %) энергии отходит владельцу меча.
– 40 % поглощает Система.
Посвящение Ы (заблокировано):
– Разблокирует параметр Вера.
– Волна смерти. (0/1) Убивает все живое в радиусе 10 м от заклинателя. Откат 100 дней.
– Малое воскрешение (1/1). Позволяет воскресить умершего, если с момента смерти прошло не больше часа. Шансы зависят от конкретных условий. Откат: 100 дней.
– Маяк. (1/1). Откат: 100 дней.
– Увеличивает шанс притянуть душу к алтарю.
Владелец:
– Отсутствует.
Первое что бросалось в глаза, так это то, что доля бога в этом оружии была заблокирована. Ну, наконец то! Полноценные 60 % поглощения, как и у отобранного у меня масштабируемого меча. Еще если в описании типа оружия везде значилось оружие системы, то это был божественный артефакт. Возможно, заблокированная доля бога связанна именно с этим фактом. Ну, и закрепленные на мече заклинания были весьма специфическими. Чего еще ждать от бога «жизни и смерти», как ни того, что он эту жизнь дарует и забирает. Интересным было еще и то, что «Волна смерти » у меча находилась в откате. А ведь Король обезьян держал этот меч в руке, и если бы не откат его смертоносного заклинания, я бы уже был мертв. Ну, и очень приятный бонус «Малое воскрешение» . Воскресить павшего товарища в бою это же круто, пусть такой трюк можно проделывать всего раз в сто дней. Помахал немного мечом, приноравливаясь. Для меня меч, конечно, был немного тяжеловат, но, приспособившись, орудовать им все равно можно, так что смело его к себе привязываю.
Внимание! Открыт параметр Вера!
Желаете преобразовать Мудрость в схожий параметр Вера?
Да/Нет
Пока я обдумывал выскочившую перед глазами надпись, ее сменила другая.
Внимание! У вас нет божественного покровителя, параметр Вера заблокирован.
Желаете признать в качестве своего покровителя Великого Ы?
Да/Нет
Ну уж нет, спасибо. Еще мертвому гоблинскому богу не хватало поклоняться.
Не думал, что такое вообще бывает, но даже немного устал свои трофеи разглядывать. Хорошо, что остался как раз последний. Это было ожерелье из серого метала, небольшое, весьма аккуратно сделанное, с небольшим голубеньким камушком посередине. И вот тут меня уже ждал полнейший облом. На все мои действия ожерелье никак не реагировало и определяться совершенно никак не хотело. Ну и ладно, не больно то и хотелось. Учитывая то количество сокровищ, которое мне досталось, уже и так можно было пересматривать все свои планы на будущее.
Глава 28. Подготовка к миссии
Тем временем день уже подходил к концу, и надо было поискать место для ночлега. С этим решил особо не запариваться и просто спустился с крыши вниз, заняв одну из комнат. С этим местом, кстати, повезло, так как в нем был полноценный небольшой камин, который я тут же затопил, сухими дощечками, припасенными в сумке. Я уже давно приловчился в процессе движения, наткнувшись на небольшую дощечку или полешко, сразу закидывать их в сумку. В результате, не приходится отдельно ходить по шатким домам, пытаясь отодрать какой-нибудь кусок мебели, когда приспичит посидеть у костерка. Притом сам костерок мне был нужен скорее для освещения и придания комнате уюта, нежели мне было необходимо на нем что-то приготовить. Благодаря Берте с собой у меня были специальные глиняные горшочки заполненные, кашей с тушёным мясом. Которые, за счет толстых стенок из глины, долго могли хранить запасенное в них тепло. Ну, и, конечно, системная сумка(D) еще больше увеличивала этот эффект. Вот, кстати, даже у моего кольца такой функции как «Замедление порчи хранимых предметов» не было. А я тут недавно сумку еще свою ругал. Пожалуй, все-таки большую часть еды стоит оставить именно в ней.
Поужинав, я откинулся на своем любимом кресле, обдумывая, куда бы мне вложить полученные после взятия уровня очки характеристик. По идее, для того, чтобы стать сильнее, мне нужно было бы вложить одно из них в мудрость, чтобы пробить тот барьер, в который уперлось мое развитие в этом плане, или потратить их на выносливость, которая, несмотря на все мои забеги и сражения, естественным образом так у меня и не поднималась. Или вложить очки в интеллект, и тогда, возможно, я перестану так страшно тупить в некоторых ситуациях. А еще мне можно довести до капа интуицию или восприятие. И получить бонусный навык. И, пожалуй, именно этот навык мне сейчас и нужен. Каждый раз я сильно рисковал, привязывая к себе неизвестные предметы. Конечно, пока мне еще проклятые предметы не встречались, но с возможностью по незнанию стать чьим-то рабом или привязать куда-то свою душу, я уже имел шанс ознакомиться. Итак, решено, поднимаю интуицию.
Процесс поднятия интуиции был одним из самых легких. Никакой тебе боли или еще каких неприятных ощущений. Внутри черепа немного пощекотало пару минут, и циферка в интерфейсе прибавила единицу. Не откладывая, вложил еще одно очко параметров, доводя ее до десятки.
Внимание! Ваше понимание интерфейса Системы улучшилось.
Поздравляем! Ваш параметр «Интуиция» достиг предела для вашей расы. Вы получили навык «Идентификация» (99 %).
Идентификация