Шрифт:
Правда, это касалось только кожи. Все повреждения глубже она не лечила. Так что даже синяки могут со временем опять проступить, так как это вроде внутреннее кровоизлияние, не говоря уже о более глубоких ранах.
Вот, кстати, интересно: а если у меня рана загноится, а я ее перекрою заживленной кожей… Брр… даже думать об этом не хочется. Как бы там ни было, мне стало значительно лучше. Наверное, стоит устроить себе двенадцать часов отдыха, до отката способности, заодно и разбор трофеев устроить, а там уже посмотрим, смогу ли куда выбраться или нет.
Следующим делом посмотрел свои характеристики. У меня было целых четыре свободных очка. Можно было поднять свою живучесть, увеличив ее до девяти, повысив тем самым иммунитет, здоровье и долголетие. В жизни на земле это бы пригодилось. Или добить удачу до девяти, хотя даже с девяткой в удаче в наших казино можно остаться без штанов. Они рассчитаны на зарабатывание денег, а не на отдачу их клиентам. Ведь платят же они арендную плату за помещение, налоги, воду, свет, газ и еще и зарплату своим работникам, и еще и сами при этом в плюсе остаются, иначе все это не имело бы смысла. А то, что люди там выигрывают, это уже исключения. Каждому хочется думать, что он не такой, как все, и что уж ему-то сегодня точно повезет. Еще есть интеллект и интуиция, подняв их можно, наверное, придумывать всевозможные способы заманивания врагов в ловушки. Хотя что я себя обманываю, никакие ловушки не помогут мне изничтожать нежить и гоблинов. Пока все наши бои сводятся к тому, чтоб ударить другого так, чтоб при этом не ударили тебя. А для этого мне нужно будет поднимать силу и ловкость. Только вот как перестройка тела при добавлении силы скажется на моих ранах, этого я не знаю. Лучше отложу поднятие характеристик также на двенадцать часов.
С этим разобрались, теперь посмотрим, какие карты выпали с гоблинов после смерти. Четыре пустые карты, одна карта с навыком пастух (F, 1/3), гончар (F, 1/3) и самое интересное.
Карта навыка «Заживление»
Ранг: F.
Уровень: 1/4.
Описание:
Слабый и неэкономный навык лечения, с помощью которого молодые гоблины шаманы осваивают азы владения магией. Одно использование, одна мудрость.
Насыщение:
0/10 ОС
Так же у меня были карты язык гоблинов (F, 1/1) и ловушки (F, 1/4).
Так, значит, вот с помощью чего тот шаман лечил своих солдат. Пускай он и плохонький, но это лечилка! А такая лишней никогда не будет. Жаль только, что и тут все упирается в ману, которой у меня нет.
Еще есть заполненная карта навыка дубины. Прощальный подарок от Дейрека. Его пока тоже отложим.
Что касается карт оружия, то теперь с учетом того, что досталось мне от гоблинов и павших друзей, у меня теперь было четыре меча, две булавы, один топор, два кинжала и одно копье. Все это было F-ранговым системным оружием. И вишенкой на торте у меня теперь был.
Топор системы
Ранг: E.
Материал: сталь, неизвестное дерево.
Вес: 2,4 кг.
Тип: оружие Системы, обычное.
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.
Вот оно мое первое E-ранговое оружие. Покрутив его в руках и помахав, немного прикинул, что использовать его в бою вполне возможно. Да, системного навыка владения топорами у меня не было, и с точностью до миллиметра попасть в нужную, слабую точку противника я не смогу. Однако кто из нас не рубил дров или деревья в саду? Так что однозначно берем его в свой боевой арсенал.
Так, что у меня есть еще? С десяток фляжек из комплекта новичков, их все я решил оставить, перелив в них воду из гоблинских бурдюков и прочей посуды, при этом не забыв понюхать содержимое. В одной из тар оказалась какая-то местная бормотуха. Выливать не стал, также перелив во флягу, пометив ее, обвязав горлышко красной тряпицей. Мало ли, вдруг пригодится.
Комплекты одежды новичков, их, если честно, не считал. Может, с десяток или меньше, часть так вообще на тряпки пустил, перевязывая раны. Комплекты обычно доставались от гоблинов, которые, убив игрока, заботливо и кропотливо обирали того досуха и аккуратно складывали в их же, игроков, сумки. При этом после помещения в сумку одежда очищалась, и лишь только по дырам в ней можно было судить о судьбе бывших хозяев. С одеждой, как вчера, решил не мудрить. Выбрал один комплект поцелее и надел. Было еще, конечно, пару комплектов гоблинской брони, но размеры у них были малы, а что-то переделывать сейчас совсем не хотелось.
Что касается сумок, то, кроме улучшенной сумки мародера, у меня еще было пять обычных бездонных сумок. Если слово «обычных» для них, конечно, уместно. Объединять их в одну не стал, просто закидав их в свою, более продвинутую, версию. Интересно, что же будет, если объединить семь сумок мародера? Да и так эти сумки просто имба! Таскаю с собой целый склад.
Представляю, если бы на землю стали бы прибывать существа вроде гоблинов вот с такими вот сумками, способными убирать объем и уменьшать вес в десять раз, а после улучшения и в двадцать! Да их сразу бы перебили на земле только ради этих сумок, не говоря уже про всякое системное оружие.
В чем-то я даже гоблинов понимаю. Сколько же будет на земле стоить такая сумка? Учитывая еще и функцию очищения, когда в сумку ложится только сам предмет, а грязь остаётся снаружи, и когда предмет вынуть, он остаётся стерильно чистый, то каждая сумка будет стоить от миллиона и выше.
Закончив разбор своих богатств, решил пройтись поискать место под мою будущую зомби-ферму. Не зря же я тащил с собой в сумке десятерых гоблинов, в первую очередь, я их рассматривал как будущий опыт.
Тяжеленную сумку мародера брать с собой не стал, закопав ее в обломках, взяв с собой ее неулучшенную версию. После чего минут двадцать обследовал ближайшие дома, при этом ничего подходящего, где можно было бы запереть с десяток умертвий, не было. Стандартные дома, да в некоторых из них попадались подвалы с относительно целыми дверями. Но во-первых, своими когтями они легко продерут любую такую дверь, а во-вторых, фонаря у меня тут не было. Да мне и сейчас страшно заходить в темный подвал, ведь я знаю, что в этом городе водится нежить. А если в этом подвале будет бродить с десяток умертвий? Тогда опытом, скорее всего, будут не они для меня, а совсем наоборот.