Шрифт:
Полная защита от сканирования.
Ранг: D (1/5)
Описание:
– Защищает от сканирующих способностей, действующих на расстоянии.
– Скрывает информацию об обладателе, для способностей, действующих в прямой видимости.
Насыщение:
326/500 ОС
Вот это да! Мой первый D-ранговый навык! Расту, однако. Теперь становится понятно, почему я не видел его с помощью «Поиска жизни», да и то, почему он никак не определялся, тоже.
Если провести сравнение с Костяным ужасом, за каждый уровень которого Е-ранговым оружием можно получить 30 ОС, то это существо было, скорее всего, девятого уровня. Само оно было не менее интересно. Во-первых, оно не распалось на отдельные кости после смерти. Ну, и во-вторых, оно все состояло из черной блестящей кости, которая даже на вид была очень прочной. Если не считать аккуратной выемки посередине, оставшейся после удара моего меча, визуально на его панцире не было больше повреждений. А ведь перед этим я ударил его булавой, заряженной тремя сотнями маны. Также интересными были и его передние лапы-резаки. Приглядевшись к ним поближе, я чуть не ахнул.
Копье рыцаря Ы
Материал: Кость
Длина: 1.2 м.
Тип: Оружие системы.
Ранг: D
Особенности:
Позволяет поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.
– 10 % отходит богу покровителю.
– 50 % отходит владельцу.
– Позволяет создавать вокруг выбранной точки облако тьмы. Радиус облака 25 м от точки применения. Время действия 15 с. Откат 7 дней.
– Прочность III
Посвящено:
Великий Ы (заблокировано)
Владелец:
– Отсутствует.
Я тут коплю опыт на оружие D-ранга. А пришедший за мной товарищ владел парой таких. Да, владельцу в них перепадает всего 50 % энергии. Да, у них нет карты, в которую их можно было бы убрать. И да, у них даже рукояти нет, так как в твари они росли прямо из руки. И все же. Мое первое D-ранговое оружие, причем даже с волшебным свойством. Чтобы не повредить само лезвие, я начал аккуратненько раздалбливать конечности твари в районе суставов, и мне это достаточно быстро удалось. У мертвой нежити соединение костей самое слабое место, обычные скелеты после смерти вон вообще сами полностью разваливаются. Теперь роль древка для копья у меня будут исполнять кусок кости, к которому они были приращены. Привязав к себе оба клинка, я использовал способность одного из них. В результате все действительно погрузилось во тьму, стало аж немного жутко. «Поиск жизни» при этом продолжал отлично работать, высветив для меня все живые объекты. Понятно в связке с чем, это существо использовало данный навык.
Ну и теперь самое главное. На правой конечности существа был надет браслет. Притом при тщательном рассмотрении он никак не определялся. Тут бы пригодилась «Идентификация», которой Лада просматривала вещи.
Желаете стать владельцем?
Да/Нет
Справка ничего не показывает. С другой стороны, я же не надеваю его, а просто стану владельцем. А вдруг он какой-нибудь проклятый, и, став его владельцем, я подпишу себе смертный приговор… Да, нет. С проклятиями я здесь еще не встречался. А местная нежить здесь не потому, что умерла от какого-то проклятия – это просто местный бог хотел так защититься. Ладно, согласен. Теперь посмотрим.
Пространственный браслет.
Ранг: Е
Описание:
Пространственный артефакт.
Свойства:
– Содержит скрытое пространство объемом два кубических метра.
– В сто раз уменьшает вес хранимых предметов, распределяя его по всему телу.
– Позволяет переносить между локациями системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
– Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.
– Окно. Позволяет владельцу создавать портал в «хранилище».
– Инвентаризация. Позволяет владельцу видеть содержимое «хранилища».
– Изменяемый размер. Позволяет владельцу изменять размеры артефакта в небольших пределах.
Насыщение:
0/500 ОС
Владелец:
Кречет
Заглянув в браслет, я понял, что такие сокровища на улице рассматривать мне не стоит. Поэтому поднялся на верхний этаж стоящего рядом дома, перед уходом не забыв рассмотреть существо на предмет еще каких-либо артефактов. Перебравшись наверх в одну из комнат, я сел на полу возле окна так, чтобы мною контролировался проход во двор, и начал изучать свои сокровища.
Первое, что можно было сказать: существо это явно имело разум и собирало со своих жертв только системные вещи. Вещи эти можно было разделить на три категории: сумки игроков, вечные фляги и системное оружие. А нет, был еще один предмет, не вписывающийся в эти правила. Это было простенькое на вид колечко из серого метала.
Желаете стать владельцем?
Да/Нет
На всякий случай, немного отложив его от себя, я дал согласие на привязку. Нечего страшного, к счастью, так и не произошло, и я вгляделся в то, что же мне досталось.