Шрифт:
Но так и не повстречав особых по мех по пути принёс свой мешок подарков в лагерь, к тому времени ан ногах были уже все, Ганс сидел за костром доготавливая остатки припасов, Бранх же обсуждал что то с Хенком, подойдя я положил гремящую тару на повозку, чем вызвал внимание товарищей, Ганс первым кивнул на мешок:
— Это что ещё такое Виляьм, вроде бы ещё не время праздновать победу наших?
— Интересно же кто наши?
— Ну как кто те кто побеждают наши, те кто проиграли супостаты проклятые, а остальное лирика, ну так что там.
Достав банку с мазью для Хенка протянул её ему сказав:
— Для заживления ран используй и да сейчас раздам каждому по банке с зельем лечения нужно будет используйте, в повозке будет небольшой запас.
В итоге распределили так 5 зелий на руках у каждого по штуке, 3 в повозке и конечно же особенное зелье, с ним я сидел в руках минут пять рассматривая странную жидкость жёлто-оранжевого цвета, она была довольно густой и явно ядрёной, решил её приберечь для себя и запрятал во внутренний карман куртки, сам же присел на пень и спросил:
— Я предполагаю уже все поняли что мы тут на некоторое время задержимся, так что кто чем займётся?
Бранх кивнул в сторону Села:
— Уже о пропуске договорился, так же предложили поработать с лошадьми, местный помощник конюха копыта двинул, вот ему сейчас позарез помощь нужна, неплохо заплатят, да и я если что всегда на готове, во всяком случаи лишними деньги точно не будут.
Кивнув сказал:
— Добро, остальные?
Хенк досадно качнул головой:
— Пока на реабилитации и стороже имущества, всё равно почти не боец, буду так сказать следить за вещами и вести учёт, а Ганс может заняться пока скупом продуктов, он всё равно только вид делает что сейчас работает.
Тот хмыкнул в ответ а после заржал:
— Не построить с тобой деловых отношений Хенк, ладно рынком займусь я
— Тогда все собираемся тут по вечерам, пока все по своим делам, если понадобиться помощь позову, так что будьте на стрёме.
Общий не стройный выкрик:
— Хорошо.
Решив проблему работы сел на пенёк и решил убить сразу двух зайцев, вернее распределить сразу все характеристики и полученные очки навыков.
Всего очков было целых 20 штук, так что я не скупился и вкладывал по полной, в конечном итоге вышло как то так:
Характеристики:
Сила — 18
Ловкость — 12
Телосложение — 14
Интеллект — 5
Мудрость — 7
Харизма — 8
Воля — 7
На самом деле стоило чуть больше выровнять характеристики, но пока сила была самой важной, как показала практика, бить приходиться часто и много, но и про остальные забывать не стоило. Дальше распределил очки навыков, в первую очередь в ветку мародёра их было не много но я смог открыть новые пассивные способности:
"Разрываетесь могил — вам не раз приходилось работать над местами захоронений и это далеко не всегда просто зарытые в земле трупы, иной раз вам приходилось растаскивать завалы в поисках наживи, что дало вам не мало опыта.
Эффекты: при физическом труде: разборе завалов, перетаскивании валунов и т д ваша сила получает +10 % от вашего показателя силы.
Затраты: пассивное."
"Чувство нежити — знаете иной раз мертвецы склонны защищать свои богатства и после смерти. я сказал бы что даже слишком часто они это делают, иной раз зная что они поблизости их можно как обойти, таки отыскать, это может стать полезным навыком если ваша жизнь вам дорога.
Эффекты: если на расстоянии 5 метров от вас есть низшая нежить (зомби обыкновенный, скелет и т д) то вы это почувствуете.
Затраты: пассивное."
Вложил ещё по 1 очку в них, увеличив радиус поиска нежити до 7 метров, а прирост силы до 12 %. Оставшиеся 3 очков оставил на дальнейшее развитие, вы спросите откуда столько очков? Всё просто за каждый уровень дают по 1 очку, но за каждый 5 (10,15,20 и т д) дают по 3 очка. Вот так и получилось что на 12 уровне у меня их было всего 7 свободных штук, затем я вкачал ещё один приём из боевой ветки, вложив в него сразу 2 очка.
"Парирование — не от каждого удара можно увернуться, но иметь возможность заблокировать даже усиленную духом способность всегда полезно, особенно когда жизнь весит на волоске от смерти.
Блокирует: 15+10 (за каждый уровень навыка) + телосложение (14) = 39 единиц урона
Эффекты: снижает шанс травмы от удара на 10%
Перезарядка: 1 минута — 10 секунд (за каждый уровень) = 50 секунд
Затраты: 3 + 1 (за каждый уровень) = 4 единицы манны"