Шрифт:
Ведя меня в здание они провели меня до комнаты и впустив меня закрыли дверь. Это было небольшое помещение с красивым столом и креслом в котором седел пожилой мужчина с густой бородой и седыми волосами, ему было лет 50. Он указал мне на стул и сказал:
— Извини за грубость Вильям если я не ошибаюсь?
— Да Вильям Волсберг, а вы?
— А я староста деревни Хейгвар, просто хотелось обсудить одно дело которое не терпит отлагательств.
В целом я ожидал чего то подобного, вот только думал что случиться это как минимум завтра, старик же продолжил:
— Мне известно о ваших делах с Анхуром и о том что вы нашли логово, ну вы это и прекрасно понимаете, я вам нисколько не угрожаю и тем более поверьте не упрекаю.
— Так всё же зачем я здесь?
— Ну во первых я сейчас экстренно собираю людей на оборону от войск запада, вам я тоже предлагаю поучаствовать, а во вторых, карта с местом есть только у нашего общего друга, скоро он её сам принесёт конечно, но хотелось бы знать где то место поскорее, ну и в-третьих конечно же главное, как я и говорил раньше мы собираем людей, вот только кроме той своры против армии нам нужны люди и против некроманта.
— Неужели сил стражи не хватит?
— Может и хватит, а может и нет, но зачем рисковать? Мне проще заплатить вам или дать что нужно, а не рисковать неудачей.
— Тогда почему я а не кто то более именитый.
— Безусловно будете не только вы, но во первых у меня есть отличная возможность совместить показ лагеря с вербовкой, а во вторых о вас ходят довольно льстивые слухи, вы себя уже зарекомендовали как неплохой боец и тактик, пусть вы ещё не прославились но кое чего добились. Мне есть что вам предложить поверьте.
"Вам предлагается особое здание, условия:
1) Иметь славу не ниже 2 единиц — Выполнено.
2) Получить рекомендацию хотя бы от одного из стражников — Выполнено.
3) Быть выше 10 уровня — Выполнено."
"Вам предлагается принять задание "Не ступит нога мертвеца" — вы со стражей должны остановить некромантов в их логовое, при штурме вы обязаны выжить иначе задание будет считаться проваленным. За каждое убийство вы получите дополнительную награду. Награда: 80 золотых, 3 к славе, 3000 опыта, скрытая награда. Принять или отказаться."
Конечно же нажимаю принять, ну а дальше придётся немного поболтать о деле со стариком, чую завтра будет весёлый день…
Глава 18
Солнце шпарило что надо, по крайней мере по меркам болота точно, в этом удостовериться удалось 30 бравым или не очень, но однозначно добровольно вызвавшимся (конечно не капельки не принуждённым) бойцам. Храброе ополчение, состояло из игроков, стражников, беженцев и разбойников, в общем весь цвет общества в одном месте.
А внешний вид данных индивидуумов, состоящий из старых и ржавших доспехов, штопаных перештопанных бригантин и кривых самопальных орудий на пару с пусть и армейскими но древними как сами мамонты копьями и алебардами. Сомнений в победе быть не могло и лишь в мифическом, почти невозможном, ну крайне мало вероятном, короче 100 % случаи могло пойти что то не так.
При этом всём я прекрасно помнил что некроманты не только хорошо вооружены, но и ведут дружбу с крайне тупыми, но очень инициативными, гниловатыми ребятами. А если кто забыл, всей этой своре и моему отряду в частности предстояло штурмовать логово некромантов о котором известно чуть больше чем ничего. Казалось бы зачем спешить, но добрые соседи, очень дружелюбно и быстро приближались к границе деревни и в случаи чего, на пару с этими радушными некрофилами, перемелют нас в малинового цвета кашицу.
На фоне всего этого ужаса, толкал свою беспрецедентно уникальную речь капитан Шефил, назначенный главным среди этого сброда. Удивительно эмоциональный посыл этой речи, было бы трудно не понять даже репе, а тема: они плохие мы хорошие, составляла 90 % речи. Гениальный план командира, заключался в том, что бы мы порубили их, быстрее чем те порубят нас. На разработку этой стратегии вероятнее всего ушли не только все вычислительные мощности капитана, но и трёх его собутыльников.
Советы же по улучшению тактики не принимались, на фоне всего этого оставалось лишь верить в чудо и то что в деревню вернуться дай боже все игроки. Конечно же на фоне этого бардака, глаз дёргался не только у меня, но и в целом у всего нашего отряда. Решив не дослушивать предельно увлекательную речь капитана мы всё же смогли разработать кое какой план отхода. Конечно судить по кривой карте нарисованной 10 летнем мальчиком, либо крайне бесталанным художником было трудно, но из скудного ландшафта обозначенного на карте мы смогли найти состыкованные реку и дороги рядом с холмом где находилась база некромантов.
Туда и было решено отправить Бранха с Гансом, дабы те в случаи чего подобрали нас и сберегли имущество. Я же с Хенком выдвинемся с отрядом и попробуем хотя бы выжить и в случаи чего выполнить порученное задание. Тот к слову наконец встал на ноги и был полностью здоров, а за время своего прозябания в недееспособном состоянии, даже привёл в какой ни какой. но приличный внешний вид свой доспех. Хотя следы от пробитий и старых заплат вместе с ржавчиной, скрыть так и не удалось. Хотя каждый раз подымая тему того что нужно что то с этим сделать вижу смесь гордости и беспомощности. Понятное дело что купить новый доспех не по карману Хенку, в лучшем случаи он сможет приобрести латный башмак и то один и даже если все мы дружно скинемся, то хватит ему, аж на целых 2 латных башмака, да и не по уровню ему он пока.