Шрифт:
Которая указана Судьбою
Со странным именем ID SoftWare...
(c) Kail Itorr, Feb 1997 -==DOOM2: Final levels - Уровни Финала== * Initiate zone allocation daemon - демон, размещенный в Зоне Инициации Штирлиц шел по темному коридору. Навстречу шел Борман. Штирлиц выхватил BFG и выстрелил шесть раз подряд. Борман продолжал идти как ни в чем ни бывало. IDDQD, подумал Штирлиц. IDKFA, подумал Борман. (Это, как вы уже догадались, эпиграф) *
И снова - коридоры, монстры, плесень,
Треск пулемета, вопли BFG,
Урчание гранат, винтовки песнь,
Куплеты Plasma Gun'а... и т.д.
Все это было в нашей прошлой жизни,
Мы сыты уж по горло - но Игра
Не хочет отпускать свой мир привычный
На волю; не приспела, мол, пора.
Свобода? Это миф, преданье, сказка;
В реальности ее не только нет,
Но и не будет. Ибо нет развязки,
Что превратит закат Игры в рассвет.
Игре не много жить еще осталось,
Мы знали: неуемен Человек,
И ни одна Игра не сможет Залу
Свой диктовать надуманный сюжет.
Весь мир - театр? Избитая картина,
И фраза эта как наш мир стара;
Увы, не так стара, как паутина,
Что держит нас. И имя ей - Игра.
ОНИ не знают, что такое Вечность,
ОНИ не знают, где сокрыт покой;
Но мы - иное дело, ибо средства
Иные нам Судьба дала. Порой
Мы сомневались, стоило ль взаправду
Пускать на самотек Игры сюжет.
И вот он, результат. В другой команде
Давно уже в живых Героя нет
А пьеса не утратила задора,
И при наличьи новых, лучших сцен
Игрок идет сюда, для разговора
На всем (увы!) понятном языке...
Куда зайдет все это? Мы не знаем,
Хотя давно виднеется конец
ОНИ, как прежде, стойки и упрямы,
ИХ не заботит Непреклонный Жнец,
Стоящий за ИХ спинами, печальный,
Готовый взмахом призрачной косы
Реальность обратить в Мир Нереальный
И возложить ИХ судьбы на Весы.
По-прежнему задорны, шаловливы
Подобно детям - даже зная, что
Уж близок час, когда возникнет Сила,
Что ИХ разрушит в прах родимый дом.
Меняя инкарнации и сцены,
Скользя тенями сквозь века и сны,
Мы видели ИХ мир и ИХ проблемы
В различных ипостасях, во все дни.
ОНИ не изменились. В День Творенья
Был Человек таким же, как сейчас.
Таким же неуемным и беспечным,
С таким же блеском любопытных глаз,
С вопросом тем же детским "а что, если..."
Везде мы узнаем ИХ и всегда,
В любых одеждах, на любой планете,
Будь то Земля, Омега - или Ад.
Мы знаем, почему DOOM бесконечен,
Покуда существует Человек.
ОН в подсознаньи верит, что не вечен
И хочет доказать (хотя б себе),
Что смертный все же может быть сильнее,
Чем сто семнадцать Легионов Зла
И вот нас, "слуг Поверженного Змея",
ЕГО разит Священная Пила.
И сколь велик ЕГО духовный подвиг,
Столь жалко воплощение. Где Цель?
Где Путь, где бесконечно долгий Поиск,
Где, наконец, сам Враг и Цитадель?
Не видит ОН того, что хочет видеть,
И оттого несчастен. И порой
Идет на смерть - причем в реальном мире!
Чтобы покончить с сумрачной Игрой.
Утрированье? Нет. Ведь, к сожаленью,
Не всякий Человек осознает,
Что вся Игра - в ЕГО воображеньи,
Что Виртуальный Мир лишь в НЕМ живет,
А на дисплее - лишь лицо статиста,
С которого содрали гонорар...
Будь проклята когорта программистов,
Что приплела к Игре такой Финал!
А ИХ разборки? Жалости достойны
ОНИ, пытаясь frag заполучить,
С ракетницей гоняясь не за монстром,
Но за своим же другом. Это - жизнь?
Не нам судить. У НИХ - свои законы,
У НИХ - своя Игра и свой удел.
Мы можем уходить теперь спокойно,
Поскольку ИМ свою отдали Цель.
Что сделают ОНИ? Нам неизвестно,
И если честно, просто наплевать.
Все пункты Марсианских Соглашений