Шрифт:
Несмотря на столь скромную сумму, фейри брал с собой немало и разумеется не стал рисковать уникальными артефактами, живыми мечами, дорогущими амулетами или зельями стоимостью в несколько сотен золотых, все что отправлялось с ним — хорошие, но очень средние вещи. То же самое зелья — конечно не мусорный комплект по принципу ''на тебе боже, что мне негоже'', но большинство из них не особо напрягаясь изготовил сам Дримм или другие травники и алхимики клана из самых простых ингредиентов (принятые ДО переноса были получше, хотя все тот же средний уровень, пусть и верхняя его граница). Всего же Дримм имел с собой: три меча, четыре кинжала, два ножа, короткий лук, колчан на двадцать стрел, надетый на него доспешный комплект, одежду под доспехами, подбитый мехом плащ, небольшую, но тяжелую, хорошо промазанную жиром и покрытую рунами кожаную сумку, еще одну сумку из ткани похожей на шелк, но гораздо прочней.
Мечи. Первый — полуторный прямой меч, со слабо заточенным острием, материал — хорошая сталь, имеет бонусы к прочности, к пробиванию доспехов, к силе его владельца (+2), к его же выносливости (+2) и в общем-то это все — неплохой меч, вполне годится для схватки с живыми одоспешенными врагами, а по соотношению цены и качества хорошо подходит воину-игроку на начальных уровнях развития. Ножны меча выполнены из толстой, покрытой черным лаком кожи и меди, внутри мех. Второй — средних размеров анелас, и острие и лезвие заточены вполне себе хорошо, в отличие от классических типов таких мечей перед самой крестовиной имеются небольшие''уши'', крестовина тоже необыкновенной длинны и если измерить оба ее конца, получится ровно четверть длинны полосы клинка, концы остро заточены. Материал клинка и рукояти — черная бронза, бонус кловкости (+4), бонус к кровопусканию(+2), бонус к силе колющего удара (+15 %), вероятность нанести крит медведю, быку, лосю, еноту, бобру, лисе +10 %. Рукоять и ножны выполнены из похожего на пробку дерева — клинок хоть в ножнах, хоть без них не утонет в воде, имеет обоймицу для крепления к поясу. В полой рукояти храниться небольшой остро заточенный разделочный нож и шило для отделения жил. Третий — слегка изогнутый 45-ти сантиметровый клинок с односторонней заточкой и отсутствием гарды. Клинку подошло бы определение — тесак, но поскольку им все же можно было фехтовать, пусть будет меч. Итак, лезвие третьего из мечей выполнено из чуть зеленоватого, приятного глазу бронзового сплава, рукоять обвита медной проволокой для предотвращения выскальзывания из руки, навершие в виде головы неопознанной хищной птицы. Единственный бонус кловкости (+2). Ножны — обшитое уже потертой кожей дерево, судя по состоянию лезвия и ножен клинок в отличие от своих собратьев часто бывал в бою — заслуженное, но еще годное оружие.
Кинжалы и ножи. Первый — короткий, широкий, похожий на древнеримский пугио кинжал, материал опять же таки бронза, но с красноватым отливом, бонус к протыканию кожаных доспехов (+ 10) и больше ничего. Что называется БУ — клинок еще не убит, но близок к этому состоянию. Ножнами служит выдолбленный рог крупного копытного. Второй — клинок по типу басселарда, такой ли очень-очень короткий меч, которым можно и колоть, и рубить, но как было сказано ранее слишком короткий, поэтому все же кинжал, а не меч, да и вряд ли будет мудро рубить лезвием из чистого серебра (с уколами также стоит быть повнимательней). Не имеет бонусов, но сам материал (серебро) — смертельный враг нежити и созданий инферно. Ножны — лакированное дерево с устьем и наконечником из более прочной породы дерева. Третий — трофейное гоблинское оружие похожее на рондел, материал — медь. Явно очень древний и заслуженный клинок, отнявший не одну жизнь, однако несмотря на солидный возраст, в очень пристойном состоянии. Никаких бонусов, но кинжал как влитой ложится в руку и с ним не хочется расставаться, а глаза против воли начинают искать того, в кого его вонзить. Ножны — кожа гоблина, устье и оконечье — кость грыза. Четвертый — простой кинжал-дага, без каких-либо бонусов, но именно эта вещь стояла на особицу и не входила в стоимость всего остального комплекта вещей, так как по цене превосходила его в несколько раз — мифрил — невероятно дорогой материал. Ножны акульей кожи со стальными вставками. Пятый — уже не кинжал, а нож, поправка — выкидной нож, кнопка-рычаг идет через всю рукоять и в боевом состоянии лезвия становится частью гарды, но главная особенность ножа — само лезвие: материал лезвия — прочный как сталь, острый как скальпель и хрупкий как стекло обсидиан. Очень специфическое оружие, на изготовление которого кто-то убил немало сил. Ножнами служит сама рукоять, носится либо на шнурке на шее, либо в скрытом состоянии, бонусов не имеет. Шестой — второй по счету нож: почти такое же широкое как пугио оружие, а в длину и вовсе сантиметров на пять длинней. Изготовлен из зуба воксасшии — изредка встречающегося в Гоблинских горах существа: гораздо прочнее и легче железа, благодаря заложенной при изготовлении магии, не нуждается в заточке. Бонус: тот, кого до крови порежут лезвием ножа, на несколько минут почувствует упадок сил и потеряет в скорости движений. Ножны из обернутого волосами гоблинских женщин дерева. Парадное или подарочное оружие, ни разу не побывавшее в деле.
Дримм сознательно набрал оружия из как можно более разных материалов, даже бронзы целых три разных вида, а так и сталь, и серебро, и медь, и кость, и камень, но больше всего надежд он возлагал на мифрил и его же было бы жальче всего потерять.
Лук и стрелы. Лук даже рядом не стоял с самыми посредственными образцами оружия эльфов — примитивная поделка людей, причем не очень искусных людей, для которых скорость изготовления и стоимость материалов важнее качества — оружие небогатого кочевника, массовая''штамповка''.Но при всем при этом небольшой, хваткий, удобный в переноске, а еще достаточно прочный, не особо боящийся воды (лак и береста) и обладающий неплохой дистанцией боя — в общем дешево и сердито (этакий АК древнего мира). Дримм не пожелал в случае чего губить по настоящему качественную вещь и рассчитывал, что особенности его расы помогут нивелировать недостатки оружия, а еще этот лук привлек его тем, что даже могучему фейри трудно было бы его СЛУЧАЙНО сломать, только СПЕЦИАЛЬНО, приложив немалые усилия. Стрелы в исписанном рунами кожаном колчане — полный интернационал: древки — ясень, тростник, сосна, бамбук, вяз, клееные и простые из цельного древка, точно так же и наконечники — сталь, камень (кремень, нефрит), серебро, кость, медь, рог, бронза, ну а оперение слишком долго перечислять. В случае отсутствия магии — неплохое дистанционное оружие, на совсем резервный случай в одной из сумок лежала свернутая праща и десяток свинцовых пуль.
Доспехи. Обычный не стоящий особого упоминания комплект из кольчуги с полукирасой и рукавами, наплечников, наручей, с внешней стороны отделанных металлом перчаток, поножей — все достаточно прочное (сталь), но в то же время легкое и не стесняющее движений. Есть небольшие бафы у каждого элемента комплекта и еще несколько, когда комплект собран, но ничего серьезного, особенно для такого как Дримм игрока. Хотя все-таки какой-никакой стальной доспех, да и в отличие от зелий и магических заклинаний, заложенные в доспех бафы давали постоянный эффект и не требовали для подпитки содержимого очередного пузырька или маны.
Одежда. Обычная одежда из толстого сукна с нашлепками из кожи на локтях и коленях, в сумке был еще один такой комплект и похожий, но из хлопка для более жаркой погоды. Плащ — очень качественная вещь, причем не покупная, а пошитая в клановой цитадели: хорошо выделанная оленья кожа, волчий мех на воротник и оторочку, множество карманов и несколько полезных путешественнику бонусов.
Теперь сумки и их содержимое. Первая — кожаная сумка без каких-либо особых бонусов внутри, зато снаружи руны (постарался Дримм), заклинания прочности и влагостойкости (постарался Дракон-ремесленник изготовитель сумки), удачная конструкция пусть и не герметично, но довольно качественно ограничивала доступ внешнего мира к содержимому сумки. Набор, как впрочем и контейнер-сумку для него разработал Морнэмир, разработал как походный комплект для ремесленников-игроков и ремесленников-заготовок. Внутри довольно универсальный набор инструментов для работы с деревом (костью, рогом), для работы с кожей и живой плотью (скорняк, охотник, врачеватель), небольшой портняжный комплект и несколько предметов для самой простой работы по металлу. Второй мешок уже с бонусами внутри: + 3 к внутреннему объему и -35 % к весу. Загружен мешок до краев: два комплекта сменной одежды, плюс отдельно два комплекта белья, плотный свитер из козьей шерсти, годный на все что захочешь отрез ткани; свернутая праща и десять снарядов к ней; небольшая кувалда; набор зелий в отдельной сумке; набор семян; полдюжины книг по магии (на случай возвращения к племени фейри); принадлежности для письма; пяток гранат; хорошая прочная веревка; небольшой мешочек с серебряными, золотыми и медными монетами. Вот примерно и все, чем располагал Дримм. Ах да! На нем самом несколько амулетов (колец, браслетов и т п), все достаточно стандартное, но неплохое и опять таки из разных материалов.
Дримм закончил перепроверять то, что собирался взять с собой, перекинул ремни сумок через левое и правое плечо, поудобней передвинул смертехран с луком, скатку плаща и ножны с мечами, полуторный меч и вовсе достал из-за спины. Затем фейри умастил задницу на каменный трон, поерзал устраиваясь, поправил тул со стрелами, сумки, кинжалы на поясе, положил полуторник на колени и глубоко вздохнул. Все! Дримм был готов к переносу и тому, что уготовила ему ''молчаливая'' дверь.
Неизвестно из-за чего, возможно из-за бафов или из-за того что Дримм уже ходил подобным путем, но на этот раз все было совсем уж легко — ментальная структура двери словно узнала фейри и не то что не оказывала сопротивления, а как будто даже помогала. Почти сразу проступил второй скрытый слой рун: как и в прошлый раз он засиял темный огнем, а внешний слой ярким негасимым пламенем; как и в прошлый раз Дримм закрыл глаза, все усиливая ментальный нажим; как и в прошлый раз тьма и свет сплелись и родили совсем другую рунную вязь; как и… Совсем не как в прошлый раз! Рожденное светом и тьмой пламя вырвалось за пределы двери и устремилось к не успевшему ничего сообразить фейри! Страшный всепожирающий огонь поглотил его, поглотил кресло, поглотил весь зал и устремился по лестнице вверх! Дримм закричал, ощущая каждой своей клеткой как его кожа, кости и внутренние органы корчатся от нестерпимого жара, превращаются в угли, а затем в пар…!
ТЬМА…
Боль! БОЛЬ! Дикая боль растекалась по всему его телу, страшно гудела голова, а во рту словно разом обосрался миллион кошек. Но все познается в сравнении, и Дримм почти наслаждался — ведь это всего-навсего боль, а не сжирающий тебя заживо огонь.
Секунда, другая и третья — боль начала уходить, а Дримм ощущать что-то кроме нее. Почувствовал мурашки на коже, биение своего сердца, как глазные яблоки упираются в закрытые веки, тяжесть в животе, воздух в легких, ветерок в волосах. Хотя постойте! Ветра он как раз и не ощутил. Наоборот, всем своим существом, инстинктом, опытом он понял: вокруг большое, очень большое, но искусственное помещение или как минимум пещера, но ни в коем случае не лес как в прошлый раз. Ладони и кожа обнаженного тела ощущали гладкую поверхность, и Дримм понял: он ничком лежит на каменном полу, а еще он полностью наг.