Шрифт:
Сотворив заклинание, я постарался сконцентрироваться и объединить мелкое крошево в один крупный камень, сделав его более цельным. Но сделать не просто шар круглой формы, а что-то наподобие шипастого каменного навершия булавы. Получился у меня своеобразный еж, однако меня не покидало чувство незавершенности, хотелось чего-то более убойного. К этому моменту кристалл и еж диаметром по краям иголок порядка двадцати сантиметров кружили над ладонью.
Точно! Вращение! Мысленно представив, что конкретно я хочу от ежа он начал набирать скорость вращения. Происходило все довольно быстро, и за секунды две-три игольчатый шар превратился в смазанную фигуру, словно юла, бешено вращающаяся в одной плоскости. Я им пульнул, как всегда в противоположную стену, в метрах восьми от меня. Хочу сказать — было больно. Помимо того, что сам шар, врезавшись в стену, словно ядро проделал там дыру, это полбеды, но то, что наделали шипы, было куда веселее. Конкретно у меня минус 35 единиц здоровья. Просто врезавшись в стену от вращения шипи, сработали как осколочная граната, разлетевшись во все стороны. Застряв после удара в теле, шипы жутко болели, но буквально через три секунды распались в какую-то серую пыль.
Кристалл снова распался.
«Вы самостоятельно улучшили умение — «каменная крошка». Вами открыто новое умение — «Каменный еж — наносит основной физический урон 170–360 единиц урона, затраты маны 33 единицы (без учета характеристик персонажа, скорость произнесения заклинания от 2–6 секунды)»
«Успешно поглощен «Кристалл души ур. I» интеллект увеличен на 5 единиц, мудрость увеличена на 10 единиц».
Да получилось так себе заклинание, да что там говорить, довольно сомнительного содержания, используя такое и без глаз можно остаться. Однако это было здорово, чувство, когда у тебя получается, что-то к чему ты давно стремился просто неописуемо. Было большое желание спуститься ниже и попробовать зачистить следующий этаж, но все же решил поупражняться в использовании новых умений.
Не тут-то было
Стряхнув с сапог налипший снег, Безумец поморщился. Вот уже девятнадцатый день как он попал в это богом забытое место. Хотя по ощущениям ему эти девятнадцать дней показались вечностью. И угораздило же его попасть в эту расщелину.
Маг воздуха 67 уровня, с перспективным кланом и большими амбициями. К слову сказать, амбиции были не только по разовому заработку, но и в целом, вопрос стоял в полноценном рабочем дне в так полюбившемся ему мире Асти. Благо свободный вывод денег позволял данные манипуляции, и он не первый кто мечтал о таком заработке. Их клан относился к развивающимся, и позволить себе не работать в реальном мире могла пока только верхушка управленцев. Но по итогу мир его перехитрил, как и еще несколько десятков миллионов игроков. Сейчас Михаил находился по уши в снегу в высокоуровневом донжоне, как заботливо, подсказала система девятнадцать дней назад, цитата из контекста — Вы попали в Лабиринт забвения. Попали, как раз было ключевым словом.
Хотя, о чем речь, сейчас все идет через одно место. В первый же день, когда началась неразбериха и суета, сначала только у некоторых игроков, а позже и у всего города, крики, ругань, слезы. Спокойными оставались только НПС, самые смекалистые из которых, оперативно закрыли все ставни в окнах и замки на дверях. Да народ бушевал, перспектива прозябать в игре непонятное количество часов, никого не радовала, многие опаздывали на важные встречи, работу, а то и вовсе забрать детей из сада.
Михаил не паниковал. Был спокоен как удав. Только вот долгожданного офлайна не наступило ни у кого из закрытых в мире игроков не только к концу первого дня, но и позже.
Не всем улыбалось быть «замурованными» в игре, плюс ко всему городок то был довольно северный. Шапки соседних гор даже летом были во льдах, что навевало многим тоску и некую рутинность. Если раньше город Ревиндел воспринимался как диковинка, привлекал новизной, да и атмосфера в городе была больше радостной, словно предновогодней. Сейчас же все казалось больше в серых обыденных тонах.
Видимо это благодаря череде определенных событий. По городу прошел слух о том, что когда умрет реальное тело, то и виртуальному тут же придет каюк. Народ хоть и не подавал вида, но напряжение людей ощущалось очень явственно. Связь с внешним миром оказалась закрытой, что только подстегивало безудержную фантазию игроков.
Что же до перемещения, то бесплатные стационарные телепорты перестали работать, переместиться теперь было можно только в городской гильдии магов, за довольно солидную сумму. В клане деньги были, но вот переместиться всем желающим однозначно не хватило бы.
Безумец не вдавался во все это. Посмотрев на то, как первые дни, всех, кто учинил беспорядки в городе, высокоуровневая стража вышвырнула за ворота города. Он решил не дергаться и плыть, как говорится, по течению. Однако бросать процесс игры ему не захотелось и с горсткой знакомых ребят они продолжали фармить.
Однако сюрпризы и тут не закончились. Оказывается, упал фильтр болевых ощущений, что привело к тому, что их танк, плюнув на все, развернулся и пошел в город. Получать удары, которые вроде и гасятся броней, но вполне себе ощущаются, как настоящие, желания качаться не добавило. По итогу уже к концу третьего дня пребывания, в слаженной группе из 7 человек осталось только трое.
Собственно, он как в роли мага воздушника, лекарь Бафыч, и лучник Снайпик. Бафыч был парнем адекватным, а вот Снайпик, так себе товарищ, вроде и парень неплохой, и не трусливый, но с какими-то заморочками. Мог часами залипать на простые вещи, пока его не окликнешь, а еще слушал музыку от которой конкретно у Михи начинал проявляться нервный тик. И пускай бы себе сам слушал в номере гостиницы, так нет же, заказывал у местных бардов, отчего приходилось плотить, что бы те заткнулись или ушли куда, пока все не поедят. Его то и в пати взяли больше для числа и только потому, что стрелял он действительно неплохо. Так и получилось, что пати остались не самые сильные персонажи, но выбирать не приходилось.
Все это привело к тому, что мы перестали сильно далеко отходить от города и если и били живность, то делали в ближайших городских окрестностях. Отчего нашему и так уже немногочисленному пати приходилось изворачиваться в поисках нормального места для фарма, ведь таких как мы тут было большое множество.
В один из таких заходов мы поднялись на вершину холма, у подножья одной из самых больших гор в данной местности. Гора кстати по карте называлась Печальной и была довольно своеобразной формы с множеством острых пиков. Крошили мы тут костяков, лут из которых был так себе, а здоровья оказалось чересчур много, что совсем не свойственно скелетам. Однако благодаря корням Бафыча, подойти они к нам не успевали. Благо у него уклон как раз был в магию света. Не самый топовый спот, но опты и деньги капали регулярно, жаловаться было нечего. Хватало не только на расходники, но и оставалось, чтобы позволить себе койку не в самой дешевой гостинице на пару тройку дней.