Шрифт:
Глава 15
Глава 15
Усевшись поудобнее и попросив Мелиссу меня не отвлекать, я отрыл свой текущий статус:
Статус:
Класс: техномант. Уровень: 8 Опыт (6550/8000)
Уникальная способность: воплощение энергии мира в материальную форму. Наделение предметов свойствами, создание артефактов.
Суть: Игрок (плюс 10 % ко всем вероятностям)
Центр РА — уровень 3(9) — плюс 15 % ко всем параметрам 1.Малое преобразование — наделение предметов атрибутами (ранг 2(3), качество улучшений — простое 70 %, редкое 25 %, эпическое 5 %). Затраты энергии Дзин — 200
2. Пассивное особенность: (ранг 1(3), +1 случайный атрибут у созданных артефактов и улучшений)
3. Активная способность: — создание автоматонов (ранг 1(3) — количество контролируемых автоматонов — 2, до 2 компонентов) Затраты энергии Дзин — 400
Центр ТХА — уровень 1(9) — плюс 20 % к интуиции, плюс 5 % ко всем вероятностям
1. Пассивная особенность: Познание сути (ранг 2(3) — улучшает стандартное умение идентификация, раскрывает скрытые параметры, — 200 очков к требованию идентификации)) 2.Пассивная способность: Шестое чувство (ранг 1(3) предсказывает приближение опасности)
3. Активная способность: — Ускорение восприятия (ранг 2(3) — внутреннее восприятие и рефлексивная система ускоряется на 400 % от реального течения времени + Х%, где Х = 5*ловкость) Затраты энергии Дзин — 1200. Реальное время действия умения — 10 сек. Центр выносливости — уровень 1(9) плюс 10 % к параметрам тела
1. Аура защиты ранг 3(3) — создает вокруг вас ауру, поглощающую любые повреждения вам и вашим союзникам. Радиус 20 метров. Абсорбируемый урон — 10 %. Пассивное умение. Не требует энергию на поддержание. (до 3 активных аур — общее ограничение)
Центр Силы — уровень 1(9) — плюс 20 % к силе, плюс 10 % к урону физическим оружием
1. Эманация силы (ранг 1(3) — Замедление всех противников в радиусе действия Радиус 10 метров. Замедление — 5+Х %, где Х — 5 % от вашего показателя силы. Пассивное умение. Не требует энергию на поддержание. (до 3 активных аур — общее ограничение)
Центр харизмы — уровень 1(9) плюс 20 % к харизме, плюс 20 % к уровню духовной энергии1. Нанять спутника 1. (ранг 1(3) — Сила союзника 100 %)
Свободные очки умений: 4
Свободные сфер энергии: 0
Параметры
Мудрость: 7+1=8 (10) — отвечает за восприятие тонкого плана
Восприятие: 10+1=10 (10) — отвечает за энергетическое зрение
Интеллект: 8+1=9 (10) — отвечает за материализацию мысли
Интуиция: 11+9=19 (40) — отвечает за видение сути событий и вещей
Харизма: 9+1=10 (20) — отвечает за коммуникацию во всех сферах
Гармония 16+2=18 (40) — отвечает за творческие способности и гармонизацию энергетических центров
Выносливость: 12+3=15 (20) — отвечает за выживание и уровень жизненной энергии
Ловкость: 10+5=10 (10) — отвечает за реакцию и скорость
Сила: 12+7=19 (20) — отвечает за все параметры физической активности
Энергия души — 250 (2/мин)
Энергия духа — 2280 (22/мин)
Энергия тела — 814 (8/мин)
Еще раз быстро пробежавшись по новоприобретенным навыкам, я на секунду задумался. Вроде все неплохо, но особого развития я не видел. Еще смущала ситуация с центром, отвечающего за ловкость. Твердо решив следующую сферу вложить туда. Нужен еще уровень, и я уже знал, как его получу.
Для начала вложил все свободные пункты умений в умения специализации, доведя их почти до максимума:
1. Малое преобразование — наделение предметов атрибутами (ранг 3(3), качество улучшений — простое 60 %, редкое 30 %, эпическое 9 %, легендарное 1 %). Затраты энергии Дзин — 300 Примечание: данные критерии применимы ко всем умениям специализации.
2. Пассивное особенность: (ранг 2(3), +1 случайный атрибут у созданных артефактов и улучшений, качество атрибутов определяется стандартным умением специализации, шанс срабатывания — 30 %)
3. Активная способность: — создание автоматонов (ранг 3(3) — количество контролируемых автоматонов — 4, до 4 компонентов) Затраты энергии Дзин — 800
Получив новую информацию об умениях, я крякнул от удовольствия. Настроив меню, отметил вооружение, которое забрал из разрушенного форта и трофеи, число которых изрядно пополнилось. По сути я мог создавать дроидов используя до 4 компонентов. Усевший поудобнее, насколько это возможно на каменном полу, я открыл интерфейс и принялся за работу. Первые две попытки с треском провалились. Сферы огня и эссенции с магов темных стрел не захотели совмещаться. Расстроившись, что потерял ценные ингредиенты я решил снизить планку, просто совмещая оружие и сферы поднятые с искаженных. Изрядно вымотанный концентрацией на усилия и восстановительной медитацией я посмотрел на плоды своего труда. Видимо и правда мне улыбнулась тогда удача, или может настрой был иной, но результат был гораздо хуже. Но все же был. Два редких дроида 8 уровня были почти как близнецы. На многосоставных высоких ножках они напоминали ожившую табуретку. Я навел интерфейс на одну из них: