Шрифт:
После формального приветствия она приложила свою ладонь к считывателю, и дверь с лёгким шипением отъехала в сторону.
К моему сожалению, ничего интересного я тут не увидел, куча дверей с непонятными буквенными обозначениями располагалась вдоль коридора. Чтобы попасть в шестой зал нам пришлось зайти в ещё один внутренний лифт и спуститься ниже под землю. Всё дорогу моя провожатая больше не проронила ни слова, я тоже молчал.
Шестой зал оказался просторным ангаром, все стены его были заполнены бесчисленным количеством «сот» в которых находились сейчас тела добровольцев, подключенных к Гексагону. В центре зала меня ожидала пару специалистов в белых халатах и один техник, которые приготовили оборудование для подключения к игре. Для «цифровизации» требовалось минимум оборудования, достаточно было обруча с датчиками и миниатюрного компьютера достаточной мощности, подсоединённого к общей сети. Всё остальное, представленное тут, было сугубо медицинскими приборами для измерений показаний тела.
— Добрый день, я Николай — старший научный сотрудник «Отдела экспериментальных разработок». Сейчас мы проведём процедуру Вашего полного погружения в игру, — начал разговор старший из двух учёных. — Процесс совершенно безболезненный. Ложитесь, пожалуйста, вот на эту кушетку, и сейчас мы начнём.
Я выполнил то, о чём меня просили, и принял лежачее положение на плоской кушетке из какого-то прохладного синтетического материала.
— Для прохождения процесса необходимо надеть вот этот обруч на голову, — продолжил старший, помогая мне натянуть гибкий диск, покрытый датчиками. — Теперь, пожалуйста, закройте глаза. На счёт три Ваше сознание перенесётся в игру, и Вы почувствуете небывалый ранее уровень погружения. Вы готовы?
— Да, готов, — ответил я.
— Тогда на счёт три, — сказал учёный, нажимая кнопку на компьютере. — Раз, два, три!
Глава 2. В игре
9 сентября 2043 года 11:32, Гексагон Т-382 «Арс», плато у подножья Алых гор, точка респауна № 12
После завершения отсчёта свет мигнул и перед глазами появилась кромешная чернота. Но уже через мгновение она начала рассеиваться и её сменили яркие краски. Я своём собственном теле стоял посреди каменного плато, на круглом возвышении, по краям которого медленно гасли огненные руны. Позади меня возвышались горы, а слева простирался обширный лес. Спуститься к нему можно было по неширокой крутой тропе, которая уходила прямо к границе леса.
Я вызвал перед глазами интерфейс с картой. Мир Арса оказался куда больше, чем я предполагал. За девять дней его не обойти, тут нужны месяцы. На что надеялся мой босс, когда посылал меня сюда? Мысленным жестом вызываю более детальную карту точки, в которой нахожусь. Горы позади меня называются Алыми и проходят по самой границе гексагона, прямо передо мной простирается Бесинский лес, а вот за ним расположено заветное селенье Сеять, где мне рекомендовали начать свои поиски. Если верить карте, то тропинка должна вывести прямо к нему. И идти до него, вроде, не очень далеко.
Хорошо бы ещё взглянуть на ту экипировку, что мне досталась. И действительно, моя одежда после «цифровизации» пропала, и стоял я в каменном кругу почти нагишом. Должны же были снабдить ВИП аккаунт хоть какой-то приличной одеждой? Потыкав разные значки в интерфейсе, и привыкая к управлению, я нашёл нужную мне вкладку инвентаря.
Я не ошибся. Тут обнаружился полный комплект Стальных доспехов странствующего рыцаря, состоящий из следующих предметов:
Отличный шлем странствующего рыцаря — защита 8, Интеллект + 1, Харизма +1
Отличная кираса странствующего рыцаря — защита 12
Отличные поножи странствующего рыцаря — защита 7
Отличные сапоги странствующего рыцаря — защита 5
Отличные перчатки странствующего рыцаря — защита 7
Отличный стальной щит — защита 20 + защита от огня 5 %
Какой замечательный набор! Я быстро оделся в доспехи, мысленным кликом выбирая тот предмет одежды, в который собирался в данный момент облачиться. Суммарная защита начального комплекта в 59 единиц впечатляла. А ещё шлем улучшал сразу пару базовых Характеристик персонажа.
Листая интерфейс дальше, я дошёл до оружия, которым располагал. Тут нашлось сразу несколько различных экземпляров:
Отличный короткий стальной кинжал — урон 18, вероятность 10 % вызвать кровотечение длительностью 30 секунд с уроном 8 ХП/секунду
Отличные стальной меч воина — урон 24, вероятность разоружить противника 5 % (одноручный)
Хороший лук воина — урон 12
Отличные стальные стрелы — урон 15 (10 шт.)
Серебряные стрелы — урон 10, урон против нежити и вампиров 45 (8 шт.)
В инвентаре обнаружилось несколько пузырьков, наполненных розовой, голубой и зелёной субстанциями, с названиями:
Среднее зелье здоровья (2 шт.)
Среднее зелье ночного видения (1 шт.)
Среднее зелье подводного дыхания (1 шт.)
Зоркий глаз (2 шт.)
Малое зелье каменной кожи (1 шт.)