Шрифт:
где первая матрица есть матрица выигрышей игрока A, а вторая дает выигрыши игрока B. Игрок A выбирает строчку (i 1,2), игрок B – столбец (j 1,2). После того как выбор сделан, игрок A получает выигрыш aij, а игрок B – выигрыш bij. Матрицы известны обоим игрокам. Данная игра является игрой с постоянной суммой aij + bij = 1, и ее равновесные смешанные стратегии одинаковы для обоих игроков
Приведем определения для признаков распознавания. Введем обобщенное обозначение S для некоторой стратегии игрока.
Признак называется необходимым признаком для распознавания стратегии, если он принимает значение истина всякий раз, когда реализуется распознаваемая стратегия. В символах математической логики это отображается импликацией S– > а и правилом вывода (распознавания) S,S -> /: если противник выбрал стратегию S, то должен наблюдаться признак .
Признак называется достаточным признаком для распознавания стратегии, если из факта наблюдения признака (логическая формула признака приняла значение истина) следует выбор стратегии S. В символах математической логики это отображается импликацией -> S и правилом вывода (распознавания) /– > S/S: если наблюдается признак , то противник выбрал стратегию S.
Признак является необходимым и достаточным для распознавания стратегии S, если утверждения и S одновременно истинны или одновременно ложны. С прикладной точки зрения наблюдение признака позволяет делать безошибочный прогноз о выборе противника.
Из факта наблюдения признака не следует достоверное заключение о выборе стратегии. Следует лишь возможность реализации распознаваемой стратегии S, поскольку множество истинности признака а шире, чем множество истинности необходимого и достаточного признака у. Однако, из факта ложности признака (наблюдается a) следует, что стратегия S не будет реализована. Действительно, это следует из закона логики (S– > а) -> (а – > S). Из факта отсутствия признака не следует, что стратегия S не будет реализована, поскольку множество истинности достаточного признака уже, чем множество истинности признака .
Для игры 2x2, описанной выше, из изложенного следует: 1) если необходимый и достаточный признак для S, то есть необходимый и достаточный признак для; 2) если а необходимый признак для S, то a есть достаточный признак для S; 3) Если достаточный признак для S, то есть необходимый признак для S.
Пусть игра, описанная выше, такова что, игрок A для распознавания стратегий противника использует разные признаки: для В1 использует некоторый признак 1, а признак 2 – для стратегии В2. Допустим, что данные признаки приводят к успешному распознаванию с одинаковой вероятностью . Использование признаков увеличивает математическое ожидание выигрыша, если вероятность > 0.5.
Если в игре 2x2: 1) игрок A для распознавания стратегии В1 использует только необходимый признак а1; 2) достаточный признак 2 реализуется в разных ситуациях с вероятностью ; 3) вместе признаки дают необходимый и достаточный признак; 4) для распознавания стратегии В2 используется признак 1. Тогда: 1) если игрок B использует равновесную стратегию, то математическое ожидание A выигрыша игрока A равно
Если игроку A известны оба необходимых признака: 1 – для стратегии В1 и признак 1 для В2 (11 = 0), то он делает безошибочный прогноз при любом выборе противника.
При распознавании стратегии противника, игрок может обнаружить несоответствие между признаком, установленным ранее, и признаком, наблюдаемым в данный момент. Это может быть обусловлено следующими причинами: ошибками распознавания; управляющим воздействием противника, который демонстрирует противоположные значения некоторых элементарных признаков; неполнотой признака, если признак достаточный.