Шрифт:
— Эй, что ты творишь?! А ну слезь! — взревел он.
Но я прижал противника с силой, не давая ему встать. Это мой единственный шанс. Я с силой надавил на его правую половину тела, не давая размахнуться, чтобы ударить мечом. Так как левая рука у меня тяжело ранена, пришлось извернуться, чтобы сделать это правой, но из-за этого у него осталась свободной левая рука. Он попытался спихнуть меня, но не получилось.
— А ну слезь! — взревел он. Кулак с силой ударил меня в шлем.
В голове вновь раздался звон, но я только склонился, прижавшись к нему, чтобы удары Клауса были не так сильны.
— Слезь с меня! Кому говорю?!
Удар, еще удар, попытка спихнуть, но я из последних сил отчаянно прижимаюсь к нему, не давая двинуться. Противник дрыгается, пытается вывернуться, но ничего не получается — этому мешает еще и торчащий меч.
Но все не может длиться вечно. После очередного удара, который пришелся в висок, шлем слегка прогнулся, а у меня потемнело в глазах. Почувствовав, что давление ослабло, он спихнул меня, вывернулся. Вытащил меч, бросив его рядом со мной, и ухватился за свой.
— Умри.
Я слепо пошарил рукой, пальцы ухватились за рукоять меча. Вскинул его над головой в отчаянной попытке защититься, хотя даже не вижу удара и не знаю, рубящий это или колющий.
Удара не последовало. Перед взором прояснилось, я поднял голову. Противник замер, кровь стекает по шее и из развороченного рта, выплескивается из раны на животе. Он чуть качнулся, голова слетела с плеч и, упав, покатилась в сторону.
Клаус свалился, как мешок с камнями. Я устало выдохнул.
В этот миг дракон, словно что-то почувствовав, повернул морду. Увидев убитого Клауса, он громко взревел.
Я, покачиваясь, поднялся на ноги. Не время разлеживаться, теперь дракон ничем не ограничен и может устраивать любые виражи, пока не скинет меня с себя.
Нужно спешить.
Я, ковыляя, подошел к шипу, обнял его. Дракон резко взлетел вверх, мой желудок провалился куда-то вниз, а я с трудом удержался на спине. Затем полет резко изменился, и мы стремительно понеслись вниз.
Перед самой землей дракон стал резко тормозить, выводя полет из вертикальной плоскости в горизонтальную. Я воспользовался этим быстро побежал по шкуре. Он, чувствуя опасность, заработал крыльями и резко перевернулся. Я вновь вовремя ухватился за шип, на миг мир перевернулся, мои ноги повисли в пространстве, но дракон не самолет и не может все время летать вверх ногами. Так что летели мы кверху ногами лишь миг. Мир принял привычное положение. Я, борясь с тошнотой, рванулся вперед. Морщась и рыча от боли, доковылял до крыла. Меч резко опустился вниз. Хрустнули кости. Дракон взревел. Я рванул меч дальше, отрубая крыло, и через мгновение оно оторвалось и полетело вниз. Дракон извернулся, и я оказался в воздухе. Туша монстра пролетела мимо и с хрустом врезалась в деревья, я с ужасом увидел, как ко мне стремительно приближаются кроны деревьев.
Клаус:
Полный доспех (нагрудник, поножи, ботинки и шлем) из костей дракона (великий).
Меч карающей тьмы (легендарный): Встроенный талант: отложенный урон. Использующий этот талант может сделать так, что любой нанесенный урон будет отложен и проявится через десять минут.
Сила — 789, Ловкость — 889, Магическая сила — 250, Выносливость — 777, Восприятие — 697.
Талант: Манипуляция статами. Может передавать часть статов одни в другие. К примеру, перекинуть 100 очков восприятия добавив их в силу. Ограничение — нельзя увеличить статы выше 999, второе ограничение — действует талант в течение 30 минут, после чего все статы понижаются в два раза на пять часов.
Йортен:
Полный доспех из драконьей чешуи (великий).
Жезл воплощения тьмы (легендарный). Встроенный талант: Магический вампиризм. На десять минут связывает себя и противника, и при использовании заклинаний забирает половину нужной для него маны у противника, а половину у владельца.
Сила — 320, Ловкость — 222, Магическая сила — 760, Выносливость — 175, Восприятие — 200.
Талант: Магическое зрение. Позволяет видеть потоки маны и заранее понять какое заклинание хочет использовать противник.
Часть 7. Глава 90.
Легендарный неудачник.
Ятаган Листы с воем пронесся перед лицом отпрыгнувшей назад Пирки. Несколько отрезанных волос, подхваченных порывом ветра, улетели в сторону. Бывший паладин усмехнулась, приземлилась, а затем резко прыгнула в контратаку, заставив уже Листу уклоняться от клинков. Острия кинжалов оставили мелкие порезы на одежде.
Сражение идет на равных, но противница сильнее, и чтобы уравнять шансы Пирке приходится использовать боевые умения. До таланта пока дело не дошло — бывший паладин приберегает его на случай, если у противницы тоже припрятан козырь в рукаве.
Бой двух девушек не походит на полноценное сражение, где скрещиваются со звоном клинки. Нет, здесь слышен свист, когда сталь рассекает воздух, шорох листвы и резкие выдохи при ударах. Блеск клинков, размытые тени и силуэты противниц, что изгибаются, словно танцовщицы, когда уклоняются от ударов. Свои же атаки они проводят с не меньшей грацией и в то же время жестокой расчетливостью. По крайней мере, с Пиркой — это в полной мере так. Каждая атака девушки выверена, экономна и смертельна. Долгие годы тренировок и десятки смертельных боев именно против людей, а не монстров, дают ей явное преимущество над противницей, которая движется пусть и быстро, но не так мастерски, делая лишние движения, что приводит к трате сил и потери скорости, а также предоставление противнику большего времени на уклонение или контратаку.