Шрифт:
Вот я и оказалась на месте этого невезучего «Всякого», потому что друг познаётся в беде, а зависть и трусость, даже праведникам завсегда глаза застит.
Так я и доехала до дома, как сомнамбула. И к своему удивлению, заходя в квартиру, снимая обувь, и беря на руки ласковую Кису внезапно осознала, что хоть все эти воспоминания мне и неприятны, но того чувства жгучего отчаяния уже не вызывают.
И понимание того, что после всех испытаний в реальной жизни, сомневаться в своих силах в какой-то игре глупо, окончательно вернуло мне самообладание. Это ведь только люди нормальных слов подчас не понимают, а с бесхитростным ИИ договорится можно всегда. Это в реале от нас мало что зависит, а в игре наоборот — всё зависит только от нас. А что касается игроков… так тут совсем всё просто — хочешь быть неуязвимым для хая, сам стань крутым хаем, и не одна собака на пушечный выстрел к тебе не подойдёт.
И если я сумею завалить такую зверюгу как Чёрный дракон… или нет… Постойте-ка… зачем же так сразу и валить?
А что если наоборот…
Я же егерь как-никак — мне природу вроде как защищать полагается. Я того дракона вполне могу попробовать приручить. А дракон… Чёрный дракон — это очень весомый аргумент в споре с любым оппонентом.
В моей душе зашевелился разбуженный хомяк, и принялся рисовать мне воображаемую картину того, как я лихо рассекаю по Эйрену верхом на персональном ручном Чёрном драконе, вся такая в броне, или может камуфляже, и в тюбетейке. Нет, какой-нибудь берет на мне смотреться будет лучше. Озолочусь на одних фотках — «вот я — вот мой дракон».
Из изумрудного тумана алчных ведений на грешную землю меня вернула мысль, что Чёрный дракон — это агрессивный моб и вряд ли его можно приручить, в противном случае в Эйрене было бы полно таких петов. Я подорвалась и полезла на сайт игры — если у кого-нибудь из игроков такое есть, то об этом точно будет известно всем, скрыть такое от игровой общественности невозможно.
Инфу искала с замиранием сердца.
— Ничего.
Я два часа убила на это, но ничего подобного своим фантазиям на сайте не нашла. Ездовые драконы в игре были, но у них не было боевых скилов, только грузовые, и опасными по сути эти петы не были. На форумах сотни игроков предъявляли претензии разрабам поэтому поводу — мол, что за дела, драконы есть, но они огнём не пыхают и ни на кого не агрятся. А те на все предъявы либо отмалчивались, либо давали пространные разъяснения сухим и формальным языком, если постараться и перевести все отписки, то смысл сводился к паре фраз — «всё возможно товарищи, было бы желание», и «искать надо лучше». Народ требовал подробностей и получал в ответ дулю с маслом.
И тут моё самолюбие прям умаслилось, и на лице расплылась широкая самодовольная лыба. Наверное, со стороны это выглядело не слишком красиво, но ведь меня никто не видит, кроме кошки. Но Киса привычная и никому не расскажет.
А безмерно радовала меня простая мысль, что по ходу тут никто не знает то, что знаю я.
Я ведь видела своими глазами, как можно превратить моба в пета. И я буду не я, если любимый наставник Бонифаций не научит меня — свою ученицу этому трюку.
Осталось-то «самое лёгкое» — поймать живьём Чёрного дракона и всего делов.
«Вход»
Глава 6
«Вход»
Зайдя в игру, я увидела, что у меня над головой висит какая-то штора — полог вроде бы, или балдахин? И что лежу я не на полу, как ожидала, а на роскошной кровати, буквально утопая в мягких подушках.
Надо думать, перса моего переместили походу сценария. Когда я в Амазонии в плен к НПС угодила, было тоже самое, но на этот раз меня определили не в кошачью клетку, а в роскошные гостевые апартаменты. И эта обстановочка мне нравится больше.
Интересно какой же сценарий местным прописали разрабы — может детективный сюжет разыгрывается — Агата Кристи там, все дела? Впрочем, это маловероятно. Скорее уж что-то из Стивена Кинга взяли, раз у них тут живые куклы есть. Н-да, намудрили что-то, придётся разбираться по ходу игры… в Алискино мне куда проще было.
Я приняла сидячее положение и стала осматриваться — миленький такой, дамский, круглый будуарчик: стены нежно салатовые в очаровательных розовых цветочках, гнутая в восточном стиле мебель из светлого дерева, в центре комнаты столик, на столике ваза с засохшими насмерть цветами. Пара картин висит с пасторальным сюжетом, трюмо, окна, за окнами красное утро — всё… ну ещё эта кровать и я на ней.
Но логи я на всякий случай проверю — не случилось ли чего со мной пока я была «не в себе». Ничего такого не зафиксировано и сообщений от системы нет.
— Хм-м… ну, бывает — перс «спит», а сценарий идёт.
Тут перед глазами вновь всплыло:
«Игрок вам было предложено пройти цепочку квестов Проклятого Лорда „Охота на Чёрного дракона“, награда — неизвестно, рандомно, зависит от качества прохождения вами квестов. Хотите принять первое задание — „да“, „нет“. Учтите игрок, как согласие, так и отказ могут сильно повлиять на вашу репутацию с обитателями Проклятого поместья. Ваша репутация сейчас единица — ваша репутация с Тёмной фракцией единица»
Я уселась по-турецки, завязав узлом не только ноги, но и руки, сложив их на груди. Вчера я проснулась, не успев разобраться в этом сообщении, а в нём, между прочим, содержится масса любопытной информации, а именно:
Первое — употреблено словосочетание «цепочка квестов», значит Маринка права, предполагается многоходовка. Ну, допустим… ничего невыполнимого нет.
Второе — награда неизвестна, рандомна, зависит от качества прохождения квестов, значит в прохождении заданий присутствует вариативность их выполнения.