Шрифт:
Зайдя в таверну я направился к стойке, за ней стоял и смотрел в зал крупный мужчина. Подойдя к нему я спросил.
— Здравствуйте, вы Егор?
— Да, что–то хотел? — Обратил внимание на меня.
— Мне вас Степан, смотритель храма, посоветовал, сказал подойти. Я новенький, нулевка, и заинтересован в знаниях которые смог бы получить от охотников. За уроки выживания я готов отработать приманкой сколько надо, или еще чем постараюсь помочь. Вроде это пока самое лучшее что я могу предложить за знания..
— Ну да, — засмеялся он, — пока не подрастешь это самое лучшее. Понимаешь что выходы на охоту будут на несколько дней? Могут и на больше, и на меньше. Это если по нормальному.
— Да понимаю, единственно я игрок, и когда выхожу из игры то для вас это будет надолго, об этом еще подробно не думал как можно это обыграть. Хотел сначала посоветоваться с охотниками какие могут быть варианты.
— Ну в принципе есть несколько команд побогаче, которые имеют свои базы в лесу и свой амулет для смены мест возрождения на случай неудачи и смерти. И еще несколько одиночных охотников. Те команды сейчас в походе, вернутся может и через месяц а может и завтра, кто скажет. Из одиночек вроде есть один сейчас в городе, что остановился на постой у меня. Он сейчас по делам где–то ходит, к вечеру придет, скажу ему о тебе. Подходи сюда к ужину, как чуть темнеть начнет, я вас сведу, а там и сам с ним поговоришь. Думаю договоришься. Ну а потом и сам разберешься да и тебя узнают. Не пропадешь думаю.
— Спасибо большое, я что–то тебе должен за это?
— Неее — смеется — не последний день живем, сочтемся, не переживай. Кушать сюда приходи, я вкусно готовлю, не вру. Мне часто охотники свежатинку приносят и из самого лучшего пойманного. Так что, что–то редкое экзотическое, вкусное и полезное часто бывает — улыбается — и ты может приносить будешь, цену всегда хорошую даю, все это скажут, так что не переживай.
— Спасибо огромное. Я тогда по городу прогуляюсь, познакомлюсь и на карту нанесу.
— Ага, иди, до вечера.
— До вечера.
Выйдя снова на улицу я пошел в сторону ворот. Думаю с них и начну, по центральной улице от них и вглубь города, а там уж посмотрим.
До вечера я ходил по городу, в основном по большим и центральным улицам без поисков глухих переулков, прорисовывая карту, и останавливаясь в живописных местах. Нашел здание библиотеки, но не заходил туда. На центральной площади был красивый фонтан посередине, и вокруг собирались игроки разными группами. Не было криков, но были некоторые кто ходил и не громко проговаривал названия товаров что хочет продать или обменять. Это те кто пытались развивать ремесло и пытались продав свои изделия как–то вернуть то что потратили на них.
Тяжело конкурировать с местными мастерами, которые из–за своего опыта имели более качественную продукцию, и быстрее производимую.
Тема производственных профессий это отдельная тема, здесь нет как в наших старых играх, что при нажатии одной кнопки тебе делает меч или зелье, тут больше похоже на реал. Тут тебе приходится идти в кузницу или мастерскую алхимика и проситься поработать на оборудовании которого у тебя нет. За деньги конечно, ну или как договоришься. Материал ты используешь свой, который набираешь в период путешествий и приключений. Ну или договаривайся просто поработать помощником. Но все приходится делать руками как и в реале, стучать молотком или кипятить в колбочках всякие потроха или смеси трав в своей последовательности.
Дело в том что, то что ты имеешь навык или умение которые у тебя показывает система это просто оценка системой твоих знаний, просто констатация факта. Ты реально должен уметь и помнить как делается, руки должны расти из правильного места. Просто потом все что ты делаешь, с навыком, ускоряется и происходит быстрее, меньше факторов что что–то тебе помешает. Например при ковке меча, в руках мастера он и мнется как пластилин под его молотком, и температура нужная дольше по времени сохранятся, и стучать по нему меньше надо так как металл помогает, и следуя мыслям почти сам приобретает нужные формы, молотком мастер просто помогает, так кажется со стороны. Так и меч получается прочнее. Так же и с зельями, при варке мастером жидкость быстрее густеет и приобретает нужные свойства, становится чище и более качественнее.
Просто при прокаченных навыках больше влияние воли и желания при меньших физических усилиях, и быстрее.
Мастер ударом кирки отломит большой кусок руды, а новичок будет несколько раз стучать для маленького кусочка. Мастеру лучнику и порывы ветра могут не помешать на точность попадания стрелы, и в лесу ветки не отведут в сторону от цели её полет, ну а новичок и при безветрии будет с недолетом или мимо.
Вот и не жалеют времени и ресурсов на убыточную прокачку, потом это вернется опытом и качеством, это ведь вклад в будущее.
Ещё есть материалы которые можно обрабатывать только на высоком уровне навыка, так с ним легче будет работать и качественнее результат. Настолько сложные материалы и ингредиенты в обработке.
При желании я тут найду себе оружие и остальные вещи дешевле, но и по прочности оно будет уступать покупным в мастерских, может и в удобстве. В общем сначала с охотником поговорю что посоветует.
За порядком тут следили стражники, которые стояли с одной стороны площади и просто наблюдали за всеми.