Шрифт:
Почему их так мало было поначалу и почему они сейчас в таких количествах регистрируются в Мире? Где они были раньше? Чего ждали?
Среди взрослых образованных состоятельных людей процент доверчивых будет очень мал, на рекламу мало кто ведется, к новым вещам всегда подходят с осторожностью и всегда смотрят в поисках первопроходцев что бы узнать у них, и в зависимости от уровня доверия к таким людям или от их харизмы также заражаются идеей потратить немалые денежки просто на развлечение которое может понравится а может и нет. Разговоры по телеку или радио и восхваление Мира со всех медиа их просто настораживает в определенной степени. Хорошие вещи ведь не нужны в рекламе. По этому больше доверяют друзьям их суждениям.
Так как первые шлемы были дороговаты то такое решение было непростым для обычного среднего человека. Я не говорю о тех кто родился с золотой ложкой во рту, тех если был интерес и время то ничего не останавливало. Да и разнообразие других обычных игр которые тоже пытаются привлечь новых игроков, более дешевая возможность играть, говорило свое весомое слово. Но по мере того как обновлялась линейка версий шлемов, а это происходило очень быстро и за пол года это уже 4 версия, старые становились намного доступнее, их начали продавать по низким ценам в офертах с скидками, по квотам, да и иногда вообще лишь бы купили. Ведь на примере телефонов, кто придя в магазин спрашивает самую старую версию телефона? Всем надо новая, модная, с многими финтифлюшками … А что делать с теми старыми телефонами что пылятся на складе?? Сбрасывать цену и продавать в надежде что купят. В общем сейчас шлем стал доступнее если смотреть по деньгам и больше людей смогли решиться попробовать, а потом они уже начали рассказывать другим, делиться впечатлениями, восторгаться… и лавина сдвинулась, снежный ком пошел по наклонной вниз. Они смогли заразить своим интересом других и часто не бедных, на своей работе, друзей, и просто знакомых. Ведь это естественно похвастаться. Все это помогло сдвинуть инертную массу с места. И игра приобрела популярность..
Это если думать про большинство, всегда есть частности и у каждого причины могут различаться, как у меня например.
Есть еще одна группа, детей. Но она достаточно мала, даже когда у них каникулы то их количество не сравнится и на 30% от количества взрослых в ОнЛайне. Игрушка получилась сначала достаточно дорогая чтобы дарить детям, а потом и не очень то и пришлась по душе детям по разным причинам. Но как ни странно сейчас количество детей растет.
Это самые яркие группы игроков что сейчас присутствуют в Мире.
Есть и другие группы, более мелкие. Например некоторые предприниматели распробовали возможность свободного общения с людьми из других стран, а это возможность расширить круг своих деловых знакомств, ведь покупать дешевле без посредников и продавать дешевле чем конкуренты… выгода на лицо.
Некоторые распробовали возможность ускорить свое личное время и успеть сделать то на что в реальном мире не хватает времени. Это может помочь в учебе, в тренировках, в общем разное такое полезное.
Но как я уже сказал большинство просто заходят играть и отдыхать в игре.
Но есть еще один очень важный фактор из нашей психологии который влияет на все наше поведение в МИРе, да и в реальной жизни тоже, но мы сейчас говорим про МИР.
Всех, и меня также, объединяет одно: если есть возможность что–то поиметь с игры — то мы постараемся это сделать. Среди нас просто сорящих деньгами нет, все ищут какую–то свою выгоду. Может не в деньгах но выгода будет. Без выгоды или хорошего интереса никто ничего в этом мире не делает. Просто выгода и интерес у каждого может быть разные.
Легче всего что–то поиметь, или другими словами заработать, когда ты высокого уровня, а если ты опережаешь всех, или просто многих, то у тебя все шансы приобрести первым что–то эксклюзивное чего нет у других, ну или просто как минимум редкое, и с этого поиметь максимальную выгоду. Это означает гонку за первенство в уровнях, то что многие будут спешить набрать высокий уровень и потом это обернуть к своей выгоде.
Среди тех кто стремится попасть в ТОП и быть в списках первых началась более тесная конкуренция, конечно сейчас лидируют те кто в Мире с самого начала но нет ничего невозможного, надежда умирает последней. Немало есть тех кто думает что имея деньги они могут компенсировать потерянное время, и покупая более качественное снаряжение, оплачивая помощь, смогут вырваться вперед. В принципе план не плохой и реализовать его можно, все зависит от вложенных средств и размера отрыва от ТОПов. Среди ТОПов тоже есть те кто попал туда только благодаря своему усердию и потраченному времени, вот именно их со временем можно и достичь и перегнать. Но если есть время, желание и деньги и ты в ТОПе — тогда тебя не догонят. Ты также будешь оплачивать помощь себе и разрыв будет всегда. То есть чтобы быть всегда наверху надо и вложиться и не мало. Нету справедливости в мире… Но… эти деньги что тратятся на усиленную прокачку попадают в руки таким же простым игрокам за их услуги, рыночные отношения во всей его красе. Все довольны, кроме тех кому наступают на пятки…
Хотя показать себя в Мире можно много как, есть разные способы приобрести известность. Мир огромный и в нем много разных возможностей, стремись и действуй, и может к тебе придет успех.
Но это я про ярких, целеустремленных, знающих чего хотят игроков. Таких мало, и вокруг них собираются остальные. Организовываются кланы, союзы, содружества…
А сколько на их фоне обычных, как и в обычной жизни, людей?
Вполне обычная ситуация когда игрок первым делом знакомится с местностью в которой ему играть, ищет всю возможную информацию про зверей, мобов, местность и данжи. Его в первую очередь заинтересует каких мобов может он убить, что полезного с них добыть и вообще что добыть полегче и продать подороже. И скорее набрать уровни, тогда сможет убить моба повыше уровнем и с него добыча подороже.
Другая местность его заинтересует когда он перерастет текущую локацию. А сейчас нет времени думать, надо делать.
И все мечтают попасть в ТОП. Поэтому по возможности все участвуют в гонке в том чтобы быть высоким уровнем, сделать первым достижения и войти в историю, а потом не опустится ниже в том топе и не уступать остальным ни в чем, ну хотя бы в первую сотню попасть … ну хорошо, ладно… в первую тысячу… а что.. Чем я хуже… могу ведь.
Или не так. Все в лом, просто идут и мочат мобов, и не до гонок, все лень …Надо радоваться, не надо напрягаться (с) …