Шрифт:
Навыки могут быть разными — активные, пассивные, классовые, расовые, общие, мирные, боевые. Кроме левелапа, могут быть изучены самостоятельно, либо получены в награду за выполненный квест или полученное достижение. Как правило навыки бывают либо безуровневые, либо имеют уровень прокачки от 1-го до 5-ти или до 10-ти.
Примечание: названия Навыков и Умений могут совпадать. Пример: Ношение доспехов (тяжёлые). Навык позволяет персонажу носить эти самые доспехи, а вот Умение — показывает, насколько хорошо и профессионально он это делает.
Достижения — отображают то, чего персонаж достиг своими определёнными действиями и/или знаниями, умениями, талантами. Бывают безранговыми (б/р), либо могут иметь от 1-го до 3-х или 5-ти рангов.
Ранги умений:
0-5 — Новичок
6-10 — Младший ученик
11-20 — Ученик
21-25 — Старший ученик
26-30 — Подмастерье
31-40 — Мастер
41-65 — Искусный мастер
66-100 — Великий мастер
101-150 — Полубог
151 и выше — Младшее Божество
Для некоторых умений (типа торговли или магии) названия рангов могут меняться.
Таблица получения уровней (нужное количество опыта):
С 1-го до 2-го — 1000exp;
Со 2-го до 3-его — 3000exp;
С 3-его до 4-го — 5000exp;
С 4-го до 5-го — 7000exp;
С 5-го до 6-го — 10000exp;
С 6-го до 7-го — 12000exp;
С 7-го до 8-го — 14000exp;
С 8-го до 9-го — 16000exp;
С 9-го до 10-го — 18000exp;
С10-го до 11-го — 21000exp.
При получении нового уровня, счётчик опыта обнуляется, а опыт, который был сверх необходимого для повышения количества переходит на следующий уровень. (Пример: с 1-го до 2-го нужно 1000 опыта, значит, статистика персонажа, набравшего 1172 опыта, после левелапа будет выглядеть так: «Опыт до следующего уровня: 172/3000»)
Один раз в пять уровней персонаж получает 1 дополнительное очко характеристик, которое может распределить по своему желанию.
Один раз в четыре уровня персонаж получает 1 дополнительный навык на выбор из числа доступных. (Исключение — воинские классы. Воинам дополнительно доступны только воинские навыки 1 раз в три уровня. Так же, как и любой класс, раз в четыре уровня, Воин получает дополнительный навык).
Количество очков умений, доступных персонажу с повышением уровня напрямую зависит от выбранного класса персонажа и модификатора Интеллекта.
Получение опыта:
За квесты, за убийства мобов, NPC и игроков, за достижения, за самостоятельное изучение навыков, за открытие новых умений, за повышение рангов умений, за внеуровневое повышение умений (например, за единичку Владения полутороручным мечом, полученную непосредственно в бою или на тренировке), за ивенты и специальные события, за открытия, исследования и новые рецепты крафта, за внеуровневое повышение навыка, полученное в бою или во время тренировки.
Приложение 2. Виды урона и защиты.
Основные виды урона:
Колющий — разновидность физического урона (Пример: кинжал, стрела, копьё, дротик)
Дробящий — разновидность физического урона (Пример: булава, дубина, посох, кулак)
Рубящий/режущий — разновидность физического урона (Пример: сабля, меч, топор, боевой серп)
Холод — разновидность магического и/или физического урона (Пример: «Ледяное кольцо» (заклинание), «Переохлаждение» (заклинание/дебафф), «Конус холода» (заклинание))
Огонь — разновидность магического и/или физического урона (Пример: «Огненный шар» (заклинание), «Ожог» (заклинание/дебафф), «Искра» (заклинание))
Разъедающий/кислотный — разновидность магического и/или физического урона, опосредованно влияющего на физику (Пример: «Кислотная стрела Мельфа» (заклинание), «Кислотный ожог» (заклинание/дебафф), «Едкая сфера» (заклинание))
Электричество — разновидность магического и/или физического урона, опосредованно влияющего на физику (Пример: «Молния» (заклинание), «Электрическая петля Гэтсби» (заклинание/дебафф), «Дуга Арх Ана» (заклинание))
Яд/болезни — разновидность физического урона, если яд или болезнь имеют естественное происхождение (яд — животный, растительный) и/или основаны на естественном происхождение. (Пример: яд скорпиона на клинке Ассасина, заклинание Друида «Яд пчелы»)
Редкие и/или неосновные виды урона:
Чистый/магический — разновидность исключительно магического урона, который игнорирует абсолютное большинство типов брони. Как правило, наносится чистой магией (тьмы, смерти, чистыми стихиями). Проклятья относятся сюда же. (Пример: «Стрелы Минолетты», «Ясное пламя Суне», «Проклятье теней Маска»)
Божественный (сакральный) — то же, что и магический урон, но на ступеньку выше. Защититься практически невозможно. Прерогатива богов, высших демонов, полубогов, сильнейших архимагов, высших жрецов, редких древних тварей, и некоторых драконов.