Шрифт:
Сила — 10
Выносливость — 10
Ловкость — 10
Восприятие — 30
Бонусы:
Все характеристики +15
Данный предмет наделён свойствами тысячи стихий. Какую бы защищённость от различного типа урона не имел бы противник, данное оружие сможет найти самую слабое сопротивление к любому виду урона и ударить именно этим видом боли.
Данный предмет лишён ранга редкости, но при этом имеет иную классификацию. Такие предметы встречаются реже, чем легендарные, из-за их особенных свойств. Особенность данного оружия в том, чем больше противников им будет повержено, тем сильнее оно будет становиться, тем больше свойств в нём будет открываться. При этом его внешний вид будет постепенно преображаться, показывая могущество и мощь своего обладателя.
При смене хозяина оружия все уровни предмета аннулируются. При возвращении данного оружия обратно в руки прежнего хозяина уровни НЕ восстанавливаются.
— Убью, — с лёгкой улыбкой, полной ненависти, сказал я, повернувшись лицом к кузнецу. — Ты то и станешь моей первой жертвой для прокачки уровня копья… Убью!
Глава 19
Погоняв где-то часик по всем уголкам логова кузнеца, предварительно поставив на охрану логова Повара и Кожевника, которые были экипированы, хоть и не особо хорошо, успеха я так и не достиг. После этой игры в «догони меня кирпич», где кирпичом была моя нога, Дархан выбился из сил. Но всё же у него хватило выносливости и прыти, чтобы залететь к себе в комнату в кузнице и забаррикадироваться в ней.
— Вылезай, кому говорю! — уже минут десять я пинал и долбал деревянную дверь в комнату кузнеца. — Вылезай, а то нахрен дверь снесу! Ты меня знаешь, я это спокойно сделаю!
— Мастер! — умоляюще-уставшим голосом проговорил Дархан. — Ну, вы получше посмотрите на эту алебарду! Она уникальная! Такого оружия вы, в принципе, больше нигде не встретите! Оно будет развиваться вместе с вами и всегда будет актуально!
— Да мне плевать! — продолжал я колотить кулаком свободной руки по двери. — Мне сейчас нормальное оружие нужно, а не это недоразумение! Вот как мне сейчас сражаться с рейдом, который через несколько часов к нам припрётся?
— Просто сражайтесь и становитесь сильнее, — уверенно сказал кузнец, а потом тихонько так добавил, — пожалуйста… Чем больше игроков вы сразите, тем больше вы их сможете потом побеждать…
— Хрен с тобой… — вздохнул я и развернулся, чтобы уйти в тронный зал, вспомнив про один важный нюанс. — Сделаешь мне новый трон, который был бы лучше старого, и мы в расчёте. Посмотрим, на что твое копье способно, если ты говоришь, что оно хорошее, значит, есть на то причины.
— Точно? — немного высунулась красная морда ящера в щёлочку приоткрывшейся двери. — И это всё, что мне надо будет сделать?
— Точно, — недовольно буркнул я, не поворачиваясь к кузнецу, а потом уже ушёл в тронный зал, где уселся на остатках трона.
Разместившись на остатках каменного седалища, я начал рассматривать копьё внимательно. При нажатии на предмет в меню инвентаря всплывало системное окно, что же можно сделать с этим копьём, тьфу, с этой алебардой. Все мысли о моём старом копье. Стандартные «снять», «уничтожить», «разбить на составляющие», «справка». Залез в справку, а там оказалось несколько интересностей.
Данное оружие становится тем сильнее, чем больше врагов было с его помощью свержено. Для более понятного поднятия уровня копьём, было установлено, что необходимое количество побед над противниками для поднятия уровня равно текущему уровню копья. Так для перехода копью с первого уровня на второй необходимо победить одного противника. Соответственно, чтобы оружие перешло с пятого уровня на шестой, необходимо одержать пять побед над противником.
При этом с первого по десятый уровень оружие будет увеличивать характеристики персонажа дополнительно на три пункта за уровень, а минимальный и максимальный урон будет подниматься на 7 и 10 пунктов соответственно. Требования к оружию будут расти в том же русле и в тех же числовых величинах, что и бонусы к характеристикам.
При достижении каждого десятого уровня так же будет открываться одна новая особенность для оружия (в частности при большом везении может попасться особенность, которая увеличит частоту получения этих особенностей), которая положительным образом будет влиять на героя и на само оружие.
Хмм… А на самом-то деле кузнец оказался прав. В перспективе алебарда будет просто невероятно сильной, способной даже мировых боссов, если тут такие есть, сражать с одного удара. Но вот тот факт, что копьё давало мне больше характеристик, чем текущее оружие, несколько удручает… Как минимум здоровья теперь у меня не четыре с лишним тысячи, а всего три девятьсот. Конечно, это всё будет со временем с лихвой компенсировано, но всё равно я стал слабее.