Шрифт:
И индийские бронированные/ индийские боевые слоны.
Со скоростью 7 снарядов в минуту и 8 снарядов в минуту ведут стрельбу все оставшиеся стрелковые подразделения.
«Боеприпасы» – полускрытая характеристика (у стрелковых юнитов она выведена на панель характеристик, а у не стрелковых отрядов, имеющих снаряды она нигде не отражается). Имеется множество вариаций количества боеприпасов у юнитов, назову основные. Боезапас в 25 снарядов имеется у всех пращников, в 15 снарядов у всех лучников/конных лучников/слонов с луками, от 7 до 10 дротиков имеют пельтасты, всадники-застрельщики, стрелковые колесницы, некоторые слоны. От двух до пяти снарядов имеют не стрелковые отряды других родов войск.
«Ближний бой» – одна из самых важных характеристик не стрелкового подразделения. Показатель ближнего боя в первую очередь указывает на владение вверенным солдату оружием, его шанс попадания по противнику. В общем, чем выше эта характеристика, тем больше вероятность попадания по противнику в рукопашной схватке. Значение варьируется от 5 до 76 у различных юнитов разных родов войск. Самый слабый фехтовальщик – воины племен/воины диких племен (пустынные фракции), самый лучший
фехтовальщик – фракийская знать.
«Урон оружием», характеристика, указывающая на количество отнятого здоровья противника при успешном ударе. По структуре такая же, как и урон снарядом. То есть, делится на основной урон и урон сквозь доспехи (Наводим курсор на надпись: «Урон оружием», ждем пару секунд, всплывающее окно сообщит необходимые данные). Тут все так же, чем выше урон сквозь доспехи, тем лучше. Но и основной урон не стоит недооценивать, так как хороший показатель этой характеристики тоже играет важную роль в нанесении урона по противнику.
Урон оружием зависит от самого этого оружия, которое в руках у воинов, всего в игре реализовано 49 его видов. Лучшим по основному урону является кельтский элитный длинный меч и элитная фальката, которыми вооружены присягнувшие, галатская царская гвардия, знатные мечники гетов, отважная знать ицен, знатные друиды ицен, знатные воины. Лучшим оружием, с уроном сквозь доспехи являются слоновьи бивни(!), да это не шутка. Их урон сквозь броню 30 единиц. А если из реального оружия, то шотел, ромфайя и фалкс.
Помимо двух разных видов урона к оружию привязаны «бонус против тяжелых/слонов/пехоты» (справка, наши локализаторы бонус против крупных целей назвали, почему-то тяжелых, для ясности это бонус к урону против кавалерии и колесниц). Значения этих бонусов суммируются с основным уроном при атаке подходящей цели. Лучшим антикавалерийским оружием является копье антикавалерийское. А его носители это иллирийские, степные, нумидийские и иберские копейщики, ливийские/поздние ливийские гоплиты, элитные персидские/киммерийские тяжелые/кимврийские лучники. Затем идет варварское антикавалерийское копье (которым, кстати, вооружены крестьяне-новобранцы) и не поверите ромфайя.
Оружие с бонусом против слонов идентично оружию с бонусом против тяжелых юнитов.
А оружие с бонусом против пехоты всего два, первое в файлах игры называется «celtic_longsword_bonus_infantry», что переводится как, кельтский длинный меч с бонусом к пехоте. Он имеется у нагих/наемных нагих воинов, обнаженных мечников, засадного отряда, разукрашенных, последователей Апедемака, воинов племен гетулов, берсерков. А второе это дубина! Которой вооружены новобранцы с дубинками, давшие клятву крови и воины-волки.
«Бонус в натиске» – очень важная характеристика. Если значение высокое – то перед вами атакующий юнит, который просто нельзя использовать в обороне. Если же показатель низкий – то это оборонительный отряд. Сам натиск начинается с момента ускорения отряда перед столкновением с врагом, и заканчивается через 15 секунд. Время эффективного натиска – 10 секунд. Что это нам дает? Владея этой информацией можно грамотнее применять ее в бою. Не задерживать высоконатисковые отряды в рукопашной схватке дольше 10 секунд. Отводить и снова проводить натиск. Только в таком случае юнит с высоким натиском реализует свой потенциал. Если же вы высоконатисковый юнит бросите в бой, а противник мало того не встретит ваш натиск лицом к лицу, а перебьет его любым другим своим отрядом, то ваш юнит уже не реализует себя. Так же если вы провели натиск и забыли вывести свой юнит, то он после непродолжительного времени, начнет очень быстро терять численность.
Высоконатисковые юниты (от лучших к худшим) – вся ударная кавалерия, фракийская знать, последователи Апедемака, берсерки, серпоносцы, слоны, затем кавалерия ближнего боя, колесницы. Остальные юниты имеют либо средние показатели, либо низкие.
«Защита в ближнем бою», характеристика, отражающая две вещи: наличие щита у воина и умение с ним обращаться. Но это не значит, что чем круче щит, тем лучше «защита в ближнем бою». На значение характеристики не меньшее влияние оказывает, и умение воина обращаться со своим щитом. Поэтому провести какие параллели между видом щита и показателем характеристики не удастся.