Шрифт:
Когда я подошел к нужной двери, очередь говорить вновь перешла к Дрекулу. Он снова пытался оправдаться и рассказать, что они делают все возможное для исправления пока еще неизвестной мне ситуации. Из его слов было непонятно, что именно произошло, но, кажется, что-то достаточно плохое, чтобы это перевернуло обычную жизнь яслей. Интере-е-е-есно.
Постучав в дверь, я дождался соответствующего разрешения и вошел внутрь.
– Каин! – воскликнул гвардеец, отходя от довольно большого стола с разложенной на нем карте с различными обозначениями и стоявшим подле артефакте в форме кристалла. Именно благодаря ему Дрекул общался и раздражал мои уши. Сейчас он был выключен, видимо не так уж и важен был разговор, раз его прервали ради какого-то низкоуровневого жнеца.
– Что-то случилось? – поинтересовался я, стараясь выглядеть растерянным. – Снаружи какой-то бедлам, твой родственник выглядит слишком уж злым, да и…
Я указал рукой на артефакт, давая понять, что часть разговора все-таки коснулась моих ушей. Скрывать это было глупо, гвардеец и без того прекрасно понимает, что его реплики мог услышать любой желающий.
Дрекул поморщился и взмахом руки подозвал к себе.
– Сегодня ночью окрестности Куправы буквально взбесились.
– Он указал на карту и подошел обратно к столу.
– Не хватало нам осажденной крепости, голодающей деревни и мелких дрязг, так несколько часов назад огромный участок земли превратился в целое царство ужасов. Лес кошмаров, пустошь страха...
Гвардеец показал на карте проблемные места, отмеченные красными флажками, и устало покачал головой. И в этот момент я едва сдержался от довольно-таки крепкого ругательства, прекрасно понимая из-за кого у стражей Истерала прибавилось целое море работы.
Что ж, теперь стало более чем понятно, почему Дрегос назвал меня героем с таким сарказмом, ведь в центре преобразованный области оказались и вчерашняя ферма, и тот участок леса, на котором мы с Рикконом вчера столкнулись с некромантами. Вот только когда я отправлялся на возрождение совершенно ничего не говорило о том, что огромный участок яслей внезапно станет, как выразился Дрекул, царством кошмаров и окажется в разы опасней для начинающих игроков.
– Сердце Бездны!
– выкрикнул Дрегос, внезапно заходя в комнату, заставив меня вздрогнуть от неожиданности.
– Чтобы еще раз я согласился на твои уговоры связаться с этой толпой.
– Что там происходит, брат?
– пробормотал второй гвардеец, не отрываясь от внимательного изучения карты.
– Тебе удалось...
– Ничего мне не удалось!
– выкрикнул Дрегос и тут его взгляд наткнулся на меня. Никогда раньше я не видел, чтобы кто-то из не агрессивных неписей смотрел с такой ненавистью в глазах. Казалось, он готов был разорвать меня голыми руками. И я уверен, что у него бы это получилось, если бы игровые алгоритмы не приказали ему устроить вместо казни небольшой скандал.
– Ты! Рассказывай немедленно, что ты там натворил! Какого дьявола половина провинции оказалась на пути в Бездну? Решил скормить нас своему господину?
– Успокойся, - Дрекул повернулся к брату.
– Мы еще не знаем...
– Мы знаем!
– выкрикнул он, не сдерживая вылетевшие вслед за словами слюни.
– Знаем, что он там был! И знаем, что будет с нами, если мы не сможем остановить это!
Я тоже знаю, что будет с ними, ведь подобные неприятности с яслями довольно редко, но все же случались. Когда кто-то из игроков начинает внимательно изучать самые темные уголки Юнионы, игра может сгенерировать такое, что запустит довольно интересный ивент. Без участия администрации. Такой был уровень ее саморазвития. И если в открытом мире это проходит почти незаметно, то в яслях нечто подобное может полностью изменить локацию. Повысить уровень сложности или развить ее до полноценной провинции, и в таком случае локация может стать открытой для остального мира.
За все время существование этой механики - лет пять-шесть - такое происходило раза четыре, и каждый раз это выливалось в проблему с лором мира и в головную боль администрации. Еще бы, ведь нужно как-то объяснить, почему ранее ни один игрок или непись не замечали на месте выжженной пустыни, горного массива или непроходимых джунглей целую локацию.
И если базу данных неписей можно просто переписать, то убедить игроков было не так-то просто.
Так вот. Что касается гвардейцев. Если они не справятся, и локация внезапно станет слишком опасной для новичков, то их судьба будет куда менее счастлива, чем у принесенных в жертву фермеров.
Либо превратятся в монстров, изуродованных скверной некромантов, либо, если они умудрятся выжить, их четвертуют с особой жестокостью свои же товарищи. Причина? Не смогли спасти локацию, что привело к смерти множества людей и потери полной полезных ресурсов провинции Истерала.
Они еще не знают, что именно им уготовала система - все остается в руках великого рандома - и именно поэтому не озвучивают. Алгоритмы заставляют их испытывать страх при одной мысли о провале, ну а после все обустроят так, словно именно этого гвардейцы и боялись.
– Он был РЯДОМ, брат, – спокойно поправил Дрекул и вновь наклонился над картой. – Оказалась задета обширная область и осквернить землю мог кто угодно. В любой момент. Сам знаешь, есть заклятия, которые действуют далеко и…
– Прекрати его оправдывать!
– прорычал Дрегос и широким шагом направился ко мне. Я напрягся. Не хватало еще, чтобы неписю пришло в голову прибить меня, но, к счастью, все обошлось. Подойдя ко мне практически в упор, он скрестил руки за спиной и сурово приказал. – Рассказывай!