Шрифт:
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Слегка удивившись всплывшему сообщению, я продолжил бежать до того момента, пока зелёный лес не расступился, а я не вывалился на опушку рядом с городскими стенами. Там, в окружении куч монстров, копошились десятки падких до опыта и лута игроков. Не став останавливаться, я прошел ещё десяток шагов оказавшись около городских ворот, рядом с которыми стояла непоколебимая стена в виде двух стражников пятидесятого уровня.
Стражник, в руках у которого была длинна гарда преградил проход, внимательно осмотрев меня.
– Куда идёшь?
– В город, - сказал я, указав стражу за спину.
– Проходи.
Мужчина, потеряв ко мне интерес отошёл на шаг назад, пропуская меня.
– Благодарю.
Не поняв, что только что произошло. Я сделал пару быстрых шагов пересекая городскую черту.
– Служу Империи.
Из-за спины послышался громкий голос стража, а я смог наконец-то выдохнуть. Проделанная мной махинация с хлебом являлась крайне опасной затеей, и, если бы искусственный интеллект кролика был бы хоть на малость развитее. То монстр, с легкостью смог бы раскусить мои планы, оставив меня как без хлеба, так и без жизни. Осмотрев все тот же спокойный город, что встречал меня с утра. Я открыл профиль персонажа, а именно вкладку с активными заданиями. В тот же момент, перед глазами появился текст.
Активные задания:
Третий урок
Цель: нанести 10000 ударов по чучелу в зале тренировок
Описание: -
Награда: 2000 очков опыта
Добрые и пушистые
Цель: добыть 20 крольчих шкурок и принести их кожевнику Яну
Описание: Кожевник Ян, просит раздобыть 20 крольчих шкурок
Награда: 100 очков опыта и 25 медных монет
Неопознанный артефакт
Цель: опознать найденный амулет
Описание: По странной случайности среди сотен растущих в лесу деревьев, вам удалось найти странный амулет необычной формы
Награда: 5000 очков опыта
Из активных заданий, самым интересным выглядело именно задание с опознанием амулета, но в нем же, и крылась самая главная проблема. Чтобы опознать предмет в Нерфалионе, требовалось найти оценщика. То есть человека способного определить истинную сущность предмета. Услуги таких людей стоили неплохих денег, а цена разнилась от происхождения предмета, и его силы.
На данный момент в моих карманах было ровно ноль целых, ноль десятых монет. Поэтому я отстранился от проблемы поиска оценщика, и сосредоточился на поиске денег. С этими мыслями я глубоко вздохнул, готовясь отыгрывать роль странника. Осмотрев улицу, мой взгляд упал на стражника, который охранял главные городские ворота.
– Добрый день, уважаемый. Не могли бы вы подсказать, где находится лавка кожевника Яна?
Стражник, услышав мою речь, слегка завис, обдумывая услышанное.
– Здравствуй странник, позволь узнать зачем тебе почтенный Ян?
– Недавно я принял у него задние, поэтому мне бы хотелось узнать, где он живет для того, чтобы его сдать, - ответил я, чуть ли не смеясь от собственной речи.
Искусственный интеллект каждого персонажа в игре отличался по своей мощности и алгоритмам обработки данных в зависимости от положения персонажа в игре. Допустим трактирщик из-за своего вынужденного положения во главе заведения, имеет частое взаимодействие с игроками, от чего и получает статус более важной фигуры чем стражники, которые большую часть своего времени просто ходят по городи или стоят колом. Поэтому услышав ответ НПС-стражника, я не удивился, а наоборот вдумчиво прислушался к его словам.
– Понял вас уважаемый странник, нужный вам человек живёт недалеко от центра города, в ремесленном квартале по левую руку. Дом имеет коричневую крышу, а возле входной двери стоит деревянная лавочка.
– Благодарствую.
Попрощавшись со стражем, я двинулся вглубь города. Через пять минут ходьбы, я спросил дорогу еще раз, а ещё через минуту оказался напротив неприметной лавки, на которой висела вывеска с небольшим молотом.
– Интересно почему именно молот?
– произнёс я, поднявшись по нескольким каменным ступенькам, расположенным прямо напротив двери в мастерскую.
Дверь со слабым звоном от висевшего над дверью колокольчика распахнулась, а я вошел в просторное помещение, из которого доносился слабый запах чего-то несвежего. Мастерская выглядела слегка пустовато, в центре стоял огромный в несколько метров стол. Который являлся местом мастера, на котором он изготавливал свои изделия, так и прилавком для его же товаров, которыми были разнообразные карданные сумочки, кошельки, ремни и броня.
– Покупатель?
– из соседней комнаты вышел мужчина с длинной рыжей бородой.
Ян. Человек, уровень 10. Кожевник
– Не совсем, я по поводу задания, что вы повесили на доску объявлений.
– Ты про шкурки кроликов?
– Они самые, - ответил я, вынимая из инвентаря двадцать пять крольчих шкурок.
Заметив их, глаза кожевенник засверкали, а сам он протянул руки сказав:
– Дайка гляну.
Я, не став ему мешать передал содержимое своих рук в его, ожидая следующего шага мастера.
Приняв материал, Ян развернулся, разложив товар на свой стол и, осматривая каждую шкурку по отдельности. Через полминуты, мужчина вынес вердикт: