Шрифт:
— "Ну и ладно". — Подумал я.
Пока сидел так, и смотрел на ночной лес; что выглядит сейчас, как одна сплошная чёрная масса; вспомнил о навыках Умки. Хотел же посмотреть, что они там наэксперементировали…
Открыв список его навыков, удивлялся тем сильнее, чем больше вчитывался. Даже не знаю, с чего бы начать…
Ну, во-первых — магия. У него теперь есть следующие направления магии: магия огня, земли, воды, воздуха, света, тьмы, жизни, смерти, иллюзии, природы, льда. Фух, пока перечислишь…
Магия иллюзии — это синергичный навык, магии света и магии тьмы. Уровень не может быть выше уровня обозначенных магий.
Магия природы — тоже синергичный навык, магии земли, воды и жизни. Уровень тоже, не может быть выше перечисленных трёх.
Магия льда — короче, синергия воды и воздуха; остальное, как и в предыдущих случаях.
Что даёт уровень этих магий: позволяет изучать более сильные заклинания, поднимать ранг слабых. Ну и остальное помаленьку — снижение затрат маны, ускорения сотворения, сильнее, дольше и прочее. Но это уже так, небольшой приятный бонус, так как проценты там небольшие, в общую копилку; основное усиление, всё же, идёт от развития самих заклинаний.
Теперь, связанные с ними заклинания; не поворачивается язык, назвать это навыками… Кратко.
Заклинания, относящиеся к магии огня:
Огненная аура — наносит стабильный небольшой урон огнём, на ближайшем расстоянии. Не путать с его личной аурой.
Огненная стрела — тут название говорит само за себя. Наносит индивидуальный урон.
Шар огня — фаааееерррбоооооллл!!! При попадании взрывается, нанося сопутствующий урон в небольшом радиусе.
Огненный барьер — классический защитный навык, создающий огненный защитный полог.
Искра — зажигалка… Бытовой навык разведения огня.
Заклинания, относящиеся к магии земли:
Каменная стрела — тоже самое, что и у меня.
Каменный шип — опять, как у меня.
Каменная стена — тоже…
Окаменение — снова мой навык.
Зыбь — в определённой области создаются зыбучие пески, замедляющие или останавливающие движение.
След камней — навык ловушки. Оставляет незаметный след на земле, наступая на который, противник получает, снизу, каменным шипом.
Уплотнение — строительный навык, уплотняющий материал, делая его крепче. Зачем? Вот зачем медведю, строительный навык?! Эхх…
Заклинания, относящиеся к магии воды:
Водная пуля — в принципе, всё ясно из названия.
Водный хлыст — тоже всё ясно, единственное что можно уточнить, что возможно нанесение урона близ стоящим. Интересно, а почему у огня такой же хлыст не сделали?
Водный барьер — ну, тоже самое, что с огнём, только вода.
Источник — походный навык, создающий небольшой временный источник воды.
Заклинания, относящиеся к магии воздуха:
Воздушное лезвие — дальнобойный навык, дополнительно наносит урон, случайному близко стоящему. Так думаю, на высоких уровнях будет наносить урон по полосе?
Воздушный барьер — опять барьер. У него их уже целая куча, барьеров этих, на все случаи жизни…
Шквал ветра — навык контроля. Образует конус сильного ветра, что тормозит, останавливает, или даже сносит противников. Хмм… То есть, у сильного мага, этот шквал может быть не только навыком контроля, но и крутой масухой? Ч"eрт, как всё тут сложно, и неоднозначно.
У остальных магий по одному заклинанию.
Блик, у магии света — слепит противника на короткое время. Действует на ближней дистанции.
Сокрытие в тени, у тьмы — прячет что-либо в тенях, будь то ловушка или тайник…
У магии жизни, ускорение — это опять тоже самое, что и у меня.
Мор, у магии смерти — вешается на область на время; любой, кто будет там, или попадёт туда во время действия, получает дот. Сам дот не имеет времени действия, только снимать; при этом, невозможно снять внутри области действия заклинания.
У магии иллюзии, двойник — если верить описанию, то создаёт точную копию. Но, не материальную. Значит, урон наносить не может, только отвлечь; правда оговорка Ра Дора подразумевает, что навык может развиться и до полноценного двойника…