Вход/Регистрация
Мана, Баффы, Два меча
вернуться

Яцула Олег

Шрифт:

— Камень мне натаскайте и побольше,- произнёс я, осматривая работничков.- Только это, штаны нацепите, на улице не холодно, стыдно светить отсутствующим добром.

Отвернувшись от спешно начавших одеваться гоблинов, я заглянул в системные уведомления.

Внимание! В следствии вашего сильного эмоционального подъёма и искреннего желания, вами интуитивно был изучен активный навык «Работайте черти!». Данный навык является классовым.

Свободные очки классовых навыков: 0

Формулировка дерьмовая, того кто это прописывал надо заставлять всё переделывать. Я не испытывал эмоционального подъёма, я был взбешён. Разница чувствуется? И почему я уже дважды изучаю что-то неосознанно? Может это мешает мне вести стабильную раскачку? Можно это как-то отключить?

Оказывается, отключить можно, но не мне. Эта настройка связана с капсулой, игрок должен вручную это убирать. У меня же это просто по умолчанию включено и никак не отключить. Реализм.

К черту, с самим фактом изучения разобрались, теперь по существу, откуда взялось очко навыка? Самый вероятный вариант? Да, действительно за пятый уровень. Дальше будет за десятый, потом за пятнадцатый и так дальше. Вложить можно во что-то новое или повысить уровень старого навыка. Допустим, а что же делает сам навык, который я так спонтанно приобрёл? Название у него говорящее, но всё-таки.

«Работайте черти!»- активный навык класса Тёмный властелин.

Навык может быть направлен на существо или группу существ. Существа под действием данного навыка работают на своего господина как заведённые, сокращая время собственных разговоров и размышлений. Они не хотят спать и есть, только работать. Срок действия навыка: от 1 до 24 часов. Длительность действия навыка зависит от степени эмоциональности выкрика. После завершения навыка, существа находившиеся под его действием падают без сил.

Глянув на своих подопечных, я лишь усмехнулся. У каждого на таймере навыка светилось по 23 часа 59 минут. Из-за того что я их разбудил они так пересрались, или же у меня рожа просто сам по себе стрёмная, но эти горе-наркоманы словили максимальный бафф на усердие. Ну и ладненько, это очень даже неплохо.

Пока мои зелёные холопы таскали мне камень, я присел на одно из лежащих неподалёку брёвнышек. Покопавшись в своём мешке, я достал на свет всё что вынес из подземелья и убитых в нём монстров. Кости, стрелы и мечи отложил. Кинжал тоже. Оставил рядом только медные монетки, да шесть золотых. Убедившись, что всё на месте и ничего не потерялось, я взял трут и начал разводить костёр. Это я умею делать ещё со времён детских лагерей. Темнота уже подступала, да и есть хочется при свете. День рождения всё-таки.

Спустя десять минут, когда костёр весело потрескивал передо мной, а живот приятно тянуло от поглощённой пищи, я погрузился в размышления. Мечтать о возвращении в отчий дом меня не тянуло, наоборот, внутри горела искренняя обида на родных. Так что единственный путь мысли, который мне оставался, это путь собственного развития. Ещё до того, как спуститься в склеп, я узнал, что все мои классовые навыки, откровенно говоря, не для боя. Я это конечно же подозревал, но не думал что программисты совсем ничего боевого классу не добавят. Превращаться же в канцелярскую крысу мне как-то не улыбается. Выход из сложившейся ситуации есть, и я даже активно прорабатываю этот вопрос. В городах Разлома, которых кстати куда как меньше чем деревень новичков, есть учителя навыков. За определённую сумму, воин может выучить навык мага и наоборот. Сделано это для того, чтобы умельцы не зацикливались только на своих классовых абилках, а старались создать определённые комбо, привлекая способности других классов. Так, например, убийца, изучивший туманную завесу мага воды, может скрыться почти отовсюду. Посещать город я не планирую, по крайней мере пока, однако, кто сказал, что в деревне не может быть учителя навыков? Порывшись в меню поселения я не нашёл таких ограничений, а вот требования по зданию и заработной плате были. Значит ли это, что в деревню можно нанять учителя навыков того или иного класса. Значит, безусловно. Однако, большинство нпс деревни можно назначить из тех существ, кого я сам выберу, вне зависимости справятся ли они со своими обязанностями или нет. Тот же Гной, ну какой из него староста? Никакой. Однако, поставить его на эту должность можно, а на место учителя нельзя! Это уже совсем другой уровень. Учителя ребята редкие и требовательные. Встретить их большая удача, и ещё большая редкость будет если такой учитель будет свободен от контрактов с другими поселениями! Одним словом, такое совпадение равносильно джекпоту. Другое дело свиток найма! С его помощью можно нанять учителя куда угодно, даже в нашу глушь. Правда им нужно будет платить стабильное жалование, причём еженедельно и золотом! И чтобы все понимали, свои услуги после этого они предлагают тоже за золото! Никакой халявы. Если же нанять нпс через свиток и не платить ему, то после одного предупреждения он просто уйдёт, а невероятно дорогой призыв просто окажется бездарно потерян.

Так вот, к чему я это веду. Ах да, точно. Чем я буду воевать. Я пойду по пути мага. Постараюсь нанять для этого учителя навыков, если это не будет излишне грабительно. И да, без вторичных параметров, усиливающих этот класс, я буду слегка ограниченным магом, мне не подойдут большинство заклинаний, но это не страшно. Профильные первичные параметры у нас одинаковые, а значит, я как минимум только этим переплюну магов с пятидесятипроцентной синхронизацией. Ну или я увижу цены на навыки и пошлю в задницу эту затею, после чего пойду в горы искать троллей, которых в последствии назову Дипси, Ля-ля и По. Будут выступать моей личной группой вышибал.

Пока я размышлял о будущем пути развития, тройка моих крайне замотивированных работничков сумели-таки натаскать для меня ресурсов для первой постройки в поселении. И вот дилемма, что взять? Ресурсов хватит только на что-то одно!

Дом старосты поселения

Требования:

150 дерева

75 камня

Срок постройки:

3 работника — 24 часа

1 работник — 72 часа

Трактир

Требования:

150 дерева

75 камня

Срок постройки:

3 работника — 24 часа

1 работник — 72 часа

Оба здания по-своему хороши. Дом старосты открывает администрирование поселения и новые здания. В их числе: казарма стражи, торговая лавка, мастерская кожевника, кузница, зал славы и склад ресурсов и ферма. Кроме разве что зала славы, всё полезно. Однако, не зря трактир открывается первым наравне с домом старосты. Трактир, является не только место, где можно вкусно покушать, но это ещё и место найма. В описании указано, что как только в деревне появится таверна, сюда начнут стекаться различные полезные нпс, которых можно будет нанять! В основном, конечно, это будут либо бывшие наёмники, претендующие на место в страже поселения, либо ключевые нпс, по типу разорившегося купца, что так кстати займёт место лавочника. Однако, есть крошечный, прямо-таки минимальный шанс повстречать там и учителя навыков. Ну и не стоит забывать, что на втором этаже трактира есть комнаты для сна. А в доме старосты не факт что будет кровать.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: