Шрифт:
И теперь оно, в отличие от “кристаллического”, могло развиваться.
Без малейших колебаний залил его очками развития почти под завязку, внимательно наблюдая, каким образом меняется описание умения от ранга к рангу. Но только на четвертом ранге получил то, что хотел:
Ловец умений (4): умение с некоторым шансом способно захватить и скопировать на указанный кристалл сущности до четырех примененных в бою умений (по 4 ранг включительно). Для активации кристалла необходимо поместить его в слот оружия или доспехов. Шанс захвата и ранг скопированного умения зависит от ранга умения донора, а также от ранга используемого кристалла. Время активации: час. Откат: сутки.
Супер? Не то слово!
Интуиция не подвела. Став личным, умение качественно изменилось. Ожидания оправдались в главном: “чужих умений” заменилось на “умения донора”.
Бинго! Ох, какой простор для экспериментов открывается…
Ведь полезные заклинания имелись не только у врагов, более того, с союзниками я чаще имел дело. А если копнуть глубже, то и у меня самого найдутся умения для захвата — встроенные в предметы, весьма полезные, но застрявшие в развитии и просевшие в актуальности. Логично? Думаю — да, осталось проверить на практике. Боюсь, свободных слотов на всё задуманное точно не хватит, придется выкручиваться с тем, что есть, тщательно выбирая наиболее приоритетную “добычу”.
С очками, конечно, вечная засада. Понимаю, что это справедливо — чем старше ранг, тем сложнее его получить, но… Как же руки чешутся эти очки потратить на все и сразу. Приходится себя сдерживать, расходовать следует разумно, тщательно обдумывая каждый шаг.
Первые три ранга можно условно назвать “детскими” — чтобы перейти на второй, требуется всего одно очко. На третий — пять. Четвертый требует двадцати пяти. То есть, чтобы поднять свежее умение до четверки, нужно в сумме всего 31 очко. Но пятый ранг требует целой сотни. Шестой в условиях локации вовсе недостижим, потратить тысячу очков на ранг — это безумие, за тысячу можно развить целую пачку умений до 4-5 рангов.
Овчинка стоит выделки лишь в том случае, если умение не просто уникальное, а практически ультимативное, как в случае с “Душеловом” — без затрат на пятый ранг не было бы и шестого. А благодаря встроенному в перстень умению «Иллюзия совершенства» удалось в нужный момент поднять ранг искусственно на шестой: полученная таким способом “Жатва душ” решила исход битвы на Острове Мертвецов. На Архипелаге пятый ранг максимальный, свыше — только за счет артефактов. Правда, бывают исключения. Например, когда произошло необъяснимое выпадение с Матерого вожака камнеедов кристалла аж шестого ранга. Но это именно исключение, подтвердившее правило, так как кристалл выпал без умения.
Ох, получить бы «Иллюзию совершенства» в личную копилку навыков, какой бы простор открылся для роста…
Так, стоп. Всё по-порядку.
Стандартные награды за ранги (опыт или статы) решил взять статами — двадцать пять за третий и сотню за четвертый. Несмотря на то, что опыт уперся в кап 50 уровня, он не пропадет и продолжит копиться, его можно будет использовать после перехода в мир постарше, но сейчас мне отчаянно необходимо как можно большее личное усиление. Если даже воины ранга Хорки вот так запросто могут сгинуть в Бездне, несмотря на свою потрясающую магическую мощь и жизненный опыт, то я обязан стать сильнее.
В идеале — сильнее любого белогривого.
Так, “Счастливчик” с “Хитрецом”, плюс шанс повышения удачи при медитации возле Колыбели… Уверен, что удача в данном случае влияет не только на получение бонусной порции статов, но и в целом работает. Помнил я и о том, что закрепление параметров ускоряется возле алтаря божественного покровителя, но… А чем Джива не покровитель? Почему не может быть два покровителя? Ну не могу я уйти сейчас от Крохи. Прямо-таки какое-то неестественное желание остаться…
Но не знак ли это свыше, причем буквально?
Вот и проверим. Доверюсь своей интуиции вновь.
Без осечек перебросив томившийся в памяти кулона “Черный портал” на свежий кристалл, сжал его в пальцах. Отдав энергию, кристалл рассыпался в пыль. Но умение изучилось успешно, позволив облегченно вздохнуть.
Повторил процедуру заливки очками. На первом ранге пропускная способность портала годилась только для одного человека и только в одну сторону. Выбор для смертника. На втором ранге портал также пропускал одиночку, но срабатывал дважды — переход и отход. И нужно успеть все сделать за минуту. Нереально. На третьем ранге появлялась возможность проходить и отходить группой, а длительность работы поднималась до пяти минут, после чего энергия портала иссякала.
Маловато будет. Я помнил, как долго действовал тот портал, что открыл Горад, и судя по пропускной способности, мне тоже надо было двигаться дальше.
Что я и сделал:
“Черный портал” (4): пространственный перенос на Древо Смерти (для активации портала необходима разумная жертва). Пропускная способность: 25 человек. Время функционирования: 25 минут.
Я предвкушающе оскалился во все тридцать два зуба, даже не пытаясь сдерживать непривычную ранее кровожадность. Вот это уже — полноценный фарм. Четвертого ранга — за глаза. Можно, конечно, залить еще сто очков и получить пятый ранг: следуя логике, получу пропускную способность на сотню игроков и сто минут времени. Но у меня нет ста бойцов, а сотню минут не продержится даже сам Хорка — если не грохнут пожиратели, то прикончит “Аура смертного истощения” Древа.