Шрифт:
— Госпожа Л'залла?
Вскинув взгляд, вижу мужскую фигуру, которая застыла в дверном проёме. В следующий момент рядом с неизвестным оказывается Фарна. Удар рукоятью кинжала и тот валится на пол. Морсаровы гнилые кишки! Почему мы не подумали о наличии в доме прислуги?
Поднявшись на ноги, оглядываюсь по сторонам, запуская в работу айван. Медленно кручусь вокруг своей оси и к счастью не обнаруживаю больше не одного силуэта в доме. Хорошо. Значит слуга всё-таки был один.
Уже приготовившись отключить свой талант, обращаю внимание на пленную. Её аура быстро меняет свой цвет — огненный заменяется синим и красным, с вкраплениями оранжевого. Присмотревшись, вижу тонкие каналы, которые тянутся от неё к чему-то внутри дома. О защитных артефактах я тоже не подумал. Хотя было бы странно, будь резиденция Клинка Блюстителя беззащитной.
— Что ты сделал со мной, зверёныш? Как у тебя это получилось?
Уже пришедшая в себя схорка испепеляет меня взглядом и я усмехаюсь.
— Да ты как-то сама справилась. Надо сказать отлично отыгрыла роль. Убедительно. Хотя, может и нет. Это всё же был мой первый опыт со схорской шлюхой.
Та пытается ударить меня связанными ногами, но я вовремя отпрыгиваю в сторону. А через несколько секунд во рту пленницы снова появляется кляп.
Дальше связываем слугу и приступаем к изучению дома, последовательно проходя комнату за комнатой. Резиденция оказывается трёхэтажным особняком с четырьмя спальнями, библиотекой и большим залом для отдыха. Плюс помещение, похожее на рабочий кабинет, кухня, столовая и гостиная на первом этаже для приёма гостей, которых не будут задерживать надолго.
В процессе нахожу и артефакты, которые вернули в норму Л'заллу. Просто иду по тем самым тонким каналам, добираясь до их второго конца. Всего их оказывается семь штук. Непонятные предметы, встроенные в стены. Так что внешний вид оценить не получается. Зато хорошо просматривается их мощь — в каждом накоплено немало энергии. Правда, чтобы это разглядеть, приходится детально присматриваться — у них есть какая-то своя защита, отводящая внимание, даже при включённом айване. Но при нужном уровне концентрации, замечаешь небольшой шарик спрессованной энергии, который находится в стене.
Было бы неплохо с ними поэкспериментировать, но эту задачу оставляю на потом. Сейчас есть пара более приоритетных вещей. В доме схорки обнаруживаются ванные комнаты, в которые мы первым делом и устремляемся. А потом совершаем налёт на запасы кухни.
У дома имеется небольшой двор, окружённый высокой каменной стеной, за которой проглядывают соседние постройки. Как я предполагаю, схорка не живёт здесь на постоянной основе, так что незваных посетителей можно не опасаться. Но вот, где именно мы находимся, было бы неплохо выяснить. Как и прикинуть, кого из членов Священного совета, можно попытаться выманить сюда. Последняя идея, надо сказать внушает некоторые опасения. Неизвестно насколько сильным окажется схор из правящей верхушки цитадели и сможем ли мы с ним справиться. Но другого способа получить информацию, я не вижу. Если кто и должен быть в курсе наличия у кого-то портальных артефактов, то это точно парни облечённые властью.
Попытка допросить схорку проваливается. Она лишь извергает ругательства и фантазирует о том, как будет пластать нас на мелкие кусочки. Как вариант, я мог бы снова использовать айван или переключиться на обычные пытки. Но обе опции не подходят — при первой её могут быстро восстановить артефакты. Вторая, возможно даст нам получить какую-то информацию, но не факт, что она будет на сто процентов правдивая. К тому же все варианты дальнейших действий, включают в себя использование схорки. Не думаю, что выйдет склонить её к сотрудничеству при помощи пыток.
Единственное, что остаётся — избавиться от артефактов. Сначала хочу вытащить их из стены, чтобы рассмотреть, но это оказывается не так просто, как кажется сначала. Спустя десять минут отказываюсь от этой затеи и попросив остальных отойти, включаю айван. Разглядывая небольшой шар энергии, что мерцает внутри каменной кладки, прикидываю, как к нему подступиться. По идее, сила которая в нём заключена, похожа на жизненную энергию человека. То есть "гарпун" может сработать. Проблема в том, что я не могу оценить объём энергии внутри артефакта. Если её окажется там слишком много, то реакция организма при поглощении может быть непредсказуемой. Как и поведение выплеснувшейся энергии, если просто "разлить" её в пространстве.
Решившись, всаживаю в артефакт первый "гарпун". Меняю его форму — теперь мой "снаряд" больше похож на толстую иглу. Чуть выждав, убеждаюсь, что предмет никак не реагирует на вторжение и добавляю ещё пару "игл". Выдохнув, пытаюсь потащить концентрированную энергию на себя, но в этот раз ничего не получается. Сила заключена в оболочку и не хочется сдвигаться с места. Все три "иглы" просто выскальзывают из пробитой внешней брони, которая немедленно восстанавливается.
Тогда пробую другой подход — снова вогнав в цель "иглы", пробую постепенно выкачать силу. Когда понимаю, что всё получается, губы сами разжимаются в усмешке. Которая пропадает, как только каналы, связывающие меня и артефакт начинают пульсировать, становясь всё более толстыми. Внутри этой морсаровой дряни действительно очень много силы. Настолько что, моё тело корёжит от её количества. А энергия продолжает литься бурным потоком. В какой-то момент решаю разорвать связь и на короткий момент сознание утопает в панике. "Иглы" как будто сцементировались с оболочкой артефакта — я не могу их выдернуть.
Подавив страх, сосредотачиваюсь на распределении энергии. Стараюсь ограничить прокачиваемый через каналы объём, чтобы тело могло с ним справиться. Всё нормально. Я не свихнулся в доме призрения, выжил в "Ночном Озере" и сохранил самого себя в трущобах Каледа. А тут всего лишь артефакт, из которого надо выкачать силу. Я справлюсь. Должен справиться.
Остаток процесса, по ощущениям занимает около десяти минут. Хотя, в этом я не уверен — сложно вести подсчёт времени, когда тебя едва ли не разрывает от избытка силы. Да ещё такой странной. Она сильно отличается от той энергии, которую я получаю при ликвидации людей. Куда грубее и жёстче. Поглощать её намного сложнее и болезненнее.