Шрифт:
— Это как? — Удивился я. — Я ведь должен стоять на одном месте? Хотя понял, повороты и руки будут двигаться быстрее, странно это.
— Это еще ничего, в другой игре, в сражении тобой управлял ИСКин, не передаваемое чувство. Зато если отключил эту функцию, то на Ловкость вообще можно не тратиться. У нас же по сути характеристики влияют на подвижность персонажа. Я знала девушку, она все очки характеристик вкладывала в ловкость. Так вот она вполне могла пройти под дождем, не промокнув, и танцевать на струне. Продолжаем, по легендарному умению, все так вкусно расписываемые перки доступны только с двадцатого уровня, да и сам навык еще. С другой стороны, мана у тебя есть, так что качай его в любом случае. Хоть толку от него будет не так много.
— Почему толку не так много? Разменять сто маны настолько же хп, по-моему, хороший размен для танка.
— Не хп, урона. Ну то есть смотри, тебя ударили два раза у противника урон скажем ровно сто. Первый удар снимает этот щит, второй забирает у тебя хп. Внимание задача, сколько единиц здоровья он у тебя заберет?
— Вот чувствую тут подвох. — Улыбнулся я. — Я понял, у персонажа есть еще коэффициент защиты, плюс бонусы класса, расы, бафы и ауры поддержки. Так что будем считать, что снимет он единиц двадцать здоровья.
— Правильно. По доспеху хватит, следующим берем щит. Новые умения не берем. На Натиск кидаем Нестерпимый увеличивает агр, того монстра в которого ты врезался, Безжалостного увеличит шанс оглушить или опрокинуть. И главное и самое вкусное Неудержимость, возможность два раза без перерыва использовать умение. Правда потом откат после обоих будет больше обычного. Ну и тоже увеличит шанс на оглушение и опрокидывание. С подобными перками нужно быть очень осторожным, часто выгодней вкачивать перк который просто уменьшает откат способности. Но не в этом случае, чем больше уровень умения, тем больше кулдаун, так что кассета, лучший выбор. В натиск обязательно нужно будет еще перк на увеличение площади удара, чтоб группы монстров агрились. С приемом, тут просто увеличиваем урон от удара, через Шипастый щит, перк полуактивный, то есть резервирует манну. Если она опуститься ниже необходимого уровня, перк деактивируется. Можно настраивать приоритетность подобных перков. Со щитом, пожалуй, все. Что еще, что еще.
Вот к доспеху, уход, увеличит защиты, уменьшит износ. И классовый, Насмешку, увеличит агр мобов которые на тебя загрены. Откуда он у тебя только, гильдии стражей то тут нету, видать от Ракшаса. И можно в маховый удар, еще вложить призрачный след, будет наносить урон при пересечение этого следа. Получиться что-то наподобие стенок, правда держится этот след, мало, секунду, и рост этого времени практически не заметное. Да и урон не серьезный, так что не знаю. Вроде все, по-хорошему нужен еще Рывок, и что-то наподобие Гарпуна, но гарпун у копья, а для топора я такого не вижу.
— Ты права, может вместо гарпуна "Бросок прозрачной секиры" наносит двадцать процентов от номинального урона персонажа. Мелочь, но хоть какая-то дистанционная, да и навык редкий, может в путное, что-то превратиться со временем?
— Пойдет. И начинай думать под какой билд раскачиваться планируешь. И кем себя видишь в группах? — И видя мой наполненный, пусть будет лучше пустотой взгляд, пояснила. — Ну, ты под группы планируешься раскачиваться, или рейды, или возможно соло игру? От этого многое зависит, танку везде будут рады, да и я не против к тебе присоединиться на практически постоянной основе, хил плюс танк основа группы, а если еще Скрипу соблазним, то костяк будет почти идеальным. Так что, на оба вопроса?
— Эй, ей, не так быстро, может у меня на него свои планы. — Отмер Гадион. — А если серьезно, то она права, так что думай. Чу, ты была права, есть инфа, завтра можно заказать твердую интерактивную копию, две тысячи золотых, стоит, будет, копия всего старого форума. Ну, или может, ты знаешь какой другой способ, мне такие деньги выкладывать не очень хочется.
— Нет. И монет у меня нет столько, так что придется молить тебя, всезнающий гном, чтоб ты приоткрыл мне тайные знания.
— Две, две, дорого, но я потяну, так что одну точно заказывай. А по вопросам, не знаю, я хотел в подземельях полазить, так что наверно группа. Я-то не против, только не знаем мы друг друга? Ведь так? — Задала вопрос не вовремя проснувшаяся паранойя.
— Даже если и знаю, не скажу, это уменьшит шансы на восстановления памяти. Ты, похоже, был не маленьким человеком, все симптомы похожи на сработавшую психо-блокаду. А по поводу знаю, не знаю, такой тип людей я знаю, ты вон даже в костер полез, так что душа моя твоя точно. Гадион, что ты там раскопал. — Перевела она тему.
— Про "Мутацию" и про безумного. По мутации, ну в "Модификации Леса", запускает мутацию доспеха, с каждым уровнем мутация становиться все эффективней.
— То есть вместо доспеха я однажды могу увидеть агрессивный и плотоядный куст?
— Нет, не настолько, хотя… Ну, я надеюсь, что нет. Пишут, что может еще элемент комплекта вырасти может, характеристики начинивают гулять, то есть общее их количество остаётся тем же, только может в другие характеристики упасть. Эльфы перк этот ругают, но для тебя он в самый раз. До потолка его не докачивали, так что будет на верхних уровнях известно только админам. По рунам, тут сложней, пассивное умение "Стабилизация силы" уменьшает шанс сломать вещь. Еще одна паcсивка "Четкая рука" если используются однотипные руны, то шанс что эти руны сольются с этим эффектом. Ну и последняя, активная, аура включать при нанесении, попадается редко для безумных, а если и была, то часто блокируется. "Контроль рун" для обычных начертателей позволяет сливать две руны, образуя новую, в случае Безумного позволяет на уровне интуиции управлять процессом. Только нужно сто процентное восприятие. Причем не только в момент нанесения рун, но и два дня перед этим, по крайней мере, именно так писали на форуме. В целом у меня все.