Шрифт:
Поздравляем с получением прогрессивного навыка эпического уровня Импульс.
Хо-хо-хо! Импульс… Если меня не подводит память, то эта вещь весьма хороша. Поскольку сила импульса — это то, от чего не спасёт даже броня. Есть схожесть с отдачей. Когда сила твоего же удара наносит тебе вред. Например, кулак о бетонную стену. Уверяю вас, потом не захочется делать так снова. А лучше даже не пробовать. Так… Выйти!!!
Ратмир , игрок № 1.
Уровень 22 (64 из 100 до повышения)
Класс убийц: Атакующий боец (II ступень)
Доп. профессия: Бронник (ур.2 / возможность изготавливать кожаные вещи)
Активные навыки:
"Импульс" — эпический, прогрессивный. (Ур. 1) Способность наносить урон независимо от степени защищённости цели. Любым оружием 10 % от максимального. В рукопашном бою урон повышается до 25 %.
"Ночное зрение" — способность видеть всё даже тёмной ночью. Глаза способны видеть тепло живых организмов.
Пассивные умения:
"Чутьё добычи" — вы способны учуять цель, которая слабее вас минимум в два раза в радиусе километра, если до этого вы уничтожали её не меньше десяти раз.
Статистика:
Сила — 20
Живучесть — 15
Реакция и скорость — 20
Магический запас — 20
Магия молний: Духовный баланс — 150 (Теперь эта валюта будет использоваться для покупки дополнительной магии)
II ранг — Слабая молния (10 ед. урона живым, 15 ед. мёртвым / поглощает 2 от маг. запаса)
II ранг — Прямой ток (ветка атаки по радиусу / 300 душ)
II ранг — Малый шок (ветка поддержки и разведки / 300 душ)
II ранг — Молниеносный выпад (ветка особых способностей, присущих только магии молний / 400 душ)
Прочее:
Молва — отсутствует
Звания — отсутствуют
Инвентарь
— обломки костей скелета (18 штук)
— светокамень (19 штук)
— стальные ноэры (парные мечи, прочность 490 / урон +6)
— железный топор (прочность 37 / урон +1)
— полный комплект железной брони (прочность 320 / блокирует любую атаку ниже 15 включительно)
— малый магический браслет (4 использований / +3 к магическому урону)
— малое зелье восстановления здоровья (8) (живучесть +4)
— малое зелье восстановления маг. запаса (3) (маг. запас +4)
— ошейник принудительного рабского контракта
— 3 бронзовые монеты
— 9 железных монет
— 76 медных монет
Глава 7 Неожиданно, но приятно
Всем доброго времени суток. (Лично я пишу эту главу вечером.) У меня для вас, дорогие мои, две новости. Первая, наверно, хорошая, но никак меня не касающаяся, а другая плохая. И вот она меня уже затрагивает не в косвенном смысле. Начну, пожалуй, с хорошей. В Танту сегодня утром приехали бойцы из столицы Драконьего Апофеоза. Так называется та страна, в которой я появился. Сокращённо ДА или АД. Как вам больше нравится. Также страну почему-то называют Вердин или земля первородного Вердина. Пока не выяснил кто такой Вердин, но подозреваю, что это основатель с божественными замашками. Имя столицы сейчас уж и не вспомню. Короче, оттуда в наше подземелье приехали воины одной из главных академий страны, которые могли соперничать с другими государствами, коих здесь было
Что касается меня, то я подкопил достаточную сумму денег для того, чтобы перейти на новый уровень жизни. Теперь у меня хороший номер, есть где помыться и постирать одежду. Иными словами, из бомжа превратился в обычного гражданина. Профессия бронника пока никак не продвинулась, хоть я и немало изготовил кожаных нагрудников и других прибамбасов. Возможно, профа портного включается в мою и для достижения следующей ступени нужно изготовить немного хлопковой одежды, только это ой как не легко. Продолжаю выполнять контракты, поднялся в ранге! Правда, изменилось ли что-нибудь? Сейчас разницы не наблюдается. Наконец-то понял, где достать души для открытия веток новой магии. Нужно убивать людей. За каждую смерть насыпают по 50 очков. С одной стороны это хорошо, так как против людей я умею драться лучше всего, потому что так вышло. Спасибо большинству создателей. С другой стороны для этого мне придётся укокошить чужие жизни с не один десяток. А я не буду опускаться до такого. Придётся довольствоваться тем, что есть. Ладно, на этом новости заканчиваются. Дядя автор перенесёт вас в подземелье Танта. Да, да, да… Я снова там. Снова ищу приключения на жопу. На самом деле мечтаю найти тех Ловцов вновь. Хе-хе-хе. Их я точно могу убить. Надеюсь…
***
Небольшие капельки воды собирались на кончике каменного уступа. Вот большая капля собралась и вытянулась, как будто готовясь к прыжку. Кап! Эти звуки были обычным делом в месте, где довольно часто можно было услышать крики команд, хруст костей скелетов-воинов, свист магии или стрел. Я спокойно стоял в одной из подземных комнат, осматривая её на предмет пасхалок. Тайничков уже точно не было. Бой с врагами закончился минут пять назад. Увы, не успели на красочное описание совсем немного. Светокамень освещал этот потаённый закоулок всё так же тускло. Это немного раздражало. Особенно в те моменты, когда из мрака вылетала стрела или, не дай бог, чёртово копьё. Оно единственное, к чему я не приспособился окончательно. Могу нейтрализовать противника с ним только после первого попадания наконечника в мой бок. Древко с железным наконечником, кстати, открывает топ десять смертей в мирах. Счёт: шесть раз смерть от копья, три раза от магии, две смерти от меча, одна от лука. Ещё есть восемь смертей от багов, но раз это не является моей проблемой, то в эту пирамиду они не входят. Пасхалок в пещере тоже не обнаружилось. Жалко.