Шрифт:
Сопротивление урону от животных — 17 %
Общее сопротивление урону от холодного оружия — 1 %
Сопротивление морозу\холоду — 5 %
Сопротивление высоким температурам внешней среды — 5 %
Общее сопротивление боли — 50 %
Быстро пробегаюсь по ним взглядом. Ну-у, э-эм, сопротивление магии подросло аж на процент, сопротивление физическому урону на целых два процента, а остальное хрен его знает, может тоже на процент-другой или вообще на десятую или сотую часть. Да и с чего бы им расти, если я почти всегда старался действовать на расстоянии, не подставляясь под удары?
О, еще сопротивление урону от животных выросло на два процента, это наверно из-за того, что в одной из локаций меня все же слегка погрызли. Но вот что странно, грызли то не совсем меня, а экзоскелет… Так же с сопротивлением высоким температурам, которое тоже подросло на два процента, это точно из-за последней локации и моего нахождения в лаве. Но опять-таки, я же был в экзоскелете, да, там уже начинало припекать и внутри, но…
Нужно будет как-нибудь попробовать взяться за прокачку сопротивлений, ведь в перспективе они дадут интересный результат, наверно. Вот только как-то меня не вдохновляет мысль сражаться условно голым, без брони, и то что меня будут грызть, резать, поджаривать и многое другое.
Прерываю размышления, все равно сейчас они ни к чему не приведут, нужно будет попробовать проверить на практике. Но что-то мне подсказывает, что рост сопротивлений, когда я в броне — это условности системы, скорее всего если без доспехов, то они будут расти гораздо быстрее, вот и все.
Смотрю на оставшуюся строчку, где дополнительные характеристики. Там все без изменений.
Поглощение энергии — 26
Ну что ж, раз с этим закончено, то пора приступать к самому интересному — умениям. Лишь один вопрос — сначала оценить текущую ситуацию или сразу лезть в новые умения. Нет, все же гляну что там у меня сейчас, чтобы знать от чего отталкиваться.
Перехожу на панель умений и начинаю с активных умений. И в самом начале идут связанные с холодным оружием.
Холодное оружие:
Добивающий удар — 15 уровень (знание, уязвимые точки)
Колющий удар — 20 уровень (мастерство, чутье, ускорение, усиление)
Дробящий удар — 4 уровень.
Режущий удар — 6 уровень. (кровотечение)
Блок — 9 уровень (контратака)
Та-ак, совершенно неожиданно для меня колющий удар повысил свой уровень и даже получил эволюцию. Мысленно кликаю на нее, желая узнать, что за она.
Колющий удар — 20 уровень (мастерство, чутье, ускорение, усиление)
Усиление — в момент нанесения удара есть вероятность что он будет усилен и будет обладать большей силой.
Чет какая-то мутная эволюция в этот раз. Типо я могу сильнее ударить чем обычно? Да и как он будет усиляться, магией? Или просто при ударе я могу теперь автоматически приложить большие усилия? Нет, бредово как-то звучит. Значит тут что-то другое. Мудрит система.
Еще раз прочитав список, замечаю новое умение, которого раньше точно не было — режущий удар. Наверно его дали из-за того, что часто орудую клинком, другого объяснения, откуда оно у меня, нет. Кстати, оно же аж шестого уровня и обладает эволюцией. Что за она?
Режущий удар — 6 уровень (кровотечение)
Кровотечение — при нанесении удара есть повышенный шанс вызвать кровотечение у атакованного противника.
Вот эта, в отличии от прошлой, уже более понятная эволюция. Хотя опять же непонятно как именно будет реализован этот повышенный шанс вызвать кровотечение. Так, что-то я сегодня много доколупываюсь до системы, раньше меня такие моменты как-то не особо смущали, ну есть и есть, что уж теперь.
Дали — отлично, будет срабатывать — просто шикарно, а как именно… да не важно это! Да, возможно если сильно заморочиться, то логичное объяснение найдется, у системы на все есть логичное обоснование, даже если оно таковым не кажется. В этом же случае… скорее всего я теперь буду подсознательно бить так чтобы зацепить какую-нибудь артерию или вену, если они вообще есть у противника.
С этим вроде разобрался, можно двигаться дальше. И следующей идет атакующая магия. Надо подумать, буду брать что-то новое сюда или пока хватает этого набора и можно просто посмотреть новые версии умений.
Атакующая магия:
Управляемая усиленная молния — 112 уровень (цепная молния, экономия, усиление ур10, защитная аура, контроль ур6, алгоритмы, количество ур2, отражение)
Вакуумный удар — 55 уровень (форма, экономия ур3, контроль ур2, усиление ур4, слияние)
Огненный шар — 69 уровень (температура ур2, форма, контроль ур3, управление, экономия, количество, плотность, усиление ур3).