Шрифт:
Ладно, над этим я еще подумаю, но в любом случае с таким низким шансом и без подстраховки в виде второй жизни, перерождение я проходить не буду. И еще думаю, что если достигнуть 50 или 100 уровня, то шансы на перерождение еще больше возрастут. Да перспектива это конечно не быстрая, особенно, что касается сотого уровня. Но с другой стороны, а куда мне вообще спешить, если я потенциально практически бессмертен.
Так, а что у меня тем временем с опытом? Ага (178/310) и (1195/10000) куб. Даже если учесть что 1000 ОС, мне надо отложить на свою вторую жизнь, я вполне могу себе улучить одно из своих умений. И мне давно уже следовало повысить свое мастерство во владении мечом.
Внимание! Вы хотите улучшить навык Школа Сверкающих мечей ? (200 ОС)
Да/Нет
Встав в боевую стойку с своим Жнецом в руках я начал двигаться подтверждая согласие на улучшение навыка. Тут в меня хлынул поток новых знаний, которые я пытался повторить сразу в движении. Притом все эти знания и движения были адаптированы именно под мое теперешнее тело, первообезьяны. И чем дольше я двигался, тем больше ощущал, что теперь я снова являюсь одним целым со своим мечом.
Не знаю, сколько так прошло времени, так как для меня оно потеряло всякое значение. Однако когда я вновь пришел в себя все мои мышцы болели, а я весь был покрыт потом.
Внимание! Вам доступен навык Оружейная аура (E, 1/5)
Оружейная аура (E, 1/5) — значительно усиливает режущие свойства, а также прочность меча. Требует ману.
Второе мое умение из школы сверкающих мечей. Активировал ауру, подав в клинок поток своей маны. При этом сам меч слегка зажегся синим светом. Да я теперь просто настоящий джедай. Правда жрала эта аура ману так, что мое самое энергозатратное умение «Призрачность», казалось по сравнению с ним верхом экономии. Блин! Оно потребляет 100 единиц маны в секунду!!! Хотя с другой стороны было не обязательно сражаться постоянно с горящим мечом, умение можно было подключать только во время самого удара.
Так, а теперь можно пройтись вдоль тела исцелением и немного передохнуть.
***
Кажется, я так и уснул. Впрочем, это и не удивительно после такой то тренировки, которую я прошел, когда улучшал свой навык. Не каждый вообще смог бы без перерыва махать мечом полтора-два часа подряд. Посмотрел на свой таймер отчитывающий момент до возможного вызова питомца. Отлично! Время уже истекло!
Призыв Астрального помощника!
И вот в нескольких метрах от меня возникло это мохнатое полупрозрачное существо. Обниматься после долгой встречи ко мне тоже никто не кинулся. Хотя кинься он сейчас ко мне с подобными намереньями я бы, пожалуй, даже испугался.
Ну что тут скажешь красавец. Кстати, ты у нас вроде образы можешь передавать. Не поделишься случайно со мной, как именно тебя там убили. Шмель, отреагировав на мою команду, подлетел ко мне и протянул свои маленькие ручки.
И тут на меня нахлынуло видение. При этом питомец и так уже был связан со мной, поэтому никаких запросов от Системы на соединение для этого даже не потребовалось.
На картинке, щедро приправленной эмоциями, сигнализирующими об окружающей опасности, транслировался вид с крыши одного из домов. При этом внизу, на улице шел настоящий сюрреалистический бой! Строчили пулеметы, там и тут раздавались взрывы. Около сотни человек держали оборону на небольшой наскоро сделанной баррикаде. Используя для этого как современное оружие, так и различные навыки, так как со стороны баррикады периодически вылетали как огненные шары, так и различные молнии.
С другой же стороны на баррикаду наваливалось целое море нежити. Состоящее в основном из низкоуровневых скелетов. Но были среди них и руководители. Например, один из крупных Костяных ужасов подкрадывался сейчас к обороняющимся, аккуратно перепрыгивая со здания на здание на другой стороне этой не широкой улицы.
— Это еще что за хрень!? — прозвучал голос рядом со мной. То есть моим питомцем от лица которого я воспринимал происходящее... Так четко и эмоционально все передавалось, что невольно начинаешь представлять что это именно ты сейчас находишься на крыше этого дома и наблюдаешь за битвой.
Изображение развернулось и показало пятерку игроков. Судя по их цвету кожи, они были представителями африканских народов. В руках у игроков было какое-то тяжелое стрелковое оружие. А внешний вид был неопрятен и грязен. На лицах же людей читалась навалившаяся усталость вперемешку со страхом смерти. Ближайший из них, который и произнес эту фразу, вскинул руку, в которой сразу же появился системный меч. После чего последовал удар этого игрока. А дальше наступила темнота.
Наверное, целую минуту я стоял и переваривал увиденное. Но почему они полезли на нежить буквально как стенка на стенку? Ведь можно было постепенно уничтожать мертвых мелкими группами на окраинах, постепенно уменьшая их количество и прокачиваясь. Организовать новые зомби-фермы в конце концов, которые бы тянули энергию с божественного проклятия, тем самым ослабляя его и давая игрокам так необходимый опыт?
Или у игроков какая-то жестко лимитированная по времени миссия? Да кто его знает. Как бы там не было на Саре сейчас действительно жарко. А мне ведь, кстати, надо вытащить оттуда остатки наших общинников. Значит, откладывать не буду. Разберусь сейчас с питомцем, убью последнего Короля обезьян, забрав у него свое пространственное кольцо и браслет, и попробую запустить свое умение «Поиск миссии». Теоретически если миссия для людей глобальная, то меня тоже может притянуть на Сар.