Шрифт:
Мы кивнули.
— И с предметов тоже! — добавил я.
— За волны давали награды? — опередил меня Медведь.
— Да, в основном камешки. Один раз шкатулка была в самом начале, но там тоже камушки, да ещё херня всякая.
— Ладно, в общих чертах ясно, — я оценил внешний вид его брони.
Две дырки спереди, две на спине. Мятая, покоцанная, как и моя сейчас, несмотря на укрепления досталось от электро-сучки. Ух! Припомню я ей. У Медведя дела обстояли лучше, всё-таки тяжёлый доспех. Весь в засечках и царапинах, пара вмятин, но лучше моей.
— А! Ещё одно умение чуть не забыл. "Быстрый стрелок", короче, одновременно создаёт по две копии с боков и херячит, только в путь! Правда, один раз использовать можно, а для отката обязательно цель надо убить умением.
— Ясно, — кивнул я.
Мы тоже поделились с ним своими умениями. Да и в общем статами. Седой сильно отставал от нас, я же был впереди, но не по всем параметрам. Силы, здоровья и физ. защиты у Медведя было побольше.
Стало совсем темно, а надпись о подготовке волны до сих пор висела.
— Так, надо что-то делать с луком, — сказал я, зажигая огонь у себя на кольце, большая часть трупов вокруг исчезла, только голем остался одиноко стоять на болотной территории.
— Ого, классный приёмчик! — восторженно воскликнул Седой.
— Пошли давай.
— Постойте, народ, у меня есть лук, — окликнул нас Медведь.
— А что молчал? — хмыкнул Дима. — Жалко, что ли?
— Нет, забыл совсем. У гоблинов нашёл в поселении, мне он на хер не нужен.
— Тогда отбой, ждём здесь.
— Ух, ещё и с умением, — присвистнул Дима.
Мне нравилось, что я могу удерживать огненный шар долго, пока не надо будет выстрелить, но через несколько секунд, он стал потреблять по единице маны. Так что пришлось погасить выстрелом в болотную сторону. Просто так я не мог это сделать.
Фаербол пролетел, освещая окрестности. Вокруг стояла гробовая тишина, что было неестественно для такой местности.
— И что нам делать?
— Помню, ты за башню что-то говорил, — сказал я Медведю и подошёл. Коснулся рукой.
— Да, босс. Там куча всего. Сейчас сам увидишь.
Перед глазами появилось меню. Внешне оно сильно изменилось, вместо списка стало трёхмерным, в центре возвышалась башня, через которую просвечивался обелиск.
Прежние пункты преобразовались в отдельные кнопки, снабжённые дополнительными значками.
Я сразу щёлкнул по таблице, рядом с которой был значок, несколько прямоугольных палочек.
Рейтинг выглядел следующим образом:
1. Арт — 2 222 650
2. Зверь — 2 171 713
3. Кормак — 2 165 171
4. Рабба — 2 121 895
5. Медведь — 2 048 633
6. Демон — 2 011 171
7. Алиса — 2 003 115
8. Анаг — 1 923 884
9. Слайс — 1 913 256
10. Орки в бой! — 1 806 330
По сравнению с прошлым разом позиции сильно изменились, а некоторые вылетели совсем. Было много новых в рейтинге.
Я перешёл в меню гарнизона, где отображались наши бойцы. Теперь они разделялись по категориям.
Гарнизон:
Стрелки (2/2)
Лучник — 4 уровень (Арт)
Лучник — 4 уровень (Медведь)
Стал доступен список умений. У наших стрелков выглядел он одинаково.
Классовое умение "Дождь стрел"
Классовое умение "Усиленный огонь"
Но это было не единственное новшество, также здесь можно было посмотреть экипировку. Всё стандартно: лук, стрелы, броня и остальное. Всё также, как и у нас.
Воины (2/2)
Рыцарь — 4 уровень (Арт)
Рыцарь — 4 уровень (Медведь)
Умения так же отображались, как и экипировка. У обоих был одинаковый набор способностей.
Классовое умение "Провокация"
Классовое умение "Широкий замах"
— Что ты там копаешься, Артём? — услышал голос Седого.
— Смотрю, чего интересного есть у нашей башни, — я отвлёкся от интерфейса.
— А это вы её построили? Думал тут так и было, — удивлённо воскликнул он. — А можно мне глянуть?