Хартблид появился в Нубятнике младенцем и на протяжении десяти лет воспитывался разумной нежитью, делая первые шаги на пути постижения магии мёртвых.
Меж тем Нубятник представляет собой нифига не ясли, он полон опасностей и тайн.
Вдобавок, интерфейс не отображается, не отвлекая сообщениями об ачивках и улучшениях навыков от дела.
И до 18 лет Хартблиду предстоит куковать в Нубятнике, потому что его не пропускает магический барьер. Что ещё? Ну, это очень интересный вопрос, откуда на сломанном камне воскрешений взялся младенец…
Пролог
Обнаружен новый объект. Установка соединения, проверка идентификатора.
Идентфикатор не присвоен.
Сгенерировать новый идентификатор, внести в базу игроков, запросить генерацию персонажа
Ошибка доступа: игрок младше 18 лет, регистрация запрещена
Ошибка соединения: нет подключения.
Ошибка: генерация персонажа невозможна — запрет перезаписи объекта не достигшего 18 лет.
Активировать запрет на покидание стартовой зоны до достижения 18 лет.
Операция выполнена успешно
Начать стартовый сценарий в щадящем режиме.
Ошибка: стартовая зона не может быть очищена. Для запуска стартового сценария отсутствуют подходящие НПС. В локации имеются агрессивные мобы. Безопасность игрока под угрозой
Принудительный спавн НПС.
Ошибка доступа: НПС не могут быть заспавнены.
Аварийный стартовый сценарий: Принудительная смена шаблона для ближайшего моба на НПС, тип "Ментор"
Ошибка доступа: смена шаблона невозможна
Принудительное добавление персонажу фита, изменяющего опознавание цели для мобов.
Команда успешно выполнена: фит "душа, тронутая склепом" добавлен.
Перейти в режим ожидания достижения совершеннолетия игроком или до прерывания угрозой игроку. Время ожидания: 18 лет.
… Младенец, завернутый в покрытые грязью тряпки, громко и требовательно орал, глядя в ночное небо, полное звезд. Он лежал на треснутом, полузанесенном землёй камне, в центре того, что когда-то было деревней. Полная луна освещала развалины домов и построек, покосившиеся заборы, скрюченные и лишенные листвы деревья, черные провалы посреди небольшой, мощеной булыжником площади. Мертвенная тишина — ни стрёкота насекомых, ни криков птиц. Её нарушали лишь детский ор и шаги, глухой стук кости по мостовой — в свете луны из тьмы соткался белый костяк, бредущий к камню. В глазницах черепа тускло светились желтые огоньки.
Челюсти заскрежетали и звонко клацнули, костлявые руки протянулись к грязному конвертику из ткани, с живым существом в нём:
— Какого чёрта тут делает младенец? — озадаченно проскрипел скелет на своём неживом языке. Он наклонился, словно обнюхивая поднятый сверток. — С тронутой склепом душой… Один из нас, но не мёртвый. Слишком слаб. Но он вырастет? Вырастет, станет сильным, хорошим пополнением армии мёртвых…
Скелет развернулся, и понёс свою ношу во тьму, туда, где над ажурными, погнутыми прутьями ворот луна высвечивала некогда искуссно сделанную, а теперь почерневшую от времени табличку "Мертвятник".
Разорённые могилы, выломанные чьей то безжалостной рукой двери дренего склепа — скелет миновал их, ступая по тропинке, окаймленной почерневшими цветами. Он шел к скале, полукругом ограждавшей деревню. Легкое касание камня — и открылся проход. Для доступа нужно было всего немного — касание не-мёртвого в правильном месте. Но спешащие выбраться из нубятника игроки, даже получавшие каким-то чудом запретную магию, не занимались обшариванием скал, а сразу бежали к выходу из локации, и обратно им вход был заказан. По крайней мере, так считалось очень долгое время.
Проход в скале уводил вниз, младенец ненадолго замолк, а когда скелет остановился перед массивной дверью склепа — вытянул крохотную ручку и коснулся выбеленной временем ключицы. Скелет издал челюстью щелчок:
— А ты не боишься…
Сам склеп выглядел уютно — горящие волшебным огнем факелы на подпирающих высокий потолок колоннах, мозаика на стенах, узоры на полу. Массивные саркофаги, украшенные искусной резьбой по камню, четыре штуки, по углам, а прямо напротив двери — поминальный алтарь. Но если наклонить два факела на колоннах, а затем толкнуть алтарь в сторону — открывается проход, в который и направился скелет. Далее — длинный и изогнутый коридор со множеством ответвлений, одно из которых привело в нечто, напоминающее банкетный зал. Но ткань давно истлела, металл местами потускнел, местами проржавел, дерево от ветхости чуть ли не рассыпалось от дыхания — чего нельзя было сказать о каменном кресле, в котором сидел ещё один скелет. Этот носил нечто вроде мантии, а потемневший череп украшал золотистый обруч с крупным красным камнем в центре.
— Это ещё что?
— Тронутая склепом душа.
— Это я вижу. Вопрос первый: как может душа невинного младенца быть тронутой склепом? Судя по твоей роже, я полагаю что ответ тебе неведом, тогда вопрос второй, попроще: где ты его взял?
— В деревне. Сперва я почувствовал жизнь. А затем увидел его. На рунном камне.
Скелет в мантии подался вперед, глазницы вспыхнули алым:
— Кто-то восстановил камень?
— Нет, он по прежнему расколот и утопает в грязи.
— Тогда, я так понимаю, вопрос "откуда на сломаном рунном камне взялся младенец с душой тронутой склепом", остается открытым. Третий вопрос — на хрена ты его сюда притащил?
— Он один из нас. Мне показлось это правильным. Сейчас он мал, и от него только хлопоты, но когда он вырастет…
Скелет в мантии прервал его жестом. Некоторое время он молчал.
— Его появление — загадка. Когда он вырастет — он захочет узнать, кто он и откуда взялся. И мы узнаем ответ. Мы будем ждать.
Младенец захныкал, прерывая разговор, а потом вновь заорал.
— … Если он вырастет, — скелет принял задумчивый вид, почесав костяной подбородок двумя пальцами. — Насколько я понимаю, если его не кормить, он умрёт. Интересно, кому пришла в голову без сомнения свежая и оригинальная идея забросить младенца в некрополь, где всё или мертво, или умирает? Это навверняка опасный идиот, и его надо как можно скорее убить. Правда, это не решит проблему. И мы возвращаемся к твоей миссии: что с барьером?