Шрифт:
Очень надеюсь, что в этой шизанутой Системе клятвы присутствуют, а ещё сильнее надеюсь, что эльф поверит мне и окажется в карте раба.
Торговались мы долго и упорно, и я, наконец, поклялся Отцом и Сыном и Святым Духом. Млять, клятвы «реально» существуют. И «вымышленными» божествами поклясться не получится. Новорождённых от Системы богов нашего мира я не знал, да и не был последователем кого-либо из них, неужели опять пролёт?
Пришлось поклясться самой Системой.
Внимание! Клятва принята.
Малая карта раба приняла нового «постояльца»: Лапидриэль. Высший эльф. Игрок. Ранг D+. Уровень 16
Скорее всего, к концу этого дня я стану клятвопреступником. Надеюсь, это не слишком больно…
Глава 3. Мертвяки и плюшки
Я смотрел на малую карту раба в своей руке с эльфом внутри. Рука мелко подрагивала. До сих пор не верилось, что эльф согласился полезть в неё. Выставляю в настройках самое жёсткое наказание за неповиновение и призываю эльфа.
Ох, сколько у него радости, что выбрался из плена пространственной ловушки. Ага, прямиком в рабскую карту.
Ладно, для начала, что за хрень тут происходит? Хотя, нет, для начала - у тебя фонарик есть? Ну, источник света. Есть? Ставь. О, насколько лучше со светом, сразу не так страшно.
Так, что за хрень вокруг?
Не совсем в курсе, в ловушке очень давно, никак не меньше десяти лет (вот это да!), но счёт времени безнадёжно потерян, так что, срок гуляет в очень широких пределах. Как с ума не сошёл?
Некротическое проклятие, восставшие мертвяки?
Опять не в курсе. А о нежити что-нибудь знаешь? Знаешь, молодец, рассказывай. Кстати, чем грозит нарушение принятой Системой клятвы? Смертью без возможности воскрешения, да, печалька…
Пространственную ловушку сам-то сможешь разрушить? Хочу, чтобы вон то тело восстало, опыт с него получить.
Сейчас мне до девятого уровня не хватало двести двадцать одно ОС. И если сопоставить количество опыта, полученного с первого трупа сначала и после его превращения в мертвяка, то со скелета снялось больше ОС, даже при том, что убил его более низкоранговым оружием. Экстраполируя ситуацию, со второго трупа я должен получить больше трёхсот ОС. Это решает проблему достижения девятого уровня. Останется придумать, как обойти ограничение клятвы, и оставить раба себе в пользование.
Одним точным выстрелом из лука эльф попал в «устройство», генерирующее пространственную ловушку. Раскиданный мною ранее мусор полетел на землю. Остатки супер-технологичного устройства уютно устроились в моей сумке.
Важный вопрос: ты сможешь справиться с мертвяком, обездвижив, но не убивая? Отсечешь все конечности? Подойдёт. Копьё, торчавшее из груди второго мертвеца, теперь убранное в карту, также вызвало толику зависти:
Метательное копьё
Ранг: D+
Тип: артефакт Системы, улучшенный
Материал: упрочнённая оружейная сталь, железное дерево
Вес: 2,3 кг
Особенности:
– Оружие Системы, позволяет владельцу поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы
– Позволяет владельцу вернуть оружие в оружейную карту из любой локации Системы. Стоимость: 10 ОС
– Прочность III. Это оружие очень сложно разрушить
– Прокол (требует насыщения праной)
Владелец:
– Лапидриэль
Давай тогда сначала пробежимся по всем вещам, что у тебя есть. Чем сможешь поделиться?
Щит, меч-фламберг, сабля, кинжал и клевец, всё D-ранга, «привязаны», снятие привязки через смерть владельца или специальным навыком, который здравомыслящему игроку нахер не нужен. Остальное – трофеи с убитых гоблинов, не выше Е-ранга, но их целых сорок восемь штук – конфискую.
«Волшебный» жезл, божественный артефакт. «Вшиты» системные навыки полной регенерации и полного исцеления с откатом в десять суток, а также «простое» исцеление с использованием «дыхания жизни». Привязан, тварь!
Кстати, что это за дыхание жизни с шестьюдесятью шестью процентами соответствия?
Магическая энергия, распространённая у их народа, позволяет творить различное «волшебство». Не навык, а дар, есть нюансы по развитию. В других мирах существуют иные магические силы, но развивать вторую – больно и дорого по ОС, не говоря уже о третьей.
И я был прав по поводу магов – лимиты магической энергии сильно ограничены, а накопители довольно редки и малы по наполнению. Накопитель в пятьсот маны на Е-ранговой нагинате та ещё имба. Системе больше по душе схватки на холодном оружии? Да, есть параметр «вера», идущий от бога-покровителя, в нём нет никаких ограничений, но его надо «заслуживать», очками характеристик не увеличить. Поэтому по-настоящему сильные маги чаще всего состоят на непосредственной службе у божеств: жрецы, храмовая охрана, гвардейцы.