Шрифт:
— Это как?
— Ну ты какого уровня?
— Седьмой, — не думая ответила она.
— Неплохо для шлю… Рабыни. Вот мертвяка седьмого уровня и ешь. На следующий день можешь повышать.
— А сколько есть-то?
— Тут за самочувствием нужно следить. Организм тебе сам подскажет. Вот когда выворачивать начнёт, значит нужно ещё немного и всё на сегодня.
— Фу, меня уже подташнивает.
— Ну я тебя и не заставляю это делать. Ты сама пристала с вопросами.
Мандина погрузилась в свои мысли, ну а я в свой интерфейс. Сколько там у меня до нового уровня осталось?
Характеристики:
Уровень: 10
Опыт: 372 342 из 384 000
Физ мощь: 32
Восприятие: 7
Маг мощь: 7
Мана: 100 из 100
Стойкость: 35
Здоровье: 212 ОЗ из 311
Свободных очков характеристик: 0
Свободных очков навыков: 0
ДНК: 113
Травмы:
Ожог — максимальное здоровье снижено на 39 ед.
Генные модификации:
Бонус получаемого опыта, ур. 2: +10 %.
Уменьшение получаемого урона ур. 1: — 5 %.
Совсем чуть-чуть осталось. Максимум два захода, и я получу одиннадцатый уровень. А вместе с ним и новые возможности. Вот только ожог бесит. А неплохо я ДНК поднял. Хватит на одно улучшение первого уровня. Или лучше подкопить на получение дополнительного опыта?
Снова открыв список генных модификаций, я увидел парочку новых строк. Одна увеличивает восстановление маны на 5 %. Немного, но и не мало. Не отказался бы. Вторая увеличивает максимальный запас маны, тоже на 5 %. Это вместо 100, у меня будет 105. Так себе, конечно, учитывая, как трудно даётся ДНК. Одно очко характеристик и то 10 ед. даёт. Хотя и их жалко.
Но! Если я характеристиками подниму ману, допустим, до 500, то этот бонус даст уже 25 единиц. К тому же чем больше у меня маны, тем быстрей она восстанавливается. Но 5 очков это ни о чём, лучше уж скорость восстановления на 5 % увеличить, а объём, если нужно будет, качну позже.
Итак, решено, качаю скорость восстановления маны, ур. 1: +5 %.
Как только я это сделал, у меня закружилась голова, чувство похожее на «вертолёты», когда перепил, и улёгся на кровать. Но это чувство быстро прошло.
Мандина, тем временем, подала охраннику сигнал, как бы невзначай три раза стукнув цепью по контейнеру с небольшой паузой. Затем, как бы сама охрана решила увести эту шлюху.
— Не скучай, — бросила она мне напоследок.
— Не переживай, уж мне скучно не будет.
Как только контейнер закрыли, я принялся за прокачку. Долгожданный одиннадцатый уровень. Блин, я десятый столько не ждал.
На моём «зомбирадаре» появился интересный экземпляр. Нет, не псина-мутант, той на радаре я не видел. Появился зомби второго уровня. И я догадывался, кто это мог быть.
Подключившись к нему, активировал сразу и моторику, и зрение. Достаточно было взглянуть на руки, чтоб убедиться — это Ванёк. Ссыкливый паренёк, сиганувший с крыши, при виде огромного пса-мутанта.
Нет, я его не виню. У самого при первой встрече с той тварью булки сжались. Но останься он на крыше, возможно выжил бы. Хотя мне же лучше. От мёртвого него будет больше толку.
Да, я циничная скотина. А кому сейчас легко?
Расход маны, при контроле и зрения и тела парня, был очень низким. Так, а с каких пор я его вижу? В уголке, была небольшая полупрозрачная синенькая полосочка. Над ней ещё и красная просматривалась. Видимо здоровье и мана. Может после улучшения восприятия появилось, как и инфа об уровнях людей?
К выбору первой жертвы я отнёсся ответственно.
Второуровневый зомби, да ещё с такой низкой массой тела проигрывал практически всем вокруг. Но было у него и одно преимущество — я.
Нападать голыми руками было глупо. Зато оружия вокруг валялось в достатке. Всё, что роняли бойцы с крыши или прихватывали с собой, во время падения, не вызывало у мертвяков интерес. Я выбрал неплохой мачете, вроде того, что был у Кремня. А может и то же самое. Крови на лезвии и рукояти было немало.