Шрифт:
Вышел из оплота через северные ворота, ближайшие к лесу. Далеко заходить сразу не стал, двинулся вдоль опушки, периодически натыкаясь на зайцев 15-20 уровня. Где-то через два с лишним часа Шорох добрался до своего «знакомого» зайца. Сидел он чуть в стороне под деревом, все тот же 18 уровень, все та же опасность – низкая. Единственное отличие, заяц неотрывно смотрел своими жуткими красными глазами на дерево.
Подняв глаза, Шорох увидел на дереве игрока, молодого паренька – Клёст. 15 уровень. Исследователь – подсказала система. Паренек тоже смотрел на зайца, несколько озадаченно.
– Ты что, зайцев изучаешь? – Спросил Шорох паренька издали, не заходя в агрозону зайца.
– Да нет, просто я лес обследовал, наткнулся на этого зайца, а пистолет уронил. Пришлось залезть на дерево.
– То есть данный заяц не дорог тебе как предмет исследования?- Уточнил Шорох, вынимая боевой молот из петли.
– Нет конечно.
В этот раз у зайца не было шансов.
Ну да, Шорох был злопамятный, но кто из нас без греха, даже на солнце бывают пятна.
Неподалеку от дерева в траве действительно нашелся, только не пистолет, а огромный хромированный револьвер, со щечками из слоновой кости.
И не просто револьвер, а детище сумрачного гения американских оружейников – легендарный Кольт М1873 «Миротворец» 45 калибра.
«Бог создал людей сильными и слабыми, но полковник Сэмюэл Кольт уравнял их шансы»эти слова относились именно к этой модели револьвера.
Пули этого револьвера наносили ужасные раны. Перестрелки, в которых на одной стороне был Кольт М1873, а на другой такого оружия не было, как правило, заканчивались исключительно быстро. По одной из версий, именно по этому, револьвер получил прозвище «Миротворец».
– Это твой карамультук? – Спросил Шорох у спустившегося с дерева паренька.
– Серьезный агрегат, с ним и на медведя можно пойти.
– Ага. Мне его ребята знакомые продали. Сказали что это самый зачетный ствол против монстров.
– Погоди, не говори. Дай угадаю. – Прервал Шорох паренька. – Ребята, это один такой невысокий, круглый, как колобок, а второй наоборот здоровенный?
– Да. Они. Так ты их знаешь?
– Да так, пересекались мельком.
Игрок Клест предлагает вам добавить его в друзья. Приять. Да / нет.
Шорох нажал кнопку Да. На ПКшера Клест никак не похож или он совсем ничего не понимает. Скорее Клест вообще первый нормальный простой игрок, встреченный Шорохом в игре, а то такое ощущение, что кругом одни ПКшеры, проходимцы, да непонятные хайлевелы.
Шорох хотел уже, было попрощаться с новым знакомым и продолжить свой неспешный фарм. Но глянув на паренька, не очень-то вписывающегося в окружающую реальность, неожиданно для самого себя произнес.
– Я на волков мутантов собираюсь поохотиться. Так что если есть желание, можешь присоединиться, ты же вроде исследователь.
Все-таки человек стадное животное и ему периодически требуется живое общение. А то так глядишь и с монстрами начнешь здороваться и разговаривать.
Клест не раздумывая, согласился.
– Только я не знаю, как группу создавать. – Сказал Шорох.
Может Клест и не очень вписывался в мрачную окружающую действительность, но что касалось интерфейса, всевозможных гайдов и прочих игровых тонкостей, тут он оказался спецом. И если Шорох поначалу малость сожалел о своем спонтанном приглашении. Ну что поделать, доброта и бескорыстие не входят в перечень его добродетелей (ну или недостатков). То позже, пообщавшись с Клестом, понял, как ему повезло. За те, пару-тройку часов общения, Шорох получил столько полезной информации по игре, игровым моментам, монстрам, прокачке, сколько не получал за все время, что он изучал сайты, форумы, мануалы.
Повезло Шороху наткнуться на прирожденного аналитика, пока еще не осознающего, какую ценность имеет его информация. Ему оставалось только изредка направлять разговор на интересующие его темы.
Так они и продвигались потихоньку по лесу, беседуя и периодически отвлекаясь на монстров. Клест, имея класс Исследователь, засекал монстров раньше Шороха и гораздо раньше, чем они попадали в их агрозону. А Шорох, оценив заранее уровень и количество монстров, отстреливал их с расстояния или бил молотом в ближнем бою.
Поначалу Клест пытался подстраховать. Но посмотрев на то, как он обращается со своим огромным револьвером, Шорох от греха подальше, отказался от его подстраховки. Еще отстрелит себе, чего ни будь или его подранит случайно, так что, ну его. Клест с видимым облегчением согласился. Да и револьвер его был без глушителя, так что на звуки выстрелов могли пожаловать монстры по серьезнее зайцев и волков.
Часть мобов в игре привязана к месту обитания и возрождается через определенное время после гибели, а часть может свободно перемещаться, в том числе, преследовать игроков и более слабых мобов.