Шрифт:
Стоит признать, мир-пожиратель очень хорошо изучил наш мир. Я бы даже сказал, до самых мелочей. А как ещё объяснить, что при выборе стартового бонуса он решил воспользоваться интразитивным методом баланса игры? Звучит страшно, и если не знать сути этого метода, можно впасть в ступор. Хотя на самом деле, страшного тут ничего нет. Принцип действия у этого метода очень и очень простой. Если есть один объект, который сильнее второго, то должен быть и третий объект, что сильнее первого. Самым банальным, но при этом наглядным примером для этого метода является игра «Камень-Ножницы-Бумага». Вот и прямо передо мной, есть три занятных изменения правил будущей игры, что по сути перебивают друг друга.
Так-с, а теперь расскажу поподробнее. Во-первых, у всех трёх изменений есть одна общая строчка. Они вводят особый день в году. Один единственный день, который затем будет повторяться ежегодно. Можно сказать, это будет новой точкой отсчёта в летоисчислении. Этот день для всего мира будет особенным. Почему? Да потому что в этот день начнётся игра, а затем, ежегодно, в этот день будут проливаться реки крови. По какой причине будут проливаться эти реки крови? Тут всё довольно сложно. Эти изменения повлияют на расстановку сил. Нормального описания изменений тут нет, а то что есть, лишь смутные намёки. По сути, кроме минимальной информации, ничего нет, ты берёшь кота в мешке. Есть косвенные намёки на содержание изменения, но на то они и косвенные, что напрямую нихрена не говорят. И так, вернёмся к игре «Камень-Ножницы-Бумага». Тут всё тоже самое. Любое изменение наделяет тебя неким статусом. Условно назовём первый статус «Тьма», ну а что, как-никак я первожрец Абиссы. Так вот, выбирая первое изменение, ты не только получаешь статус «Тьмы», но ещё и получаешь преимущество над одним из двух других игроков. Допустим, это будет «Инферно». Тьма бьёт Инферно. А Инферно будет бить Свет. Свет будет бить Тьму. Самые что ни на есть «Камень-Ножницы-Бумага». В повседневности, преимущества одних над другими будут скромными. Совсем скромными. А вот в ключевой день, тот самый день, всё резко изменится. Преимущества одних над другими невероятно сильно увеличатся. Но только на один световой день! И всё бы ничего, но я ведь недаром говорил про кота в мешке. У этих изменений в пояснительной записке написана лишь общая информация, та которую я вам описал. Какое из этих трёх изменений даст мне преимущество над Светом? Да хрен его знает! А над Инферно? Тоже хрен его знает! А поскольку у всех нас будет полноценный выбор их трёх позиций, то наша игра в «Тьма-Свет-Инферно», может перерасти в нечто куда более тупое и опасное. Для примера. И Свет, и Тьма, вдруг могут оказаться уязвимы перед Инферно. Или наоборот, никто не будет уязвим перед друг другом! Либо это я чего-то не понимаю, либо тут какая-то ошибка. Не может быть так, чтобы столь стройная игра вдруг превратилась в подобный балаган.
— Чёртов мир-пожиратель, наверняка ведь не все правила мне объяснил. Оставил себе пространство для манёвра и обмана,- ворчливо произнёс я.- Можешь выбрать один из трёх вариантов, подумай, это важно. Ага, да-да. Так я тебе и поверил. Какая примитивная ловушка. Ты решил своровать у меня и моих соперников наше время. Нет тут никакого выбора. Что не выбери, всё равно получишь только один конкретный вариант. Игра «Камень-Ножницы-Бумага» не терпит изменений правил, кроме добавления новых переменных. Игроков других не будет, а значит, никакого выбора тоже не будет. Доступен только один вариант и не более.
Получено внеранговое достижение «Догадливый парень»
Внимание! Внеранговые достижения не вознаграждаются золотом!
Внимание! Внеранговые достижения не вознаграждаются свитками найма, заключения торговых соглашений и мгновенного возведения зданий!
Награда:
— 1 монета мира-пожирателя
Всего монет мира-пожирателя накоплено: 29
— Ну хотя бы отпираться не стал,- хмыкнул я, переходя к другому ряду.
Бесплатные личные изменения. И вот тут-то я уже улыбнулся. Никакой мути, всё расписано чётко и по полочкам. Да, демонстрации всё также нет, но уже куда лучше. Это явно не ловушка, из-за которой мне придётся впустую потратить своё время на разгадывание ребусов. Просто нужно решить, чего я хочу. И что же у нас тут есть?
Первый вариант личного изменения — долголетие. Удивительно, но факт. Мне предлагают долголетие. И если судить по описанию, то это долголетие является полным аналогом бессмертия. Мол, если тебя не прикончат насильственной смертью, будешь жить долго и счастливо. Там конечно не так написано, но смысл тот же. И всё бы хорошо, но есть парочка загвоздок. У этого изменения есть недостатки. Они так и указаны, недостатки изменения. Мол, ввиду того что ты будешь жить очень и очень долго, со временем ты перестанешь воскрешаться. То есть, поначалу я смогу помирать много, если конечно какой-то умник не купит изменение, что отменит камни мгновенного воскрешения и прочие варианты возрождения. Но даже если никто не купит изменение отменяющее воскрешения, мне всё равно придётся туго. И чем дальше, тем хуже. В описании написано, что я смогу воскреснуть десять раз со стопроцентной гарантией воскрешения. Затем ещё десять с вероятностью пятьдесят на пятьдесят. Ну и если, чудом, мне удастся выжить после десяти раундов пятьдесят на пятьдесят, следующая же смерть будет окончательной. Учитывая тот факт, что я постоянно буду под прицелом, мне такой вариант не подходит. До сего момента, я умирал редко, единожды, если быть точным. И всё же, брать долголетие я не буду. Уверен, найду ещё способ продлить себе жизнь. К тому же, я ещё совсем молодой тёмный эльф, мне до старости минимум пара-тройка сотен лет. Как-нибудь переживу без мнимого бессмертия.
Второй вариант личного изменения — могущество. Если коротко и по делу, то это личное изменение сделает меня очень и очень сильным. В физическом и магическом плане. Чихну и потоком воздуха стену снесу. Пукну и унитаз под моей задницей расколется. А уж если магией вдарю, то там целый город в одночасье сгинет. И вот вроде бы хороший вариант, верно? Очень хочется взять себе нечто подобное, чтобы всех своих врагов разносить в пух и прах. Однако, в этой бочке мёда есть ложечка дёгтя. Могущество влияет на разум. Постепенное изменение характера. Да, ты остаешься самим собой, никто в твою черепушку не лезет и не указывает что тебе делать, но ты становишься жестоким, агрессивным и несдержанным. Учитывая возросшую силу, все кто попадаются тебе под горячую руку, превращаются в трупы. И это в лучшем случае, ведь может и мокрого пятна не остаться. Мне вот как-то не очень нравится перспектива становления тираном и убийцей.
Третий вариант личного изменения — разделение души. Изменение под название разделение души, дарует своему обладателю способность под название «разделение души». Удивительно, да? Может такая тавтология кому-то и покажется смешной, но сути дела это не меняет. Разделение души дело серьезное. Судя по тому, что я прочитал, эта способность очень и очень хороша. Фактически, обладая этой способностью, я смогу разделить себя и быть в двух местах одновременно. И нет, это не будет как с моей копией. Это буду я собственной персоной, с моим сознанием, мыслями и прочим. Недооценивать возможности этой способности нельзя. Во-первых, так я смогу управлять страной и одновременно с этим быть где-то ещё, занимаясь не менее важным делом. Во-вторых, разделить душу можно до четырёх раз. Рекомендуется делить её не более чем на два куска, но изредка, примерно раз в десять-двадцать лет, можно единожды разделить и на большее число частей. После такого деления нужно будет дать душе восстановиться. И всё же, четыре жизнеспособные единицы меня это не шутка. Хе-хе. И почему в голову сразу лезут всякие пошлости? Не в том смысле, что голландский штурвал можно организовать, нет, в смысле что можно с четырьмя девицами сразу. Тьфу ты, чур меня, чур. Не дай бог Абисса узнает о таком, она мне сразу четыре корешка вырвет. Ну да ладно, я отвлёкся. Помимо очевидного преимущества разделения, есть и не очевидные. То что знает одна часть души, знает и другая. Это как с разделением сознания. Только с небольшой поправкой. Какие-то мелкие и ненужные мысли отфильтровываются. Например, будучи где-то в подземной пещере, мне не придёт мысль от другого меня, что ему захотелось в туалет. А вот если на него нападут или произойдёт какое-то крупное происшествие, я сразу же об этом узнаю. Вот так вот. Есть ещё один неоспоримый плюс. Нельзя уничтожить одну половинку моей души, пока вторая всё ещё жизнеспособна. Да-да, убьют одного меня, и второй вновь станет целостным. С одной небольшой поправкой. Душа будет ранена и в таком случае, меня будут терзать боли, ну и конечно же часть моих сил временно будут недоступны. И естественно, что до полного восстановления я не смогу вновь разделиться. Без ограничений тут уж совсем никак. Есть и ещё один неявный минус. Разделившись, я сам себе урежу собственные возможности. То есть, был у меня запас маны в двадцать тысяч единиц, станет десять тысяч. И так во всём. Параметры, сила способностей. Довольно солидный штраф. Вот как-то так. И плюсы солидные, но и минусы тоже не самые скромные.
— Какие занятные стартовые бонусы,- произнёс я с улыбкой на лице.- Долголетие мне не подходит. Зачем? Я ведь тёмный эльф. Проживу ещё лет триста без особых проблем. А к тому моменту могу найти и другое средство продлить собственную жизнь. Могущество в обмен на человечность? Тоже не мой вариант. А вот разделение души это как раз то, что мне так было нужно на протяжении последних пары недель, если не месяцев. Значит ли это, что долголетие нужно моему сопернику? Светлому, оно нужно светлому. Может он человек? Если так, значит, у него не так уж много времени осталось на этом свете. Хм-м-м. Как интересно. Значит, мне достаточно будет убить его чуть больше десяти раз? Ну, в крайнем случае, больше двадцати. И тогда игра закончится. А могущество, оно ведь наверняка для дьявола. Ему-то в принципе не страшен вариант озлобиться, куда ещё больше? Неприятная новость, лидер инферно будет очень силён. Ну кто же так способности подбирает, только дурак не догадается кому и что тут лежит. Или это прямая подсказка?