Вход/Регистрация
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
вернуться

Страуструп Бьерн

Шрифт:

Строка

#include "std_lib_facilities.h"

представляет собой директиву

#include
. Она заставляет компьютер “включить” возможности, описанные в файле
std_lib_facilities.h
. Этот файл упрощает использование возможностей, предусмотренных во всех реализациях языках С++ (стандартной библиотеке языка С++).

По мере продвижения вперед мы объясним эти возможности более подробно. Они написаны на стандартном языке С++, но содержат детали, в которые сейчас не стоит углубляться, отложив их изучение до следующих глав. Важность файла

std_lib_facilities.h
для данной программы заключается в том, что с его помощью мы получаем доступ к стандартным средствам ввода-вывода языка С++. Здесь мы просто используем стандартный поток вывода
cout
и оператор вывода
<<
. Файл, включаемый в программу с помощью директивы
#include
, обычно имеет расширение
.h
и называется заголовком (header), или заголовочным файлом (header file). Заголовок содержит определения терминов, таких как
cout
, которые мы используем в нашей программе.

Как компьютер находит точку, с которой начинается выполнение программы? Он просматривает функцию с именем

main
и начинает выполнять ее инструкции. Вот как выглядит функция
main
нашей программы “Hello, World!”:

int main // Программы на C++ начинаются с выполнения функции main

{

cout << "Hello, World!\n"; // вывод "Hello, World!"

return 0;

}

Для того чтобы определить отправную точку выполнения, каждая программа на языке С++ должна содержать функцию с именем

main
. Эта функция по существу представляет собой именованную последовательность инструкций, которую компьютер выполняет в порядке перечисления. Эта функция состоит из четырех частей.

• Тип возвращаемого значения, в этой функции — тип

int
(т.е. целое число), определяет, какой результат возвращает функция в точку вызова (если она возвращает какое-нибудь значение). Слово
int
является зарезервированным в языке С++ (ключевым словом), поэтому его нельзя использовать как имя чего-нибудь еще (см. раздел А.3.1).

• Имя, в данном случае

main
.

• Список параметров, заключенный в круглые скобки (см. разделы 8.2 и 8.6); в данном случае список параметров пуст.

• Тело функции, заключенное в фигурные скобки и перечисляющее действия (называемые инструкциями), которые функция должна выполнить.

Отсюда следует, что минимальная программа на языке С++ выглядит так:

int main { }

Пользы от этой программы мало, так как она ничего не делает. Тело функции

main
программы “Hello, World!” содержит две инструкции:

cout << "Hello, World!\n"; // вывод "Hello, World!"

return 0;

Во-первых, она выводит на экран строку

Hello, World!
, а затем возвращает значение
0
(нуль) в точку вызова. Поскольку функция
main
вызывается системой, мы не будем использовать возвращаемое значение. Однако в некоторых системах (в частности, Unix/Linux) это значение можно использовать для проверки успешности выполнения программы. Нуль (
0
), возвращаемый функцией
main
, означает, что программа выполнена успешно.

Часть программы на языке С++, определяющая действие и не являющаяся директивой

#include
(или другой директивой препроцессора; см. разделы 4.4 и А.17), называется инструкцией.

2.3. Компиляция

С++ — компилируемый язык. Это значит, что для запуска программы сначала необходимо транслировать ее из текстовой формы, понятной для человека, в форму, понятную для машины. Эту задачу выполняет особая программа, которая называется компилятором. То, что вы пишете и читаете, называется исходным кодом, или текстом программы, а то, что выполняет компьютер, называется выполняемым, объектным, или машинным кодом. Обычно файлы с исходным кодом программы на языке С++ имеют расширение

.cpp
(например,
hello_world.cpp
) или
.h
(например,
std_lib_facilities.h
), а файлы с объектным кодом имеют расширение
.obj
(в системе Windows) или
.o
(в системе Unix). Следовательно, простое слово код является двусмысленным и может ввести в заблуждение; его следует употреблять с осторожностью и только в ситуациях, когда недоразумение возникнуть не может. Если не указано иное, под словом код подразумевается исходный код или даже исходный код, за исключением комментариев, поскольку комментарии предназначены для людей и компилятор не переводит их в объектный код.

Компилятор читает исходный код и пытается понять, что вы написали. Он проверяет, является ли программа грамматически корректной, определен ли смысл каждого слова. Обнаружив ошибку, компилятор сообщает о ней, не пытаясь выполнить программу. Компиляторы довольно придирчивы к синтаксису. Пропуск какой-нибудь детали, например директивы

#include
, двоеточия или фигурной скобки, приводит к ошибке. Кроме того, компилятор точно так же абсолютно нетерпим к опечаткам. Продемонстрируем это рядом примеров, в каждом из которых сделана небольшая ошибка. Каждая из этих ошибок является довольно типичной.

// пропущен заголовочный файл

int main

{

cout << "Hello, World!\n";

return 0;

}

Мы не сообщили компилятору о том, что представляет собой объект, поэтому он сообщает об ошибке. Для того чтобы исправить программу, следует добавить директиву

#include
.

#include "std_facilities.h"

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: