Шрифт:
Упражнения
1. Перечитайте главу и выполните все упражнения из врезок ПОПРОБУЙТЕ, если вы еще не сделали этого.
2. Найдите надежный источник документации по библиотеке STL и перечислите все стандартные алгоритмы.
3. Самостоятельно реализуйте алгоритм
4. Самостоятельно реализуйте алгоритм
5. Что нам следовало бы сделать, если бы мы не могли вернуть итератор
6. В примере класса
7. Напишите функцию бинарного поиска для класса
8. Вернитесь к примеру, связанному с подсчетом частоты слов из раздела 21.6.1, и модифицируйте его, чтобы слова выводились в порядке следования частот, а не в лексикографическом порядке. Например, на экран должна выводиться строка
9. Определите класс
10. Вычислите общее количество заказов в двух файлах из предыдущего упражнения. Значение отдельного объекта класса
11. Разработайте графический пользовательский интерфейс для ввода заказов из файла.
12. Разработайте графический пользовательский интерфейс для запроса файла заказов; например, “Найти все заказы от
13. Напишите программу, “очищающую” текстовый файл для использования в программе, обрабатывающей запросы на поиск слов; иначе говоря, замените знаки пунктуации пробелами, переведите слова в нижний регистр, замените выражения don’t словами do not (и т.д.) и замените существительные во множественном числе на существительные в единственном числе (например, слово ships станет ship). Не перестарайтесь. Например, определить множественное число в принципе трудно, поэтому просто удалите букву s, если обнаружите как слово ship, так и слово ships. Примените эту программу к реальному текстовому файлу, содержащему не менее 5 000 слов (например, к научной статье).
14. Напишите программу (используя результат предыдущего упражнения), отвечающую на следующие вопросы и выполняющую следующие задания: “Сколько раз слово ship встречается в файле?” “Какое слово встречается чаще всего?” “Какое слово в файле самое длинное?” “Какое слово в файле самое короткое?” “Перечислите все слова на букву s” и “Перечислите все слова, состоящие из четырех букв”.
15. Разработайте графический пользовательский интерфейс из предыдущего упражнения.
Послесловие