Шрифт:
Символы “
В.3.3. Добавление в проект исходного файла на языке С++
Ваша программа должна состоять как минимум из одного исходного файла (хотя часто программы состоят из нескольких файлов).
1. Щелкните на пиктограмме Add New Item в строке меню (обычно вторая слева). В результате откроется диалоговое окно Add New Item. Выберите в категории Visual C++ пункт Code.
2. Выберите в окне шаблонов пункт С++ File (.cpp). Наберите в окне редактирования имя вашей программы (Hello, World!) и щелкните на кнопке Add.
Итак, вы создали пустой исходный файл. Теперь вы готовы набирать текст вашей программы.
В.3.4. Ввод исходного кода
В этом пункте вы можете либо ввести исходный код, набрав его непосредственно в среде разработки, либо скопировать и вставить его из другого источника.
В.3.5. Создание исполняемого файла
Если вы уверены, что правильно набрали текст исходного кода вашей программы, зайдите в меню Build и выберите команду Build Selection или щелкните на треугольной пиктограмме, щелкнув справа на списке пиктограмм верхней части окна среды разработки. Среда разработки попытается скомпилировать код и отредактировать связи вашей программы. Если этот процесс завершится успешно, вы получите в окне Output сообщение
В противном случае в окне Output появится много сообщений об ошибках. Отладьте программу, чтобы исправить ошибки, и выполните команду Build Solution.
Если вы использовали треугольную пиктограмму, то программа автоматически начнет выполняться, если в ней нет ошибок. Если вы использовали пункт меню Build Solution, вы можете явно запустить программу, как описано в разделе С.3.6.
В.3.6. Выполнение программы
После устранения всех ошибок, выполните программу, выбрав в меню Debug и выбрав пункт Start Without Debugging.
В.3.7. Сохранение программы
Находясь в меню File, щелкните на пункте Save All. Если вы забудете об этом и попытаетесь закрыть среду разработки, то она напомнит вам об этом.
В.4. Что дальше
Среда разработки имеет бесконечное множество свойств и возможностей. Не беспокойтесь об этом, иначе вы полностью запутаетесь. Если ваш проект станет вести себя странно, попросите опытного друга помочь вам или создайте новый проект с нуля. Со временем потихоньку начинайте экспериментировать со свойствами и возможностями.
Приложение Г
Инсталляция библиотеки FLTK
“Если код и комментарии противоречат друг другу,
то, вероятно, оба неверны”.
Норм Шрайер (Norm Schreyer)
В этом приложении показано, как загрузить, инсталлировать и отредактировать связи графической библиотеки FLTK.
Г.1. Введение
Мы выбрали библиотеку FLTK (Fast Light Tool Kit) (читается как “фултик”) как основу для нашего представления графики и решения задач, связанных с созданием графического пользовательского интерфейса, потому что она является переносимой, относительно простой, относительно широко распространенной и легко инсталлируемой. Мы покажем, как инсталлировать библиотеку FLTK в среде Microsoft Visual Studio, потому что именно это интересует большинство наших студентов и вызывает у них наибольшие затруднения. Если вы используете какую-то другую систему (как некоторые из наших студентов), просто поищите в главном каталоге загружаемых файлов (раздел Г.3) инструкции, касающиеся вашей системы.
Если вы используете библиотеку, не являющуюся частью стандарта ISO C++, то вам придется загрузить ее, инсталлировать и правильно использовать в своем коде. Эта задача редко бывает тривиальной, так что инсталлирование библиотеки FLTK — неплохая задача, потому что загрузка и инсталлирование даже самой хорошей библиотеки часто вызывают трудности, если вы никогда не делали этого раньше. Не стесняйтесь спрашивать совета у людей, делавших это раньше, но не перепоручайте им свои проблемы, а учитесь у них.