Вход/Регистрация
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
вернуться

Страуструп Бьерн

Шрифт:

Когда вы пишете программы, на первой линии защиты от ошибок находится компилятор. Перед тем как приступить к генерации кода, компилятор анализирует его в поисках синтаксических ошибок и опечаток. Только если компилятор убедится, что программа полностью соответствует спецификациям языка, он разрешит ее дальнейшую обработку. Многие ошибки, которые обнаруживает компилятор, относятся к категории “грубых ошибок”, представляющих собой ошибки, связанные с типами, или результат неполного редактирования кода.

Другие ошибки являются результатом плохого понимания взаимодействия частей нашей программы. Новичкам компилятор часто кажется маловажным, но по мере изучения свойств языка — и особенно его системы типов — вы по достоинству оцените способности компилятора выявлять проблемы, которые в противном случае заставили бы вас часами ломать голову.

В качестве примера рассмотрим вызовы следующей простой функции:

int area(int length, int width); // вычисление площади треугольника

5.3.1. Синтаксические ошибки

Что произойдет, если мы вызовем функцию area следующим образом:

int s1 = area(7; // ошибка: пропущена скобка )

int s2 = area(7) // ошибка: пропущена точка с запятой ;

Int s3 = area(7); // ошибка: Int — это не тип

int s4 = area('7); // ошибка: пропущена кавычка '

Каждая из этих строк содержит синтаксическую ошибку; иначе говоря, они не соответствуют грамматике языка С++, поэтому компилятор их отклоняет. К сожалению, синтаксические ошибки не всегда можно описать так, чтобы программист легко понял, в чем дело. Это объясняется тем, что компилятор должен проанализировать немного более крупный фрагмент текста, чтобы понять, действительно ли он обнаружил ошибку. В результате даже самые простые синтаксические ошибки (в которые даже невозможно поверить) часто описываются довольно запутанно, и при этом компилятор ссылается на строку, которая расположена в программе немного дальше, чем сама ошибка. Итак, если вы не видите ничего неправильного в строке, на которую ссылается компилятор, проверьте предшествующие строки программы.

Обратите внимание на то, что компилятор не знает, что именно вы пытаетесь сделать, поэтому формулирует сообщения об ошибках с учетом того, что вы на самом деле сделали, а не того, что намеревались сделать. Например, обнаружив ошибочное объявление переменной

s3
, компилятор вряд ли напишет что-то вроде следующей фразы:

“Вы неправильно написали слово

int
; не следует употреблять прописную букву
i
.”

Скорее, он выразится так:

“Синтаксическая ошибка: пропущена

';'
перед идентификатором '
s3'
”

“У переменной

's3'
пропущен идентификатор класса или типа”

“Неправильный идентификатор класса или типа

'Int'
”

Такие сообщения выглядят туманными, пока вы не научитесь их понимать и использовать. Разные компиляторы могут выдавать разные сообщения, анализируя один и тот же код. К счастью, вы достаточно скоро научитесь понимать эти сообщения без каких-либо проблем. В общем, все эти зашифрованные сообщения можно перевести так:

“Перед переменной

s3
сделана синтаксическая ошибка, и надо что-то сделать либо с типом
Int
, либо с переменной
s3
.”

Поняв это, уже нетрудно решить проблему.

ПОПРОБУЙТЕ

Попробуйте скомпилировать эти примеры и проанализируйте ответы компиляторов.

5.3.2. Ошибки, связанные с типами

После того как вы устраните синтаксические ошибки, компилятор начнет выдавать сообщения об ошибках, связанных с типами; иначе говоря, он сообщит о несоответствиях между объявленными типами (или о типах, которые вы забыли объявить) ваших переменных, функций и так далее и типами значений и выражений, которые вы им присваиваете, передаете в качестве аргументов и т.д.

int x0 = arena(7); // ошибка: необъявленная функция

int x1 = area(7); // ошибка: неправильное количество аргументов

int x2 = area("seven",2); // ошибка: первый аргумент

// имеет неправильный тип

Рассмотрим эти ошибки.

1. При вызове функции

arena(7)
мы сделали опечатку: вместо
area
набрали arena, поэтому компилятор думает, что мы хотим вызвать функцию с именем
arena
. (А что еще он может “подумать”? Только то, что мы сказали.) Если в программе нет функции с именем
arena
, то вы получите сообщение об ошибке, связанной с необъявленной функцией. Если же в программе есть функция с именем
arena
, принимающая число
7
в качестве аргумента, то вы столкнетесь с гораздо худшей проблемой: программа будет скомпилирована как ни в чем ни бывало, но работать будет неправильно (такие ошибки называют логическими; см. раздел 5.7).

2. Анализируя выражение

area(7)
, компилятор обнаруживает неправильное количество аргументов. В языке C++ вызов каждой функции должен содержать ожидаемое количество аргументов, указанных с правильными типами и в правильном порядке. Если система типов используется корректно, она становится мощным инструментом, позволяющим избежать ошибок на этапе выполнения программы (см. раздел 14.1).

3. Записывая выражение

area("seven",2)
, вы могли рассчитывать, что компилятор увидит строку "
seven
" и поймет, что вы имели в виду целое число
7
. Напрасно. Если функция ожидает целое число, то ей нельзя передавать строку. Язык C++ поддерживает некоторые неявные преобразования типов (см. раздел 3.9), но не позволяет конвертировать тип
string
в тип
int
. Компилятор даже не станет угадывать, что вы имели в виду. А что вы могли бы ожидать от вызовов
area("Hovel lane",2)
,
area("7,2")
и
area("sieben","zwei")
?

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: