Шрифт:
Особенность: культ может расширяться, а так же соединяться с другими или вести с ними ожесточенные боестолкновения. Чем дольше культ существует в пределах вашего мира без потерь в виде раненных и убитых, проводя человеческие жертвоприношения, тем сильнее становятся юниты и тем быстрее растет их количество.
Культ имеет некоторые шансы на призыв в ваш мир порождений своих господ.
Бандиты
Разобщенные банды и группировки криминальных и асоциальных элементов, выживающих за счет грабежа и убийств. Могут встречаться в любых местах в любое время. Редко нападают на серьезно экипированных людей, но при объединении большого количества бандитов довольно быстро наглеют и совершают карательные налеты на все и вся. В отличии от культистов, берут пленных, не в качестве жертв для демонов, а как рабов. Довольно часто идут на "мирный" контакт, обживая подконтрольную территорию, ставя ее обитателей в зависимое, вассальное положение.
Основная ветка развития:
— шпана
Крайне многочисленный и слабо эффективный в столкновениях с более или менее подготовленным соперником юнит. Нет практически никакой брони, но имеют в своем распоряжении всевозможные ножи, пистолеты и ружья, в том числе обрезы. Патрулируют захваченные земли, затыкают своими телами дыры в обороне и занимаются сбором припасов, разграбляя магазины и дома.
— грабитель
Довольно опасные в небольших группах бойцы, имеющие более серьезное и разнообразное вооружения, а так же иногда и бронежилеты. Контролируют действия вверенной в попечение шпаны. Знакомы с тактикой ведения городских боев.
— головорез
Матерый грабитель. Ловкий, сильный, выносливый и довольно умный. Часто работают по-одиночке и/или дополняют собой основные вооруженные формирования банд, используясь в качестве огня, подавляющего всякое сопротивление врага. Активно используют всевозможные растяжки, самодельные взрывчатые вещества и зажигательные смеси. Имеют повышенный показатель восприятия, позволяющий с большей вероятностью обнаружить тайник или замаскированного соперника.
— убийца
Элитный отморозок с боевым опытом, прекрасно владеющий большей частью холодного и огнестрельного оружия. Все лучшее оружие и броня, доступная бандитам оседает именно на их плечах. Гвардия главарей, решающая наиболее важные вопросы и рулящая всеми деяниями банды.
— главарь
Особо выдающийся бандюган, сумевший захватить власть либо умом, либо силой, либо и тем и тем. Смертельно опасен, как самостоятельная единица, так и командир подконтрольных юнитов. Довольно осторожен, но в зависимости от кода генерации может обладать садистическими наклонностями и вспышками агрессии вкупе с неконтролируемой жаждой денег и власти.
Особенность: как и культисты бандиты быстро растут в количестве и качестве, если время от времени не прореживать их поголовье. Постепенно подминают под себя всю инфраструктуру захваченных районов, что по итогу может вылиться в образование своеобразных рынков и точек сбыта.
Каратели
Крепко спаянные и высокомобильные группы закаленных войной бойцов, преследующих непонятные цели. Исход встречи с ними напрямую зависит от кода генерации — могут, как пригреть у себя, так и пустить пулю в лоб. Обладают лучшей экипировкой и вооружением из всех четырех новвоведенных фракций, но зачастую находятся в подавляющем меньшинстве, превышая по количеству рядового состава разве что одиночек.
Основная ветка развития:
— стрелок
Многопрофильный воин городских боев, прекрасно себя чувствующий на улицах, бетонных коробках домов и подворотнях. Владеет рукопашным и ножевым боем. Прекрасно разбирается в стрелковых видах огнестрельного вооружения. Преимущественно экипирован каской, маской, прибором ночного видения, бронежилетом, пистолетами, штурмовыми винтовками и пистолет-пулеметами, а так же различным набором гранат.
— ликвидатор
Мастер скрытного устранения целей на критической дистанции. Работает в большинстве своем с колюще-режущим вооружением всех мастей, но так же встречаются и пистолеты с глушителями. Ликвидаторы быстры и крайне маневрены, взамен на меньшую бронированность. Основная их цель — бесшумное проникновение на объект и устранение указанной цели.
— медик
Полевой хирург-травматолог-реаниматолог. Может вылечить все что угодно кроме окончательной смерти — пулевые, ножевые ранения, переломы, внутренние кровотечения, отравления, инфекционные заболевания и даже клиническую смерть.