Шрифт:
— Ну я подумал, раз наша Сашка не имеет любовника среди парней, значит ей нравятся девушки, — пытается оправдываться маг огня.
— А о том, что девчонка пока несовершеннолетняя и за секс её Система каждый раз штрафовать будет, ты не подумал?
— Да что-то из головы вылетело, — продолжил каяться Сергей.
— Тебе что, любиться совсем нельзя? — Подходя ко мне интересуется Огонёк.
— Система запрещает, — делаю самое распечальное выражение лица и вздыхаю.
— Бедненькая, — жалеет меня девушка и гладит по голове как маленькую. — И в реале тоже нельзя?
— На Земле Система не такая злобная, — отвечаю, — там можно.
— Точно-точно можно? — Хитро прищурившись спрашивает магичка.
— Ага, — улыбаюсь, вспоминая некоторые наши проделки с Анькой.
— Ха! — Восклицает Огонёк, — а Ваша Сашка оказывается в реале трахается.
— Ну да, — соглашается Хельга, — я тоже заметила на её лице блудливую улыбочку.
— Всё, телепузики, хватит меня обсуждать! — Решаю прекратить безобразие, а сам отмечаю, — вот я и начал подхватывать от Ани её фирменные словечки. А это симптом. У меня всегда так, если человек очень нравится, то начинаю перенимать от него фразы и выражения.
— Теперь осталось только узнать, где Сашенька живёт в реале и место в пати у меня в кармане, — внезапно слышу голос Огонька. — Так кто подскажет?
Кажется данную ситуацию проще всего проигнорировать. А то ещё невольно что-то сболтну, уж очень эта огненная магичка ушлая. К счастью, в этот момент дали приказ выдвигаться и обсуждение моей персоны прекращается. Пробую концентрироваться на пятерых моих спутниках, намеренно игнорируя большую часть рейда. Так оказывается тоже можно и такой вариант меньше грузит мозги. Даже дышать легче стало.
По лесу идём довольно быстро, буквально напролом, не обходя грибы. С клещами нам помогает целая группа магов, что следует сразу за нами. Стоит только членистоногому взвиться в воздух, как к нему устремляется сразу несколько убойных заклинаний. Людей много, а мобов мало, вот народ и развлекается как может.
По факту, у нас не фарм, а обычная прогулка по лесу получилась. К тому же считай без лута, зато быстро и без потерь. И вот мы у входа в данж, что играет на отвесном участке скалы нефтяной плёнкой. Кто-то из неизвестных мне офицеров прикладывает ключ ко входу и плёнка портала становится бездонно чёрной. Поверхность теперь не бликует, а кажется будто вбирает в себя окружающий свет.
Рейд начинает втягиваться в данж. Наконец подходит и наша очередь. А внутри уже крики, звон стали и хлопки боевых заклинаний. Идёт бой, и мы сходу в него вливаемся. Ряды соклановцев цепочкой щитов вытянулись, перегораживая огромную пещеру, а на них волна за волной накатывают мобы. И не сказать, что наши выигрывают, скорее наоборот, мы медленно теряя товарищей пятимся ко входу. К счастью, приток новых игроков значительно превышает потери и вскоре стена щитов останавливается. Да, временами чуть прогибается назад, но держится. Проходит ещё минут 10 ожесточённого сражения и поток мобов начинает иссякать. Сразу становится легче, и мы перестаём нести потери.
В итоге, после почти получасового боя из сотни бойцов в рейде остаётся 67 человек. Это называется сходили пофармить. И здесь два основных фактора внесли свою лепту в столь высокие потери. Первое, этот данж рекомендован для игроков 5–7 уровней, тогда как у нас с 1 по 4-й. И второе — мы никогда не сталкивались с таким типом подземелья, где приходится сражаться всем в одном строю против огромных полчищ мобов. Обычно рейд делится на группы, и каждая идёт свой дорогой до логова главного босса, где и происходит финальное сражение. Сегодня же первая группа, отправленная на разведку, чуть углубилась в пещеру и спровоцировала нападение мобов. Завязался бой, противник быстро увеличивал натиск, вводя в бой всё новых и новых монстров, а наши отступали ближе ко входу в пещеру. Ещё немного и отступление могло превратиться в бегство, ну или как вариант, медленно пятящихся сокланов мог захлестнуть вал мобов. В общем, как резюмировал Андрей Николаевич: прошли по очень тонкой черте, ну и откровенно повезло.
И вот теперь, после десятиминутного совещания пришла пора мне собрать трофеи. Не спеша иду по полю боя и в инвентарь иногда падают предметы. В основном лут напоминает добычу в Сказочном лесу — разнообразные части членистоногих, в основном насекомых, для продажи на Землю, ну и кое-что для алхимии. Но последнее уже для продажи местным за серебро.
И вот, когда думал, что уже ничего интересного не дропнет, мне выпадает обувь, да ещё звоночек прозвенел при этом. У меня сердце буквально в груди подпрыгнуло в предвкушении. Открываю инвентарь и вижу «туфли эльфийской танцовщицы». На +5 к привлекательности и +4 к соблазнению. И нафига мне такое чудо, тем более что там -2 к скорости перемещения? Минус, как понимаю, за высоченные каблуки. На таких только по сцене перемещаться, но никак не на фарм мобов ходить. Вариант один — продать. Так и сделаю, если цену нормальную дадут.
Ну вот, лут собрали, пора и по пещере пробежаться. Ведь она просто огромная, до другого края целых 860 метров. Это у меня навык «Картография» срабатывает, позволяя довольно точно определять расстояние. А что если? — Мелькает мысль. Достаю из инвентаря артефакт картографа, вкладываю в него чистый кристалл и не спеша начинаю по периметру обходить пещеру. Заодно и растения собираю, среди которых много довольно редких с высоким насыщением магией. Что-то сдам на Землю, а что местным алхимикам. Но самые интересные экземпляры, вроде того-же пещерного женьшеня, лучше выкопать и посадить на участке. Женьшень оказывается довольно успешно растёт под плотным пологом леса, если создать благоприятные условия, конечно.