Вход/Регистрация
Три эпохи завоеваний
вернуться

Ткачев Сергей

Шрифт:

— К сожалению, в этом мире нет лекарства от сожалений. Думаю, так тоже неплохо.

Решив еще раз внимательно осмотреть поляну, я вдруг заметил, что помимо обычной травы здесь появилось множество растений, пригодных для использования в алхимии. Черепаший корень, Драконья мята, Огненный османтус!

— Черт, да это же целый клад! А у меня как назло нет ни одного добывающего навыка! — вслух выругался я.

Потом мне вдруг в голову пришла одна мысль. Под ее влиянием я стал копаться в системных сообщениях, которые свернул после победы над Василиском и начала возрождения леса. Одно из них гласило следующее:

«Поздравляем! Репутация с деревней огненных лесорубов увеличена. Текущее состояние: Почитание»

«Если Деревня огненных лесорубов является стандартной жилой зоной НПС, то там должны находиться представители некоторых профессий. По крайней мере, всем добывающим они меня точно научат. О производящих же пока думать рано!»

Всего в Тризе существовало четыре добывающие профессии: Собирательство, Рыбалка, Горное дело и Разделка. Чтобы пользоваться ими, был необходим соответствующий инструмент. Для разделки нож, для горного дела кирка и так далее. Причем, чем выше был уровень ресурса, тем лучшего качества требовался инструмент.

Их можно было приобретать в населенных пунктах, при переходе от одной локации, к другой. Это если у тебя, конечно же, были средства, для покупки таких инструментов.

В локациях седьмого ранга и выше, где ресурсы уже начинали стоить серьезных денег, цены на лучшие добывающие инструменты могли быть выше даже, чем на некоторое снаряжение соответствующего ранга.

Обычно для сбора ресурсов требовалась специализированная карта и огромное количество времени. Их места респауна постоянно менялись, ограничиваясь только одной зоной в локации. А по ней можно было бродить часами. Это что касалось Собирательства.

Но оно хотя бы позволяло параллельно охотиться на монстров. Например, рыбалка в Тризе была организованна так же, как и в реальности. Здесь требовалось часами сидеть на берегу и медитировать, думая о том, как космические корабли бороздят просторы внутричерепного пространства чиновников или о доказательстве теоремы Ферма.

Горным делом соответственно надо было наниматься в горных районах. Там тоже водились монстры, так что в процессе поиска очередной жилы ты мог хотя бы на них поохотиться. Что же касалось шахт, дающих постоянный приток ресурсов, они все были под контролем крупных гильдий.

Разделка являлась самой популярной профессией этого вида. Ее брали для себя практически все игроки. Если вы убили монстра или босса, и в вашей группе есть хоть один персонаж с подобной профессией, его тело не исчезнет сразу, рассыпавшись на искры. Применив к нему Охотничий нож, можно было получить дополнительные трофеи.

Они могли использоваться абсолютно в любых производящих профессиях. От алхимии до создания экипировки. Напомню, что в алхимических котлах можно было создавать любые игровые предметы, просто для каждого из них требовался отдельный рецепт. Создание в алхимическом котле тратило его, как расходник.

Если же персонаж профессионально занимался одной из производящих профессий, то он мог выучить такой рецепт и клепать вещи самостоятельно, без покупки дополнительных расходников.

С учетом стоимости на рецепты хорошей экипировки, профессиональные ремесленники выигрывали достаточно много! Вот только мало кто хотел тратить свою игровую жизнь на работу в пыльной мастерской, или перед раскаленной печью кузни. К тому же, прокачка профессии шла крайне небыстрыми темпами.

«Около двух с половиной часов игрового времени в одну сторону… Думаю, я мог бы успеть!»

С этими мыслями я уже было хотел отправиться к Деревне огненных лесорубов, когда вдруг передо мной снова выскочило системное сообщение:

«Внимание! После ухода из жизни даровавшего благословение, ваше сопротивление яду Лихолесья потеряло часть своей силы. Оно будет развеяно через: 35 минут!»

Эта новость свалилась на мою голову, словно гром среди ясного неба. Благо, когда мы шли к гнезду Василиска, я включил режим Картографирования. Он помог мне отметить на моей личной карте зоны Талимского леса маршрут от делянки лесорубов к логову.

«Нужно поспешить!»

С этой мыслью я в быстром темпе направился обратно к границе Лихолесья и Темнолесья. На удивление, по пути мне снова не встретилось ни одного монстра. Видимо Лихолесье было опасно не обилием монстров, а наполняющим его ядом.

Скорее всего, выжить здесь могли только самые сильные. Не зря ведь в народе ходила молва о том, что гильдии водят в Лихолесье рейды на боссов. Обычные мобы тут если и водились, то в очень небольшом количестве.

Хотя это не отменяло факта странности Лихолесья. Несмотря на отсутствие монстров, кусты и кроны деревьев не переставали шуршать. Из-за сложившейся здесь атмосферы, любому нормальному человеку могло бы показаться, что за ним кто-то постоянно следит.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: